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DeerGamer
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發起人
九年的下降軌 玩家對深度策略遊戲越來越不感興趣
107 個回應
不如話rts無乜進步
吸引唔到人玩


我同意, rts slg sim 都係冇咩進步
剩係不斷換個主題又出

講到動作驚好大進步咁[sosad] [sosad]

我自己覺得, RTS 由 C&C 開始到而家都要搞資源管理比較煩[sosad] 其實有無 RTS 係唔需要資源管理?


commandos


homeworld 1,2 都算少, 3 冇玩
資源管理反而係 rpg 多咗好多, 依家啲人好鍾意執垃圾
打打下架見到地下有舊靚垃圾
以前啲 game 磁鐵, 唔駛玩家執,
依家玩 rpg 成日做埋清潔, 運輸, 商人


題外話:homeworld 2 嘅gundam uc mod #adore# #adore# #adore#

GP03D 好勁, 同原作一樣, 一炮打沉戰艦#adore# #adore#

gp02都係,一個核彈對艦[shocking]
同埋我重來未整到mkii:o)


其實係度策略,咩係非深度策略?
如果話D人懶,模擬城市類都好複雜架,都唔少人玩
咁不如話回合制策略無大突破,定係定價太高之類

所以cities skylines 我都冇心機玩
而家淨係打下街霸


應該講 傳統打機需求果種人口階層
係月黎月少中[sosad]

相反 玩電話game 新階層
先係遊戲界消費主流

未來家用機,電腦3a 投資
新遊戲可能月黎月少


command & conquer red alert 同 generals :-( :~(

HiSevenEA先


年幾前買咗c&c remaster,連install嗰啲動畫效果都復刻埋超感動,但係玩咗幾關就放低咗,以前一日可以坐六七粒鐘玩呢啲game


依家玩速食
不論遊戲, 影片, 乜都好
下下講求新鮮, 大堆頭, 快
好似依家單機驚卜直
手遊都係其中一個因素


會玩嘅一定會玩
不過華人社會普遍對策略遊戲冇乜興趣
[sosad]


三國志 #oh#

近代班後生比較鐘意速食game
睇下原神就知
xx(lm


手機game有咩策略可言


班垃圾去睇人玩算啦
打機都懶:o)


尾段唔同意
星海爭霸2考驗玩家要有純熟操兵技巧
要用盡組合鍵去控兵 轉換唔同營地嘅視野
要經常派哨兵巡地圖
防止俾對手偷打

上手門檻太高,先至係少人接觸嘅原因

剩係好簡單嘅集結控兵或者獨立控兵
都要按唔同嘅按鍵


Civilization幾時先出第7代:~(


班垃圾去睇人玩算啦
打機都懶:o)

人生精彩何必花時間打機
毒向左走向右走無人生先要用打機填補


total war
red dragon
sd44都有玩,後兩者多d。

humankind都唔錯,以前同朋友玩左成2個禮拜[sosad] [sosad]


其他娛樂太多
時間唔夠(後生睇Youtube已經係2倍速)
加上AOC呢類一局以小時計,輸左仲有挫敗感
結果成本太大,收穫太少
玩返CS呢D唔好?


利申:最近有玩Tropico6,一玩玩成日...:-(

呢樣野 [sosad] Hi Auntie成日啲KOL一條半個鐘嘅片 用今日睇真D嘅手法重複又重複咁講個標題但係其實只有3分鐘實際內容 你好難怪啲人會快播架喎


AGREE[sosad]
如果齋TALK果類真係會用左右鍵飛住睇


正解 #good#

SMARTPHONE年代先係咁, 集體ADHD, 狂Push dopamine
自2010起, 所有野都改變
舊時電子音樂沒咁pop, 比較小眾同追求詩情畫意既表達.
一首歌intro入 4:00-8:00 outro出 係好正常既事
一到左2010就突然興起咩9 dupstep, edm, 整到件事pop晒. hiphop 又係變形. 一首2:00完
全部都係得個爽野, 將個爽度push都最高就岩
內容無限選擇, 失去左堆疊同埋果種重覆enjoy一樣野既能力

享受科技既便利 for sure
但係又懷念冇手機年代, d人坐係度食支煙, 望下海, 吹下水, 發下白日夢都可以開心一日既日子 :-(

但係新一代根本無經歷過耐性時代, 所以無從比較
做人根本無解


一代不如一代


其他娛樂太多
時間唔夠(後生睇Youtube已經係2倍速)
加上AOC呢類一局以小時計,輸左仲有挫敗感
結果成本太大,收穫太少
玩返CS呢D唔好?


