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發起人
卡game黎講,點解遊戲王咁成功,其他咁失敗?
138 個回應
高橋和希用一晚時間就諗咗隻game跟住下半世唔使憂
真係羨慕死
btw 早期遊戲王一換一個種玩法真係好過癮#yup#


高橋和希用一晚時間就諗咗隻game跟住下半世唔使憂
真係羨慕死
btw 早期遊戲王一換一個種玩法真係好過癮#yup#

開頭玩黑暗遊戲最過癮,跟住海馬出現慢慢變哂卡game[banghead] 初期d卡效果都係靠勁吹:o)


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶


高橋和希用一晚時間就諗咗隻game跟住下半世唔使憂
真係羨慕死
btw 早期遊戲王一換一個種玩法真係好過癮#yup#

開頭玩黑暗遊戲最過癮,跟住海馬出現慢慢變哂卡game[banghead] 初期d卡效果都係靠勁吹:o)


依家有MD, 以前好多人唔熟既規則, 例如戰階/傷害判定階段只能發動某D效果等等, 係MD入面一定唔會出錯, 無得比你縮規


多左好多新人玩, 舊人都可以玩MD唔買卡都得


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰


卡圖多花樣


你當Pokemon, One piece, MTG死晒?


企向左走向右走開啲啦


召喚王好玩但收左皮


反而覺得召喚王好傻的嗎

自閉game 自己玩自己 大家出哂之後就出張sp卡就玩完

而加唔知啦 我係以前岩岩出果時玩


其實d 卡GAME有電腦版既話點複雜都冇咩所謂 都係電腦幫你計 [banghead]
隨機果D都唔洗自己擲骰果D野


召喚王好玩但收左皮


反而覺得召喚王好傻的嗎

自閉game 自己玩自己 大家出哂之後就出張sp卡就玩完

而加唔知啦 我係以前岩岩出果時玩

係咪你唔識玩[sosad]
好多互動技能嫁喎
剩係個技能有冇無法回復已經好考出牌次序


召喚王好玩但收左皮


反而覺得召喚王好傻的嗎

自閉game 自己玩自己 大家出哂之後就出張sp卡就玩完

而加唔知啦 我係以前岩岩出果時玩

係咪你唔識玩[sosad]
好多互動技能嫁喎
剩係個技能有冇無法回復已經好考出牌次序

自己唔識玩就話悶[sosad]


MTG 廿年前hit ge
不過而家睇住佢係咁出crossover就知佢死期將至


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#


想佢出返龍骰
gba果隻好好玩[sosad]


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

一出莫哥拿
格里夫正式Stop la[sosad]


高橋和希用一晚時間就諗咗隻game跟住下半世唔使憂
真係羨慕死
btw 早期遊戲王一換一個種玩法真係好過癮#yup#

開頭玩黑暗遊戲最過癮,跟住海馬出現慢慢變哂卡game[banghead] 初期d卡效果都係靠勁吹:o)


依家有MD, 以前好多人唔熟既規則, 例如戰階/傷害判定階段只能發動某D效果等等, 係MD入面一定唔會出錯, 無得比你縮規


多左好多新人玩, 舊人都可以玩MD唔買卡都得

新手都太難玩啦,卡量太龐大,卡既效果都水蛇春咁長[sosad] 唔係老手根本就比人虐待[banghead]


你當Pokemon, One piece, MTG死晒?

Op笨大出
死只係時間問題

睇個勢而家有D難死WO, 張張比賽卡都飛升緊, 最貴個張要6000萬YEN

Gundam war當年係咪笨大出[sosad] [sosad]


執完又出, 出完再執
見到bandai d card game都驚


所以op唔會捱到

以前有玩過GUNDAM WAR不過玩到某一彈就停咗[sosad]
淨係知之後出到G GUNDAM好似好屈
跟住唔知咩事無啦啦執Seven咗出過隻新嘅咩NEX-A,點知連新果個都收咗皮[sosad]


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

一出莫哥拿
格里夫正式Stop la[sosad]

呢樣係最大死因[sosad] 為左谷新篇章銷售量搞死成隻game


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

一出莫哥拿
格里夫正式Stop la[sosad]

呢樣係最大死因[sosad] 為左谷新篇章銷售量搞死成隻game

係咪冇人玩到宇宙篇[sosad]


你當Pokemon, One piece, MTG死晒?

