https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=267876 自從宮崎英高領軍的 FromSoftware 推出《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》、《艾爾登法環》之後,魂系遊戲這種玩法已經變成一種遊戲類型。雖然困難,但是挑戰成功後獲得的成就感讓這類遊戲在這幾年一直受到大眾歡迎。去年由韓國廠商 Round8 Studio 推出的《P 的謊言》大受好評,讓全世界玩家知道韓國人也是懂得做好一款家機遊戲的。如今又來一家來自義大利的新挑戰者要來挑戰製作一款魂系遊戲《艾諾提亞:失落之歌》 。官方也給了巴哈姆特編輯部體驗版的搶先試玩資格,究竟能否有突出的表現呢?就讓我們一起看看吧。
https://www.youtube.com/watch?v=Z-Sknx30Z3chttps://www.youtube.com/watch?v=QcP6e6UjibE 《艾諾提亞:失落之歌》由義大利獨立遊戲開發商 Jyamma Games 研發,遊戲的故事背景套用了義大利民間傳說和文化的奇幻世界。所以在遊戲場地中,能明顯看出相較於其他魂系遊戲來說,畫面風格較為明亮,也帶點義大利人的活力,到處都能看到有人在跳舞。

戰鬥系統跟大部分魂系遊戲差不多,有體力條的限制,能靠翻滾迴避敵人攻擊。使用防禦時被打會扣血與體力,成功完美防禦則是無任何損失,還能中斷敵人攻擊動作,讓他硬直一小段時間。攻擊分為輕、重攻擊,兩種攻擊打到一定輸出都能讓中斷敵人動作,重攻擊會更容易一點。

遊戲敵人有失衡值,完美防禦和攻擊都能累積失衡值,滿了就能對敵人使用處決,造成大傷害。攻擊敵人會累積技能能量,最多可裝備四種技能,每種技能能量個別累積,滿了就能使用。

遊戲主打的特色是「變革的面具」,主角在這個世界是一個沒有身分的人,卻能戴上別人的面具獲得他們的能力。主角可以裝備三種面具,每種面具都有特別的效果,像是增加物理攻擊、技能攻擊威力較強等。戰鬥時可以隨時替換面具更換戰鬥風格與敵人交戰。也能預先設定好哪個面具配甚麼武器、被動技能、道具等。


另一個特色就是遊戲的四種狀態效果,跟其他遊戲的狀態只有負面要素不同,《艾諾提亞:失落之歌》 的狀態效果同時有好處也有壞處。
這四種狀態分別為:
「Dizzy」雖然會降低主角的防禦,但是會增加主角的攻擊力
「Wicked」 會增加主角的元素傷害,卻會讓攻擊主角的敵人回血
「Sickness」主角會持續扣血,但是能傳染給周圍的人
「Radiant」主角會持續回血,可是被打中時會爆炸