利申:最近有玩Tropico6,一玩玩成日...:-(

呢樣野 [sosad] Hi Auntie成日啲KOL一條半個鐘嘅片 用今日睇真D嘅手法重複又重複咁講個標題但係其實只有3分鐘實際內容 你好難怪啲人會快播架喎


AGREE[sosad]
如果齋TALK果類真係會用左右鍵飛住睇


正解 #good#

SMARTPHONE年代先係咁, 集體ADHD, 狂Push dopamine
自2010起, 所有野都改變
舊時電子音樂沒咁pop, 比較小眾同追求詩情畫意既表達.
一首歌intro入 4:00-8:00 outro出 係好正常既事
一到左2010就突然興起咩9 dupstep, edm, 整到件事pop晒. hiphop 又係變形. 一首2:00完
全部都係得個爽野, 將個爽度push都最高就岩
內容無限選擇, 失去左堆疊同埋果種重覆enjoy一樣野既能力

享受科技既便利 for sure
但係又懷念冇手機年代, d人坐係度食支煙, 望下海, 吹下水, 發下白日夢都可以開心一日既日子 :-(

但係新一代根本無經歷過耐性時代, 所以無從比較
做人根本無解


一代不如一代

而家手機世代係咁,大部份人由起身嗰一刻就開始就碌story、shorts、玩手遊每日任務、開post ...... 每一樣都係幾秒鐘至幾分鐘嘅海量資訊去刺激大腦,長年習慣咗咁樣洗腦就唔會想去深度D研究/學習一樣嘢...... 更加莫講話放低手機放空去諗吓嘢......

甚至近年做gym都發覺越嚟少人會認真操嘢,大部份後生仔都係望實部手機做squat,拉背又係右手拉左手都要拎住手機播劇... 個個道友咁望少一陣會死咁xx(fn


利申:幾年前戒晒社交媒體:)fn


班垃圾去睇人玩算啦
打機都懶:o)

人生精彩何必花時間打機
毒向左走向右走無人生先要用打機填補

係既,唔打機根本無需要入黎討論


做梗嘢嗰班, 放工攰到死, 唔太想玩啲太燒腦嘅gamexx(
後生嗰班, 由細玩手機驚玩到大, 不嬲都唔洗點思考, 要玩啲複雜嘅驚就玩唔嚟有挫敗感, 好快放棄...#cn#


total war
red dragon
sd44都有玩,後兩者多d。

humankind都唔錯,以前同朋友玩左成2個禮拜[sosad] [sosad]

得兩個禮拜,所以話啲人唔想玩策略遊戲
正常one more turn根本停唔到


total war 三國放左係harddisk兩三年都係冇乜意慾玩
啱啱終於剷左[sosad]
太複雜既game真係越黎越無興趣玩


total war 戰爭唔複雜, 兵多基本上贏硬
係起嘢反而麻煩, 如果好似三國志, 交畀電腦管理就好
咁銷量會上升, 難嘅又可以, 簡單睇打杖過癮, 自製武將殺敵變無雙 ,
前提唔該主 game 整返血包, 新嗰隻血流成河 dlc 唔差,
但連主 game 冇人買, 買乜鬼 dlc :o)


TOTAL WAR , battle 自己打太重重複複, 突別係前期成堆白兵, 好易攰

交比電腦打呢, 7成優勢都可以幫你輸鑊杰既[sosad]


尾段唔同意
星海爭霸2考驗玩家要有純熟操兵技巧
要用盡組合鍵去控兵 轉換唔同營地嘅視野
要經常派哨兵巡地圖
防止俾對手偷打

上手門檻太高,先至係少人接觸嘅原因

剩係好簡單嘅集結控兵或者獨立控兵
都要按唔同嘅按鍵

SC2 上手門檻唔高. 問題係, 大佬隻 game 14 年前喇, 又有咁多死忠, 你唸下而家一個新人行入去打 pvp, 我唸 9 成機會第一場就對住個老手唔洗 10 分鐘比人打爆 gg ez.

BG3 唔同, 佢再複雜都好都唔係 pvp, 主要係單機 role play. 魂系都一樣, 佢有 pvp 但主力都係單機, 有 NG+, 有唔同 build 可以玩. 篇文將兩者放埋一齊有少少唔公道.

SC2 同其他 RTS 都有單機 campaign 但你唔會不斷重玩. RTS 單機 campaign 類似一個 puzzle, 你解答過一次就唔需要答第二次. 至於打電腦, 咁 RTS 電腦 AI 有極限, 點都唔會勁過人類. 你要挑戰性最多就一打幾個電腦, 但 RTS 又受制於部隊數值, 數學上你點勁都好, 你都無可能一個打贏幾個電腦, 一開局佢地夾埋一班工兵都打死你.

所以我話 RTS 好似幾十年都無變化, 都係要管理資源收集 => 生產士兵 => 進攻. 部隊數值同兵種又唔會變, 又唔會不斷有 update. 上網同其他人玩通常又係 pvp, 好難同其他人打 coop, 無其他 game 咁襟玩.


