社長訪問
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界軌
至於亞爾緹娜為什麼看起來似乎長大了,這應該是因為角色設計的畫家不同,風格差異所導致的。
問:在之前的 Nintendo Direct 直播中,發表了《空之軌跡》的完全重製版,在《軌跡》系列的粉絲中引起非常熱烈的迴響。請問您想要對廣大的粉絲傳達什麼樣的訊息?
答:《空之軌跡》重製版在昨天(8/27)發表真的只是巧合,我事先不知道 Nintendo Direct 會選在這場活動的前一天辦,真的不是故意選在這一天給大家製造爆點(笑)。之前我在台北國際電玩展的活動中,有提到正在規劃一款針對新手入門的《軌跡》系列作品,其實指的就是這一款《空之軌跡》的重製版。畢竟《軌跡》系列是持續 20 年的一個長壽 IP,如果系列第一款作品沒辦法在現行主機上遊玩,對想要入坑的新手來說會是一個非常大的阻礙。之前我走遍世界各地,不論媒體或玩家都會問想玩《軌跡》系列的話該從哪一款入門比較好。基於這樣的考量,所以我們決定選擇重製這款作品。
除此之外還有一個考量,那就是以最近的遊戲業界來說,JRPG 算是一個比較弱勢的領域。我們希望透過這樣的一款作品,來讓更多玩家,特別是任天堂的玩家來接觸 JRPG 這個類型。因為就我們自己的觀察,很多現在的任天堂玩家從來沒有玩過一款傳統的 RPG,我們希望透過《空之軌跡》重製版引起這些玩家對 JRPG 的興趣,並成為他們的首選。
而《空之軌跡》最吸引家的賣點,莫過於兩位主角艾絲蒂爾跟約書亞的魅力。所以在這次開發的過程中,會以完整呈現出兩位角色魅力的視覺風格為主要考量。不論是色彩運用上或畫面呈現上,都比現在的《軌跡》系列作更為鮮艷。雖然前一天才剛發表,不過已經有一些玩家在質疑這樣的用色應該不是 Nihon Falcom 內部自己開發的,應該是找外包開發的。不過我要鄭重聲明絕非如此,之所以會跟以往的風格不同,是因為我們在畫面上有特別的追求,公布的內容絕對百分之百都是內部員工製作出來的,跟《界之軌跡》一樣都是我們嘔心瀝血積極開發中的作品。雖然目前還沒有太多新資訊可以透露,但請大家相信並支持 Nihon Falcom。
順帶一提,其實 20 年前參與過《空之軌跡》原作開發的班底,大部分都還在 Nohon Falcom 工作。所以這次其實算是以原班人馬的方式來重製自己當年參與過的作品。在我們一路做了這麼久的開發過程中,當然有一些習慣是會承襲下來的,當然這個習慣有好有壞,不過相信我們在回顧的過程中,會有一些新的領悟。這些東西都會反應在這一款重製作品中。相信大家都明白這款作品對 Nihon Falcom 的重大意義,也希望大家相信我們一定會竭盡所能把這款作品開發到自己認為最好的一個呈現。