當時負責面試福原的,正是後來擔任《碧藍幻想》製作人的木村唯人。福原表示,整場面試的氣氛完全沒有熱絡起來,讓他以為自己大概不會獲得錄取。沒想到在面試當天返程、準備搭上新幹線前,他便立刻接到電話,請他「下個月就來上班」。
福原笑稱,自己過去也曾遇過聊得非常熱絡,讓他覺得「這次一定會上」的面試,結果反而遭到淘汰;Cygames 的面試明明沒有聊開,最後卻順利獲得錄取。入社後,他也曾詢問木村為什麼會錄取自己,得到的答案則是:「因為覺得你是個從鄉下來的奇怪傢伙,好像滿有趣的。」
加入 Cygames 後,福原最初在《巴哈姆特之怒》擔任遊戲企劃,之後也同時參與了一部分《榮耀騎士》的工作。大約入社滿一年時,社長希望他擔任一款新遊戲的總監,而這款新作就是後來的《碧藍幻想》。
隨著 Cygames 開始發展家用主機遊戲,福原也陸續參與《碧藍幻想 Versus》與《Granblue Fantasy: Relink》等作品。他並提到,自己已在《碧藍幻想》十週年前後卸下手機版整體總監的職務,目前主要將工作重心放在家用主機作品上。
原本三次更新後就要解散?玩家與團隊共同促成《無盡黃昏》
談到《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》推出後的反應,福原以「非常好,也非常感謝」回應玩家的支持。
本作目前已推出體驗版,內容與先前《Relink》的體驗版大致相同。福原表示,這次重新推出體驗版,一方面是配合 Nintendo Switch 2 等新平台,另一方面也是希望讓過去沒有玩過、但這次開始產生興趣的玩家有機會接觸作品。體驗版獲得許多新玩家的好評,他認為這也對遊戲正式上市後的評價有所幫助。
至於《無盡黃昏》為何會誕生,福原透露,原本《Relink》的計畫是在完成發售前便已排定的三次更新後,就讓整個專案告一段落,開發團隊也預定隨之解散。
然而《Relink》發售後收到的迴響,遠超過福原與公司原先的想像。許多玩家表達了「還想繼續玩」「希望有更多內容」的期待,使公司認為必須回應玩家的聲音,於是相當突然地決定繼續投入開發。
不只是玩家,原開發團隊內部也陸續出現「不能再多做一些嗎」「還想繼續製作」的聲音。福原指出,看到作品受到歡迎,開發成員單純都感到非常高興;因此這次企劃既是回應玩家需求,也是回應團隊本身希望繼續合作的意願,整體士氣相當高昂。

如果只能從《無盡黃昏》的新增內容中選出一項推薦,福原特別提到「大師戰技」系統。玩家可以讓角色突破原有的培育極限,並使角色特性朝約三種不同方向分支成長,進而為角色的動作玩法帶來更多變化。
除了大師技能,《無盡黃昏》也加入了其他新系統,以及難度超越前作後期內容的強敵,讓已經完成《Relink》高難度挑戰的玩家仍有新的目標。