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發起人
九年的下降軌 玩家對深度策略遊戲越來越不感興趣
107 個回應
正常,而家果班轉哂玩手機GAME


正常,而家果班轉哂玩手機GAME

真正熱愛遊戲既人點會忍受到用手機打機


正常,而家果班轉哂玩手機GAME

真正熱愛遊戲既人點會忍受到用手機打機

Surgeon Simulator
World of Goo


雖則佢地都有PC版 但係tablet依然係極度極度好玩


正常,而家果班轉哂玩手機GAME

真正熱愛遊戲既人點會忍受到用手機打機

Surgeon Simulator
World of Goo


雖則佢地都有PC版 但係tablet依然係極度極度好玩

其他要素既結果只係得輕微偏差 唔洗咩都拉埋平台度#cn#


冇時間冇精神玩,而家打機淨係想狂㩒制打打打,唔想諗


Crpg同樣原理
你睇bg3好似好易玩咁,其實佢已經簡化左好多野仲用埋回合制就佢地班手殘(當然最大原因都係傻的嗎 4同5版dnd簡向左走向右走化哂d野)
班新世代廢柴係玩唔向左走向右走掂原本crpg既即時制,叫佢玩返bg2/pathfinder/pillar of eternity呢d就食向左走向右走哂屎咁仲會Hi返你即時制過時所以先搞到佢地玩唔掂之後就係度吹奏馬桶塞廠Z_Z


要返工日子唔多會玩策略
燒時間又燒腦
放假時間長d先會玩#cn#


梗係啦 思考會疲勞 依加啲人生活節奏咁速食 要佢諗野仲辛苦


以前細個打隻game都半年 依加覺得好哂時間


total war 三國放左係harddisk兩三年都係冇乜意慾玩
啱啱終於剷左[sosad]
太複雜既game真係越黎越無興趣玩


人大左三國志都唔想玩


正常,而家果班轉哂玩手機GAME

真正熱愛遊戲既人點會忍受到用手機打機

個mon玩咩都冇癮


成日都覺得而家啲 game 要有弱智模式
反正啲人玩唔掂就會 YouTube 睇答案

而家有 game已經有故事模式。。。簡單到幾乎只睇故事。。。。。


成日都覺得而家啲 game 要有弱智模式
反正啲人玩唔掂就會 YouTube 睇答案

而家有 game已經有故事模式。。。簡單到幾乎只睇故事。。。。。


柏德 3 文中話策略嚟講好高銷量
但只要轉難度就會滿血, 小學生都爆到機, 可以全程唔駛用腦 [sosad]


Crpg同樣原理
你睇bg3好似好易玩咁,其實佢已經簡化左好多野仲用埋回合制就佢地班手殘(當然最大原因都係傻的嗎 4同5版dnd簡向左走向右走化哂d野)
班新世代廢柴係玩唔向左走向右走掂原本crpg既即時制,叫佢玩返bg2/pathfinder/pillar of eternity呢d就食向左走向右走哂屎咁仲會Hi返你即時制過時所以先搞到佢地玩唔掂之後就係度吹奏馬桶塞廠Z_Z


我覺得 larian 似 bioware , 商業娛樂較高, 簡化咗好多嘢, 加好多愛情
始終同黑島藝術性唔同, 好似 dragon age 當年已經覺得困難等於 bg2 (黑島一齊整) 簡單難度 [sosad]
嚟梗黑島 avowed 就唔吹奏, 應該都係唔算好玩, 非主流,
要睇細節劇本, 話唔加玩家鍾意愛情, 仍唔可以靠口水就唔駛打

當黑島要被逼做主流, 做唔擅長 , 就係佢倒閉之時 :-(


total war 三國放左係harddisk兩三年都係冇乜意慾玩
啱啱終於剷左[sosad]
太複雜既game真係越黎越無興趣玩


total war 戰爭唔複雜, 兵多基本上贏硬
係起嘢反而麻煩, 如果好似三國志, 交畀電腦管理就好
咁銷量會上升, 難嘅又可以, 簡單睇打杖過癮, 自製武將殺敵變無雙 ,
前提唔該主 game 整返血包, 新嗰隻血流成河 dlc 唔差,
但連主 game 冇人買, 買乜鬼 dlc :o)


total war 三國放左係harddisk兩三年都係冇乜意慾玩
啱啱終於剷左[sosad]
太複雜既game真係越黎越無興趣玩


三國都係放咗兩三年先玩
自從裝咗 workshop 後宮 mod 就覺得正好多,
仲可以亂倫, 條族譜複雜到, 亂倫超過三位搞到 hang 機 :D
加 mod 一個動力 , 幾萬兵都要 mod


command & conquer red alert 同 generals :-( :~(


command & conquer red alert 同 generals :-( :~(

HiSevenEA先


不如話rts無乜進步
吸引唔到人玩


我同意, rts slg sim 都係冇咩進步
剩係不斷換個主題又出

講到動作驚好大進步咁[sosad] [sosad]

我自己覺得, RTS 由 C&C 開始到而家都要搞資源管理比較煩[sosad] 其實有無 RTS 係唔需要資源管理?


commandos


homeworld 1,2 都算少, 3 冇玩
資源管理反而係 rpg 多咗好多, 依家啲人好鍾意執垃圾
打打下架見到地下有舊靚垃圾
以前啲 game 磁鐵, 唔駛玩家執,
依家玩 rpg 成日做埋清潔, 運輸, 商人


題外話:homeworld 2 嘅gundam uc mod #adore# #adore# #adore#


(中國除外,該國玩家「擁有非常不同的遊戲動機側寫」)

即係點

佢講到咁我好想知,我估中國應該係相反,即係愈來愈多人玩戰略game


不如話rts無乜進步
吸引唔到人玩


我同意, rts slg sim 都係冇咩進步
剩係不斷換個主題又出

講到動作驚好大進步咁[sosad] [sosad]

我自己覺得, RTS 由 C&C 開始到而家都要搞資源管理比較煩[sosad] 其實有無 RTS 係唔需要資源管理?


commandos


homeworld 1,2 都算少, 3 冇玩
資源管理反而係 rpg 多咗好多, 依家啲人好鍾意執垃圾
打打下架見到地下有舊靚垃圾
以前啲 game 磁鐵, 唔駛玩家執,
依家玩 rpg 成日做埋清潔, 運輸, 商人


題外話:homeworld 2 嘅gundam uc mod #adore# #adore# #adore#

GP03D 好勁, 同原作一樣, 一炮打沉戰艦#adore# #adore#


正常,玩開既人大左就冇時間玩
又吸引唔到新人
街霸都識整現代模式啦
而且rts玩一場閒閒地以鐘頭計
回報率低,搵鬼玩咩 [banghead]


其實係度策略,咩係非深度策略?
如果話D人懶,模擬城市類都好複雜架,都唔少人玩
咁不如話回合制策略無大突破,定係定價太高之類


無咁多時間同精神玩
另外 係d game 無進步


依家叫你慢慢玩超級大戰略
你都無精神玩啦


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