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發起人
卡game黎講,點解遊戲王咁成功,其他咁失敗?
138 個回應
召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄

SP要兩邊一齊出
唔係回合制出
好多game都冇呢個特色
返工邊個同你出嚟打卡game:o)
打波踢波夠好玩啦
幾多人棄咗


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄

遊戲王唔洗,鬥快OTK#hoho#
因為當年電腦online game大熱,個個轉玩online game,咁就跟住d朋友一齊轉


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

召喚王係精粹係 你點樣處理反牌 哩樣好好玩


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄

遊戲王唔洗,鬥快OTK#hoho#
因為當年電腦online game大熱,個個轉玩online game,咁就跟住d朋友一齊轉

果時一出金庸online,個個都唔玩卡轉晒打online game[sosad]


高橋和希用一晚時間就諗咗隻game跟住下半世唔使憂
真係羨慕死
btw 早期遊戲王一換一個種玩法真係好過癮#yup#

開頭玩黑暗遊戲最過癮,跟住海馬出現慢慢變哂卡game[banghead] 初期d卡效果都係靠勁吹:o)


依家有MD, 以前好多人唔熟既規則, 例如戰階/傷害判定階段只能發動某D效果等等, 係MD入面一定唔會出錯, 無得比你縮規

多左好多新人玩, 舊人都可以玩MD唔買卡都得

新手都太難玩啦,卡量太龐大,卡既效果都水蛇春咁長[sosad] 唔係老手根本就比人虐待[banghead]


佢出DL既初期
大家都拎住D廢卡咪好玩囉
根本好多卡太勁,破壞左遊戲既平衡

玩返早期出既gameboy版遊戲王,仲係用緊唔夠1000攻既怪[banghead]


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄

遊戲王唔洗,鬥快OTK#hoho#
因為當年電腦online game大熱,個個轉玩online game,咁就跟住d朋友一齊轉

有人話遊戲王係鬥包剪揼
先攻就贏

壹世壞證明呢句嘢係錯嘅:Ddw
人地turn照樣可以特召#yup#dw


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄

遊戲王唔洗,鬥快OTK#hoho#
因為當年電腦online game大熱,個個轉玩online game,咁就跟住d朋友一齊轉

果時一出金庸online,個個都唔玩卡轉晒打online game[sosad]

當時既online game真係打開新世界既大門#hoho# 一班朋友玩最好玩


Pokémon 遲d仲有手機版pokemon card game,
一定又賺到傻[sosad]yup
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=264208

本身都有個ptcg online定乜Seven
之後執左轉做ptcg live, 但係要vpn先玩到:o)
而家又整個遊戲王duel link咁既閹割版出黎想點

由ptcgo到live都係亞洲區store冇上過架
轉歐美地區store download就可以玩
唔洗vpn玩:o)
pc版冇地區限制


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄

遊戲王唔洗,鬥快OTK#hoho#
因為當年電腦online game大熱,個個轉玩online game,咁就跟住d朋友一齊轉

果時一出金庸online,個個都唔玩卡轉晒打online game[sosad]

當時既online game真係打開新世界既大門#hoho# 一班朋友玩最好玩

所以小五果陣直接由召喚王轉左玩古龍online[sosad]


pkmon最閪係全部卡得2~3年命
夠期就淘汰換新gen
仲要平衡越做越差
俾副噴火龍deck玩爛晒[fuck]


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄

遊戲王唔洗,鬥快OTK#hoho#
因為當年電腦online game大熱,個個轉玩online game,咁就跟住d朋友一齊轉

有人話遊戲王係鬥包剪揼
先攻就贏

壹世壞證明呢句嘢係錯嘅:Ddw
人地turn照樣可以特召#yup#dw

所以咪BAN哂啲卡


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄

遊戲王唔洗,鬥快OTK#hoho#
因為當年電腦online game大熱,個個轉玩online game,咁就跟住d朋友一齊轉

有人話遊戲王係鬥包剪揼
先攻就贏

壹世壞證明呢句嘢係錯嘅:Ddw
人地turn照樣可以特召#yup#dw

所以咪BAN哂啲卡

我想問係咪真係做到1T內抽到5張埃及使者上手?


pkmon最閪係全部卡得2~3年命
夠期就淘汰換新gen
仲要平衡越做越差
俾副噴火龍deck玩爛晒[fuck]

但某程度上就係因為佢咁樣ban隻game先可以last咁耐[sosad]


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄

遊戲王唔洗,鬥快OTK#hoho#
因為當年電腦online game大熱,個個轉玩online game,咁就跟住d朋友一齊轉

有人話遊戲王係鬥包剪揼
先攻就贏

壹世壞證明呢句嘢係錯嘅:Ddw
人地turn照樣可以特召#yup#dw

所以咪BAN哂啲卡

我想問係咪真係做到1T內抽到5張埃及使者上手?