Crusader King3 幾好玩 近年最滿意


尾段唔同意
星海爭霸2考驗玩家要有純熟操兵技巧
要用盡組合鍵去控兵 轉換唔同營地嘅視野
要經常派哨兵巡地圖
防止俾對手偷打

上手門檻太高,先至係少人接觸嘅原因

剩係好簡單嘅集結控兵或者獨立控兵
都要按唔同嘅按鍵

SC2 上手門檻唔高. 問題係, 大佬隻 game 14 年前喇, 又有咁多死忠, 你唸下而家一個新人行入去打 pvp, 我唸 9 成機會第一場就對住個老手唔洗 10 分鐘比人打爆 gg ez.

BG3 唔同, 佢再複雜都好都唔係 pvp, 主要係單機 role play. 魂系都一樣, 佢有 pvp 但主力都係單機, 有 NG+, 有唔同 build 可以玩. 篇文將兩者放埋一齊有少少唔公道.

SC2 同其他 RTS 都有單機 campaign 但你唔會不斷重玩. RTS 單機 campaign 類似一個 puzzle, 你解答過一次就唔需要答第二次. 至於打電腦, 咁 RTS 電腦 AI 有極限, 點都唔會勁過人類. 你要挑戰性最多就一打幾個電腦, 但 RTS 又受制於部隊數值, 數學上你點勁都好, 你都無可能一個打贏幾個電腦, 一開局佢地夾埋一班工兵都打死你.

所以我話 RTS 好似幾十年都無變化, 都係要管理資源收集 => 生產士兵 => 進攻. 部隊數值同兵種又唔會變, 又唔會不斷有 update. 上網同其他人玩通常又係 pvp, 好難同其他人打 coop, 無其他 game 咁襟玩.


都係玩家決定開發銷量, 諗諗吓過往都有熱門唔多理資源
company of heros, warhammer 40k, men of war, world in conflict, red dragon,
呢堆人氣唔夠資源 rts 鬥, 前兩個間公司就嚟執咁都冇乜人可惜 [sosad]
我覺得好多玩家反而鍾意資源, 當模擬經營 + rts / 回合, 一次過滿足兩類型

至於 ai 特登唔整咁勁, ai 0.001 秒即刻做嘢升級, 人類要用滑鼠撳掣, 快極都 0.5 秒,
要鬥, 鬥唔贏, 電子世界, 係佢主場 #adore#


尾段唔同意
星海爭霸2考驗玩家要有純熟操兵技巧
要用盡組合鍵去控兵 轉換唔同營地嘅視野
要經常派哨兵巡地圖
防止俾對手偷打

上手門檻太高,先至係少人接觸嘅原因

剩係好簡單嘅集結控兵或者獨立控兵
都要按唔同嘅按鍵

SC2 上手門檻唔高. 問題係, 大佬隻 game 14 年前喇, 又有咁多死忠, 你唸下而家一個新人行入去打 pvp, 我唸 9 成機會第一場就對住個老手唔洗 10 分鐘比人打爆 gg ez.

BG3 唔同, 佢再複雜都好都唔係 pvp, 主要係單機 role play. 魂系都一樣, 佢有 pvp 但主力都係單機, 有 NG+, 有唔同 build 可以玩. 篇文將兩者放埋一齊有少少唔公道.

SC2 同其他 RTS 都有單機 campaign 但你唔會不斷重玩. RTS 單機 campaign 類似一個 puzzle, 你解答過一次就唔需要答第二次. 至於打電腦, 咁 RTS 電腦 AI 有極限, 點都唔會勁過人類. 你要挑戰性最多就一打幾個電腦, 但 RTS 又受制於部隊數值, 數學上你點勁都好, 你都無可能一個打贏幾個電腦, 一開局佢地夾埋一班工兵都打死你.

所以我話 RTS 好似幾十年都無變化, 都係要管理資源收集 => 生產士兵 => 進攻. 部隊數值同兵種又唔會變, 又唔會不斷有 update. 上網同其他人玩通常又係 pvp, 好難同其他人打 coop, 無其他 game 咁襟玩.


