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《碧藍幻想》創意總監首度赴台 揭《無盡黃昏》與《GBVSR》開發史
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周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=308811

  Cygames 於本屆漫畫博覽會邀請到《碧藍幻想》系列創意總監福原哲也來台,今日(26 日)在攤位舞台上分享《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》(GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok,以下簡稱《無盡黃昏》)以及《碧藍幻想 Versus -RISING-》(碧藍幻想 Versus: Rising,以下簡稱《GBVSR》)的開發歷程與設計理念。

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  這不只是福原總監首次參加台灣漫畫博覽會,也是他第一次造訪台灣。活動中,福原除了回顧自己踏入遊戲業界、加入 Cygames 並參與《碧藍幻想》系列的經過,也談到《Relink》原本預定在三次更新後結束開發,卻因玩家與團隊的熱烈反應,促成《無盡黃昏》企劃誕生。此外,他也說明了《GBVSR》的角色挑選方式,同時分享對台灣玩家與格鬥遊戲社群的印象。

https://www.youtube.com/watch?v=c1XUqTW-TNo

首度造訪台灣!讚嘆漫博人潮不輸洛杉磯 Anime Expo

  談到首次參加漫畫博覽會的感想,福原表示,會場的人潮令他相當驚訝。他在本月初才剛參加洛杉磯 Anime Expo,但台灣漫博的人潮與熱情完全不輸當地,甚至讓他感覺參觀人數更多。

  福原對台灣的第一印象,則是「離日本很近」,同時認為台北街景漂亮、建築物很有型,道路也相當寬敞,讓人感覺十分舒服。

  由於他在活動前一天傍晚才抵達,還沒有太多時間觀光,只先品嘗了螃蟹、蝦子等料理。福原笑說,因為台灣料理太好吃,一不小心吃得太多,隔天早上甚至飽到吃不下早餐。席間他也喝了台灣啤酒的「18 天生啤酒」,以及酒精濃度達 58 度的高粱酒,讓主持人笑稱他應該相當適合台灣。

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因《RPG 製作大師》嚮往遊戲業界 面試冷場反而獲得錄取

  回顧接觸遊戲創作的契機,福原表示,自己在國小時期便深深著迷於《勇者鬥惡龍 5》與《Final Fantasy IV》,後來又接觸到超級任天堂上的《RPG 製作大師》。

  由於《RPG 製作大師》能讓玩家親手打造 RPG,福原不僅樂在其中,也會把自己製作的內容交給朋友遊玩。聽取朋友感想的過程讓他感到十分開心,加上自己原本就喜歡玩遊戲,因此很早便萌生了「如果能把遊戲當成工作就好了」的想法。

  福原於 2012 年進入 Cygames,這也是他第一間任職的遊戲公司。當時 Cygames 成立還不到一年,他原本甚至沒有聽過公司的名字,是因為身邊的插畫家朋友時常談起這間公司,才開始產生興趣。

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  福原進一步回憶,當時他在 Cygames 首頁看見了皆葉英夫與相場良祐等創作者的插畫。由於兩人都曾參與《Final Fantasy》系列的美術工作,而福原自己又十分喜愛《Final Fantasy》的美術風格,心想「原來這兩個人現在都在 Cygames」,加上它是一間剛成立不久的新公司,最終促使他投出履歷。


#good2#0    #bad#0  
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當時負責面試福原的,正是後來擔任《碧藍幻想》製作人的木村唯人。福原表示,整場面試的氣氛完全沒有熱絡起來,讓他以為自己大概不會獲得錄取。沒想到在面試當天返程、準備搭上新幹線前,他便立刻接到電話,請他「下個月就來上班」。

  福原笑稱,自己過去也曾遇過聊得非常熱絡,讓他覺得「這次一定會上」的面試,結果反而遭到淘汰;Cygames 的面試明明沒有聊開,最後卻順利獲得錄取。入社後,他也曾詢問木村為什麼會錄取自己,得到的答案則是:「因為覺得你是個從鄉下來的奇怪傢伙,好像滿有趣的。」

  加入 Cygames 後,福原最初在《巴哈姆特之怒》擔任遊戲企劃,之後也同時參與了一部分《榮耀騎士》的工作。大約入社滿一年時,社長希望他擔任一款新遊戲的總監,而這款新作就是後來的《碧藍幻想》。