實得架,講機率既啫#hoho#


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄

遊戲王唔洗,鬥快OTK#hoho#
因為當年電腦online game大熱,個個轉玩online game,咁就跟住d朋友一齊轉

有人話遊戲王係鬥包剪揼
先攻就贏

壹世壞證明呢句嘢係錯嘅:Ddw
人地turn照樣可以特召#yup#dw

所以咪BAN哂啲卡

我想問係咪真係做到1T內抽到5張埃及使者上手?

實得架,講機率既啫#hoho#

唔係抽呀
我FD話有套deck啲技能確保可以換牌換到5張上手
我淨係記得副deck有好多張一條金色嘅蛇
唔知佢係咪昆我


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
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你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄

遊戲王唔洗,鬥快OTK#hoho#
因為當年電腦online game大熱,個個轉玩online game,咁就跟住d朋友一齊轉

有人話遊戲王係鬥包剪揼
先攻就贏

壹世壞證明呢句嘢係錯嘅:Ddw
人地turn照樣可以特召#yup#dw

所以咪BAN哂啲卡

我想問係咪真係做到1T內抽到5張埃及使者上手?

實得架,講機率既啫#hoho#

唔係抽呀
我FD話有套deck啲技能確保可以換牌換到5張上手
我淨係記得副deck有好多張一條金色嘅蛇
唔知佢係咪昆我

早期可以做到,不過官方見你咁屈機實會禁[sosad]


pkmon最閪係全部卡得2~3年命
夠期就淘汰換新gen
仲要平衡越做越差
俾副噴火龍deck玩爛晒[fuck]

但某程度上就係因為佢咁樣ban隻game先可以last咁耐[sosad]

keep住個pool唔會太多卡其實幾好
中途加入又易d追
咁set又可以令人keep住比錢去買卡砌deck
btw 永遠都係某幾個屬性勁, 有得瘋狂叉能量
其他無得額外叉能量既就一路都係咁廢咁Seven:o)
利申返sun moon中途開始玩, 再早期d既環境唔清楚


有人話遊戲王係鬥包剪揼
先攻就贏

壹世壞證明呢句嘢係錯嘅:Ddw
人地turn照樣可以特召#yup#dw

所以咪BAN哂啲卡

我想問係咪真係做到1T內抽到5張埃及使者上手?

實得架,講機率既啫#hoho#

唔係抽呀
我FD話有套deck啲技能確保可以換牌換到5張上手
我淨係記得副deck有好多張一條金色嘅蛇
唔知佢係咪昆我

早期可以做到,不過官方見你咁屈機實會禁[sosad]

先攻一回殺既combo一定會ban
不過個遊戲環境已經比人玩爛晒
先攻鋪完枱基本上同贏左無分別
後攻唔洗玩xx( xx(


你當Pokemon, One piece, MTG死晒?

Op笨大出
死只係時間問題

睇個勢而家有D難死WO, 張張比賽卡都飛升緊, 最貴個張要6000萬YEN

Gundam war當年係咪笨大出[sosad] [sosad]


執完又出, 出完再執
見到bandai d card game都驚


所以op唔會捱到

以前有玩過GUNDAM WAR不過玩到某一彈就停咗[sosad]
淨係知之後出到G GUNDAM好似好屈
跟住唔知咩事無啦啦執Seven咗出過隻新嘅咩NEX-A,點知連新果個都收咗皮[sosad]

出鐵血個時好多機效都係上con 之後出獨角ep7幾乎全部都係咁:o)
跟住出legend卡出埋D勁效直接玩死隻game[banghead]


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄

SP要兩邊一齊出
唔係回合制出
好多game都冇呢個特色
返工邊個同你出嚟打卡game:o)
打波踢波夠好玩啦
幾多人棄咗

純粹係因為一齊出就覺得召喚王玩心理戰玩到好勁?咁你唔玩猜拳?[sosad]
召喚王限死出幾張,入門係易但變化唔大,根本預左比初中生玩,大個d就唔會玩,仲要個個人都係黎黎去去果副組牌,對得多都會悶

好多卡game起碼會有資源分配,多d策略(不過最後都係比某d牌組壟斷就真,而且入門門檻可以好高)


pkmon最閪係全部卡得2~3年命
夠期就淘汰換新gen
仲要平衡越做越差
俾副噴火龍deck玩爛晒[fuck]