有變化過但係嗰陣啲人唔係咁buy
https://upload.hkgolden.media/comment/0olw02o0.vc04ijjiayp.orofgerp302.rii.jpg

n年後starship troopers 同 helldiver 2竟然hit返,再hardcore啲嘅arma3反而會有人mod到變返傳統rts


老玩家覺得傳統 rts 冇進步, 變咗模擬 + rts 先吸引老玩家
好似 Manor Lords 入咗 xgp, 都 3星期 2百萬銷量
當然都有一個共同點, 老玩家開始玩唔掂快節奏 rts , 起碼要暫停
快節奏 rts 青黃不接

而後生玩家又冇以前啲人咁 like 策略,
快節奏, 後生最多玩 dota 類, 重視英雄 > 整體戰略

反而唔明點解無論老定後生, 都咁鍾意玩資源管理, 屋企大把垃圾未執, 唔想遊戲執垃圾 #ng#
生存遊戲咁 hit , 都係以資源為主


尾段唔同意
星海爭霸2考驗玩家要有純熟操兵技巧
要用盡組合鍵去控兵 轉換唔同營地嘅視野
要經常派哨兵巡地圖
防止俾對手偷打

上手門檻太高,先至係少人接觸嘅原因

剩係好簡單嘅集結控兵或者獨立控兵
都要按唔同嘅按鍵

SC2 上手門檻唔高. 問題係, 大佬隻 game 14 年前喇, 又有咁多死忠, 你唸下而家一個新人行入去打 pvp, 我唸 9 成機會第一場就對住個老手唔洗 10 分鐘比人打爆 gg ez.

BG3 唔同, 佢再複雜都好都唔係 pvp, 主要係單機 role play. 魂系都一樣, 佢有 pvp 但主力都係單機, 有 NG+, 有唔同 build 可以玩. 篇文將兩者放埋一齊有少少唔公道.

SC2 同其他 RTS 都有單機 campaign 但你唔會不斷重玩. RTS 單機 campaign 類似一個 puzzle, 你解答過一次就唔需要答第二次. 至於打電腦, 咁 RTS 電腦 AI 有極限, 點都唔會勁過人類. 你要挑戰性最多就一打幾個電腦, 但 RTS 又受制於部隊數值, 數學上你點勁都好, 你都無可能一個打贏幾個電腦, 一開局佢地夾埋一班工兵都打死你.

所以我話 RTS 好似幾十年都無變化, 都係要管理資源收集 => 生產士兵 => 進攻. 部隊數值同兵種又唔會變, 又唔會不斷有 update. 上網同其他人玩通常又係 pvp, 好難同其他人打 coop, 無其他 game 咁襟玩.


有變化過但係嗰陣啲人唔係咁buy
https://upload.hkgolden.media/comment/0olw02o0.vc04ijjiayp.orofgerp302.rii.jpg

n年後starship troopers 同 helldiver 2竟然hit返,再hardcore啲嘅arma3反而會有人mod到變返傳統rts

呢隻叫好唔叫座
EA收左西木皮就自己整隻戰地風雲


尾段唔同意
星海爭霸2考驗玩家要有純熟操兵技巧
要用盡組合鍵去控兵 轉換唔同營地嘅視野
要經常派哨兵巡地圖
防止俾對手偷打

上手門檻太高,先至係少人接觸嘅原因

剩係好簡單嘅集結控兵或者獨立控兵
都要按唔同嘅按鍵

SC2 上手門檻唔高. 問題係, 大佬隻 game 14 年前喇, 又有咁多死忠, 你唸下而家一個新人行入去打 pvp, 我唸 9 成機會第一場就對住個老手唔洗 10 分鐘比人打爆 gg ez.

BG3 唔同, 佢再複雜都好都唔係 pvp, 主要係單機 role play. 魂系都一樣, 佢有 pvp 但主力都係單機, 有 NG+, 有唔同 build 可以玩. 篇文將兩者放埋一齊有少少唔公道.

SC2 同其他 RTS 都有單機 campaign 但你唔會不斷重玩. RTS 單機 campaign 類似一個 puzzle, 你解答過一次就唔需要答第二次. 至於打電腦, 咁 RTS 電腦 AI 有極限, 點都唔會勁過人類. 你要挑戰性最多就一打幾個電腦, 但 RTS 又受制於部隊數值, 數學上你點勁都好, 你都無可能一個打贏幾個電腦, 一開局佢地夾埋一班工兵都打死你.

所以我話 RTS 好似幾十年都無變化, 都係要管理資源收集 => 生產士兵 => 進攻. 部隊數值同兵種又唔會變, 又唔會不斷有 update. 上網同其他人玩通常又係 pvp, 好難同其他人打 coop, 無其他 game 咁襟玩.


有變化過但係嗰陣啲人唔係咁buy
https://upload.hkgolden.media/comment/0olw02o0.vc04ijjiayp.orofgerp302.rii.jpg

n年後starship troopers 同 helldiver 2竟然hit返,再hardcore啲嘅arma3反而會有人mod到變返傳統rts


starship 同 helldiver 2 都係啲人鍾意打蟲仔, 地球防衛軍 steam 都賣得唔錯
星河戰隊電影唔錯, 係冇啦啦加啲三角戀, 為咗女觀眾入場
好似珍珠港到依家冇導演拍到, 畢竟 1:1 , 但又係三角戀
有時啲 game 同電影, 有啲位出色過人, 只係好多鍾意整體, 放大晒啲缺點


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