  隨著 Cygames 開始發展家用主機遊戲,福原也陸續參與《碧藍幻想 Versus》與《Granblue Fantasy: Relink》等作品。他並提到,自己已在《碧藍幻想》十週年前後卸下手機版整體總監的職務,目前主要將工作重心放在家用主機作品上。

原本三次更新後就要解散?玩家與團隊共同促成《無盡黃昏》

  談到《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》推出後的反應,福原以「非常好,也非常感謝」回應玩家的支持。

  本作目前已推出體驗版,內容與先前《Relink》的體驗版大致相同。福原表示,這次重新推出體驗版,一方面是配合 Nintendo Switch 2 等新平台,另一方面也是希望讓過去沒有玩過、但這次開始產生興趣的玩家有機會接觸作品。體驗版獲得許多新玩家的好評,他認為這也對遊戲正式上市後的評價有所幫助。

  至於《無盡黃昏》為何會誕生,福原透露,原本《Relink》的計畫是在完成發售前便已排定的三次更新後,就讓整個專案告一段落,開發團隊也預定隨之解散。

  然而《Relink》發售後收到的迴響,遠超過福原與公司原先的想像。許多玩家表達了「還想繼續玩」「希望有更多內容」的期待,使公司認為必須回應玩家的聲音,於是相當突然地決定繼續投入開發。

  不只是玩家,原開發團隊內部也陸續出現「不能再多做一些嗎」「還想繼續製作」的聲音。福原指出,看到作品受到歡迎,開發成員單純都感到非常高興;因此這次企劃既是回應玩家需求,也是回應團隊本身希望繼續合作的意願,整體士氣相當高昂。

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  如果只能從《無盡黃昏》的新增內容中選出一項推薦,福原特別提到「大師戰技」系統。玩家可以讓角色突破原有的培育極限,並使角色特性朝約三種不同方向分支成長,進而為角色的動作玩法帶來更多變化。

  除了大師技能,《無盡黃昏》也加入了其他新系統,以及難度超越前作後期內容的強敵,讓已經完成《Relink》高難度挑戰的玩家仍有新的目標。


被問及今後是否還有更新計畫時,福原坦言,如果要說下載內容下個月就能立刻推出,可能相當困難。不過團隊目前正在準備角色服裝等內容,也在研究還能為遊戲加入哪些東西,待細節能夠正式公開後,便會向玩家公布。

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從推動電競出發打造《GBVS》 以角色類型建立參戰陣容

  活動後半段,福原也談到將《碧藍幻想》改編成格鬥遊戲的理由。他表示,Cygames 本來便希望推動電競領域,《闇影詩章(Shadowverse)》也是在這樣的方向下誕生的作品之一。而提到電競時,格鬥遊戲自然也是不可忽略的類型,因此公司開始思考 Cygames 是否也能製作一款格鬥遊戲,最終促成了《碧藍幻想 Versus(Granblue Fantasy Versus)》的企劃。

  將原本的 RPG 角色轉化為格鬥遊戲角色時,團隊會先思考一款格鬥遊戲需要哪些角色類型,例如標準型、速度型與遠距離型等,再從《碧藍幻想》的角色中挑選適合各個定位的人選。

  現場說明時,主持人也以主角葛蘭為例,指出葛蘭所代表的是較為標準、均衡的類型。角色在轉化成格鬥遊戲人物後,仍然必須符合玩家原本的印象;如果原本身形較為瘦小的角色突然成為一拳便能擊倒對手的力量型人物,便可能讓人感到不自然。

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  福原補充,手機版原作採用變形比例角色,戰鬥動畫的呈現也相對簡潔,但玩家會透過故事與人物設定,對每名角色形成既定印象。製作格鬥遊戲時,團隊必須重新整理「這名角色應該如何行動與戰鬥」,再據此設計招式與動作,同時避免偏離粉絲原有的想像。

  被問到哪名角色特別難以轉化成格鬥遊戲角色時,福原首先強調,製作任何一名格鬥遊戲角色都非常辛苦;如果一定要舉出一人,他會選擇彼列。

  彼列在原作中屬於敵方角色,並不會以我方角色的身分參與戰鬥,因此團隊缺乏能夠直接參考的戰鬥方式。製作人員必須重新思考「彼列究竟會如何戰鬥」,同時又要避免設計結果偏離粉絲對他的既有印象,因而花費了許多心力。