但舊卡好保值#hehe#
拎黎炒

Ebay果d舊卡好向左走向右走貴


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄

SP要兩邊一齊出
唔係回合制出
好多game都冇呢個特色
返工邊個同你出嚟打卡game:o)
打波踢波夠好玩啦
幾多人棄咗

純粹係因為一齊出就覺得召喚王玩心理戰玩到好勁?咁你唔玩猜拳?[sosad]
召喚王限死出幾張,入門係易但變化唔大,根本預左比初中生玩,大個d就唔會玩,仲要個個人都係黎黎去去果副組牌,對得多都會悶

好多卡game起碼會有資源分配,多d策略(不過最後都係比某d牌組壟斷就真,而且入門門檻可以好高)

你唔識唔好9up啦


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄

SP要兩邊一齊出
唔係回合制出
好多game都冇呢個特色
返工邊個同你出嚟打卡game:o)
打波踢波夠好玩啦
幾多人棄咗

純粹係因為一齊出就覺得召喚王玩心理戰玩到好勁?咁你唔玩猜拳?[sosad]
召喚王限死出幾張,入門係易但變化唔大,根本預左比初中生玩,大個d就唔會玩,仲要個個人都係黎黎去去果副組牌,對得多都會悶

好多卡game起碼會有資源分配,多d策略(不過最後都係比某d牌組壟斷就真,而且入門門檻可以好高)

你唔識唔好9up啦

1張sp講到幾高深[sosad]
pkm砌deck 主體 行乜軸 抽濾 資源運轉 combo
內戰應對 主流應對
如何跳出主流構築 做初見殺突圍
召喚王得1張卡要諗點呃
其他卡game同名卡可以入多過1張
更加不能預計人地收埋有幾多張
以為用完1張就冇 人地可能有第2第3第4張
同樣 砌deck究竟入幾多張同名卡已經係學問

大家d卡都會改朝換代 新卡都會偏強
點解1個留得低 愈搞愈大 1個早早就Stop la
真係純粹人氣咁簡單?


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄

SP要兩邊一齊出
唔係回合制出
好多game都冇呢個特色
返工邊個同你出嚟打卡game:o)
打波踢波夠好玩啦
幾多人棄咗

純粹係因為一齊出就覺得召喚王玩心理戰玩到好勁?咁你唔玩猜拳?[sosad]
召喚王限死出幾張,入門係易但變化唔大,根本預左比初中生玩,大個d就唔會玩,仲要個個人都係黎黎去去果副組牌,對得多都會悶

好多卡game起碼會有資源分配,多d策略(不過最後都係比某d牌組壟斷就真,而且入門門檻可以好高)

你唔識唔好9up啦

1張sp講到幾高深[sosad]
pkm砌deck 主體 行乜軸 抽濾 資源運轉 combo
內戰應對 主流應對
如何跳出主流構築 做初見殺突圍
召喚王得1張卡要諗點呃
其他卡game同名卡可以入多過1張
更加不能預計人地收埋有幾多張
以為用完1張就冇 人地可能有第2第3第4張
同樣 砌deck究竟入幾多張同名卡已經係學問

大家d卡都會改朝換代 新卡都會偏強
點解1個留得低 愈搞愈大 1個早早就Stop la
真係純粹人氣咁簡單?

其實都冇話moz好高深,
不過所有嘢都係小學雞有小學雞玩法,大人有大人玩法
不過你講得一張卡要諗點呃就知你無玩開/唔識玩,無謂拗
一副啤牌52隻無重複都好多嘢玩,牌多就好唔係理由嚟
一種玩具/game留唔留得係有好多理由
尤其卡牌市場幾乎係winner takes all
你一旦差過遊戲王已經冇得留低或者變少眾


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄

SP要兩邊一齊出
唔係回合制出
好多game都冇呢個特色
返工邊個同你出嚟打卡game:o)
打波踢波夠好玩啦
幾多人棄咗

純粹係因為一齊出就覺得召喚王玩心理戰玩到好勁?咁你唔玩猜拳?[sosad]
召喚王限死出幾張,入門係易但變化唔大,根本預左比初中生玩,大個d就唔會玩,仲要個個人都係黎黎去去果副組牌,對得多都會悶

好多卡game起碼會有資源分配,多d策略(不過最後都係比某d牌組壟斷就真,而且入門門檻可以好高)

你唔識唔好9up啦

1張sp講到幾高深[sosad]
pkm砌deck 主體 行乜軸 抽濾 資源運轉 combo
內戰應對 主流應對
如何跳出主流構築 做初見殺突圍
召喚王得1張卡要諗點呃
其他卡game同名卡可以入多過1張
更加不能預計人地收埋有幾多張
以為用完1張就冇 人地可能有第2第3第4張
同樣 砌deck究竟入幾多張同名卡已經係學問

大家d卡都會改朝換代 新卡都會偏強
點解1個留得低 愈搞愈大 1個早早就Stop la
真係純粹人氣咁簡單?

因為pkm全世界都識,全世界都流行


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