Op笨大出
死只係時間問題

睇個勢而家有D難死WO, 張張比賽卡都飛升緊, 最貴個張要6000萬YEN

Gundam war當年係咪笨大出[sosad] [sosad]


執完又出, 出完再執
見到bandai d card game都驚


所以op唔會捱到

以前有玩過GUNDAM WAR不過玩到某一彈就停咗[sosad]
淨係知之後出到G GUNDAM好似好屈
跟住唔知咩事無啦啦執Seven咗出過隻新嘅咩NEX-A,點知連新果個都收咗皮[sosad]

前期d效果簡簡單單冇咁多複雜野最好玩


你當Pokemon, One piece, MTG死晒?

Op笨大出
死只係時間問題

睇個勢而家有D難死WO, 張張比賽卡都飛升緊, 最貴個張要6000萬YEN

Gundam war當年係咪笨大出[sosad] [sosad]


執完又出, 出完再執
見到bandai d card game都驚


所以op唔會捱到

以前有玩過GUNDAM WAR不過玩到某一彈就停咗[sosad]
淨係知之後出到G GUNDAM好似好屈
跟住唔知咩事無啦啦執Seven咗出過隻新嘅咩NEX-A,點知連新果個都收咗皮[sosad]

前期d效果簡簡單單冇咁多複雜野最好玩

愈搞愈複雜通常就係隻GAMEStop la嘅開始[sosad]


召喚王好野來 個系統好特別 簡單得來玩極都唔厭
規則問題同平衡問題說咩tcg都有 係睇營運點處理

冇左好可惜,當年好多同學都有玩,勝在d卡賣得平窮學生都負擔得起,最刺激係估敵人出SP卡#yup#

sp通用既來來去去都係果幾張
天蹟 惡劣 鬼磨 天災 防天災 封龍
頂多加埋封上下左右
太針對性既基本冇人用
睇牌面已經大約估到對面想點
砌得組 手上有天蹟惡劣鬼磨好正常
想破壞 想保護 意圖太明顯
成副deck唔可以有重複 愈後d卡愈易數得到
但已經係成隻game最有交流既一刻
其他時間都係抽1 擺1 操作機會 技巧都太少

你講晒召喚王既死因出黎[sosad]
就算後期出莫哥拿篇宇宙篇都好
前期卡冇得玩之外,後期卡既組合咪又係太局限,場場都係小丑,變左碰運氣鬥快抽中game:o) :o)

正因為佢玩法太簡單,都係砌上左右help+sp,玩得多就悶

我唔係好認同
一日未出晒3隻怪都仲有得轉章
勢色唔對你可以揀止蝕、搏一搏又或者出奇招
其實同poker有啲似
同埋因為大家SP都天奇魔劣天災抵壘
你可以大9人出啲9嘢搏咗人哋張魔劣
所以其實呢隻係田忌賽馬嘅心理戰

講得啱呀呢隻game係要打心理戰#yup#

有邊隻卡 game唔係打心理戰
如果咁好玩
有玩過既人自己諗下點解當年棄


你當Pokemon, One piece, MTG死晒?

Op笨大出
死只係時間問題

睇個勢而家有D難死WO, 張張比賽卡都飛升緊, 最貴個張要6000萬YEN

Gundam war當年係咪笨大出[sosad] [sosad]


執完又出, 出完再執
見到bandai d card game都驚


所以op唔會捱到

以前有玩過GUNDAM WAR不過玩到某一彈就停咗[sosad]
淨係知之後出到G GUNDAM好似好屈
跟住唔知咩事無啦啦執Seven咗出過隻新嘅咩NEX-A,點知連新果個都收咗皮[sosad]

前期d效果簡簡單單冇咁多複雜野最好玩

愈搞愈複雜通常就係隻GAMEStop la嘅開始[sosad]

其實死症嚟
一隻game無限伸延
技能只會愈出愈複雜
舊角技能通常直接啲,一就一,二就二
後期就會開始加條件、變數、蓄力等等


高橋和希用一晚時間就諗咗隻game跟住下半世唔使憂
真係羨慕死
btw 早期遊戲王一換一個種玩法真係好過癮#yup#

開頭玩黑暗遊戲最過癮,跟住海馬出現慢慢變哂卡game[banghead] 初期d卡效果都係靠勁吹:o)


依家有MD, 以前好多人唔熟既規則, 例如戰階/傷害判定階段只能發動某D效果等等, 係MD入面一定唔會出錯, 無得比你縮規

多左好多新人玩, 舊人都可以玩MD唔買卡都得

新手都太難玩啦,卡量太龐大,卡既效果都水蛇春咁長[sosad] 唔係老手根本就比人虐待[banghead]


佢出DL既初期
大家都拎住D廢卡咪好玩囉
根本好多卡太勁,破壞左遊戲既平衡


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上次光臨時間: 24/6/2024 3:50
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