  福原也強調,格鬥遊戲並不代表玩家一定要與其他人進行一對一競爭。玩家也可以和電腦對戰、收集插圖,或透過其他內容享受作品。團隊希望即使是不擅長或不喜歡對戰的玩家,也能找到適合自己的玩法,因此在《GBVSR》中加入「碧藍小戰!(ぐらぶるレジェンドばとるっ!)」等派對遊戲與休閒內容。

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  對於從新參戰《GBVSR》的「伊度」性能定位,福原表示,伊度屬於相對容易操作的標準型角色,但比起速度更偏向力量。若要和現有角色比較,其操作感與齊格飛較為相近。


福原前一天抵達台灣後,也曾來到活動會場觀看《GBVSR》八強錦標賽。看到現場聚集了大量觀眾、氣氛十分熱烈,讓他感受到台灣格鬥遊戲社群的活力,並對玩家的支持表達感謝。

  當主持人詢問台灣選手若想在 EVO 等世界級賽事中取得成績,可以採取什麼方向時,福原提到,過去在世界大賽奪冠的選手多半來自美國或日本,而美、日玩家社群之間有相當深入的連結,會交換情報、分享技巧並相互對戰。

  他認為,與不同地區的強者交手、累積針對特定選手的實戰經驗,是非常重要的一環。因此台灣玩家若想挑戰世界大賽,設法加入這些跨國交流圈,可能是較為直接的途徑。

  主持人追問,參與日本與美國玩家社群是否代表必須先學會日文時,福原笑稱,格鬥遊戲有些部分其實不太需要語言。美國玩家未必會說日文,日本玩家也不見得精通英文,但雙方依然能夠交流。福原更打趣指出:「他們到底是怎麼做到的呢?我想,大概是透過對戰,讓彼此的心意相通吧!」

十多年前便注意到台灣玩家!希望讓 Cygames 作品走向更廣大的世界

  雖然這是福原第一次親自造訪台灣,但他其實早在十多年前便知道台灣有許多《碧藍幻想》玩家。福原表示,《碧藍幻想》推出初期,身為台灣最大電玩媒體的巴哈姆特便曾前往採訪;他也曾經在 Twitter 上看到台灣 animate 有設置《碧藍幻想》專區,讓他很早便對台灣產生親近感,也一直對台灣玩家的支持心懷感謝。

  被問到《碧藍幻想》能獲得世界各地玩家喜愛的原因,福原認為,很難將其歸結為單一要素。不過《碧藍幻想》是一款相當正統的 RPG,無論玩家在什麼時間點接觸,都能迅速理解作品;加上世界各地本來就有許多 RPG 愛好者,而王道奇幻也是容易被廣泛接受的題材,這些條件可能正好順利結合在一起。

  至於今後的目標,福原表示,雖然台灣玩家對 Cygames 相當熟悉,但從全球角度來看,Cygames 及旗下遊戲在日本以外仍有許多尚未被認識的部分,因此公司整體將持續努力拓展海外市場。就他個人而言,經過《無盡黃昏》以及過去各項作品累積的經驗後,希望未來能製作出更加有趣、讓玩家願意稱讚「這是一款好遊戲」的作品。

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  主持人也在現場追問,既然福原早已知道台灣玩家的支持,為什麼直到《碧藍幻想》推出十二年後才第一次來台灣?福原笑著表示,自己原本就不是經常外出的類型,過去大部分時間都「關在公司裡」進行開發。如今《無盡黃昏》順利推出,工作步調稍微緩和,公司也較有餘裕讓他出席海外活動,希望今後還能造訪更多不同地方。

  他進一步提到,Cygames 希望在全球獲得更多認識,近期也透過《賽馬娘 Pretty Derby》等作品舉辦 World Tour 活動。只要未來收到邀請,他也願意前往更多國家與地區,直接和玩家見面。


活動尾聲,福原首先向現場玩家表示:「十二年來一直沒能造訪台灣,真的非常抱歉」。接著說到,《碧藍幻想》今後仍會持續朝不同方向拓展,自己也會努力做好能力所及的事情。除了台灣玩家,他希望世界各地能有更多人享受 Cygames 的遊戲與《碧藍幻想》,如果大家願意繼續給予支持,他會非常開心。

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  在見面會的最後,Cygames 也安排了贈獎活動,由福原總監和現場觀眾進行猜拳,選出十名獲勝者贈送親筆簽名板,為本次舞台活動畫下句點。


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