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DeerGamer
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發起人
Silent Hill 同死魂曲 恐怖既地方有咩分別?
115 個回應
死魂曲果種壓抑感
畫面又暗 節奏又慢
d屍既怪叫 同呼吸聲會令人精神好緊張[sosad]
加上比屍打一兩下就死
你又無乜攻擊手段
主要得避開行同藏匿
基本都好向左走向右走絕望
完全無放鬆少少既空間

反觀sh 有武器 基本上正面硬Hi所有怪
我覺得玩得好爽快

結論:恐懼源於火力不足


#yup#


lm


而家係咪已經無恐怖GAME玩架啦

大把 多到玩唔晒, 呢10年, 出色果d, 冇100都有50隻
其實好多已經超越晒古舊game
不過高登老野都係停留係200x年代回憶咁解
同埋太多game, d人就自然冇咁集中講一兩隻

咁多
最近有無咩介紹一下呀
成日想試下恐怖GAME#yup# #yup#

追呢個post, 介紹左 O:-)
唔是hea你, 不過依個年代d game真係一條後生仔傻的嗎9 可能十幾歲, 起左mood就去整隻濕勁game出黎放上steam賣 [sosad] 多到玩唔晒
特價3蚊, 幾蚊果d 我都爆左幾隻 [sosad]
的確係做得冇d團隊咁勁 好粗糙
但是你可以想像到係多game到Hi Hi O:-) 一個人時間有限, 唔係專登, 都好難打晒咁多隻 [sosad]

https://www.youtube.com/watch?v=vtWpCADRsV0
我睇開呢個女玩好多indie horror game, bio sh siren deadspace佢都接近全爆

呢D indie horror game都幾過癮, jump scare多, 畫質好差但反而感覺好恐怖

Chilla's art啲恐怖game#yup#
恐怖game除左Gab仲可以睇John Wolfe#yup#


pish ???


死魂曲:
原始既人面擷取系統反而無插柳成恐怖谷效應;
極度困難,就算有槍也是斷粒計,而且基本上絕大部份時間是手無搏雞之力,再加上怪物基本不死身,什麼時鐘塔,SH1,biohazard outbreak困難......全部都要企埋一邊;
特別的敵人鏡頭轉換系統,你要一邊擔驚受怕本體暴露,一邊聽著怪物怪聲來偵察線索,巡邏路線等;
特別的時間因果系統,角色之間對環境、物件、劇情會在不同時間線互相影響;
陰森的日和原素,絕望的劇情,基本無人生還

Silent Hill:
頗為困難,但主要是boss戰,面對雜兵練過digimon world的人都可以扭過;
特別的收音機當雷達系統,預兆不確定的敵人;
極度缺乏物資,令你遭遇怪物時綁手綁腳;
多重重疊世界,一層比一層恐怖鬆化;
霧世界令你無視距沒安全感,生鏽和血肉腐食世界令人心理生理不安,
再乘以邪教元素,帶來詭異的絕望感


我仲玩過零,dead space, amnesia 等等,但無一隻會好似siren嚇到我一直唔敢玩[sosad]


而家係咪已經無恐怖GAME玩架啦

大把 多到玩唔晒, 呢10年, 出色果d, 冇100都有50隻
其實好多已經超越晒古舊game
不過高登老野都係停留係200x年代回憶咁解
同埋太多game, d人就自然冇咁集中講一兩隻

咁多
最近有無咩介紹一下呀
成日想試下恐怖GAME#yup# #yup#

追呢個post, 介紹左 O:-)
唔是hea你, 不過依個年代d game真係一條後生仔傻的嗎9 可能十幾歲, 起左mood就去整隻濕勁game出黎放上steam賣 [sosad] 多到玩唔晒
特價3蚊, 幾蚊果d 我都爆左幾隻 [sosad]
的確係做得冇d團隊咁勁 好粗糙
但是你可以想像到係多game到Hi Hi O:-) 一個人時間有限, 唔係專登, 都好難打晒咁多隻 [sosad]

https://www.youtube.com/watch?v=vtWpCADRsV0
我睇開呢個女玩好多indie horror game, bio sh siren deadspace佢都接近全爆

呢D indie horror game都幾過癮, jump scare多, 畫質好差但反而感覺好恐怖

Chilla's art啲恐怖game#yup#
恐怖game除左Gab仲可以睇John Wolfe#yup#


我覺得Chilla's Art嚇人位已經算少
不過最新既警備同Parasocial都做得唔錯


死魂曲 間唔中都話可以控制一條渣武器的角色,
逃生真係唔敢玩,無武器又要搵電池續命。


死魂曲:
原始既人面擷取系統反而無插柳成恐怖谷效應;
極度困難,就算有槍也是斷粒計,而且基本上絕大部份時間是手無搏雞之力,再加上怪物基本不死身,什麼時鐘塔,SH1,biohazard outbreak困難......全部都要企埋一邊;
特別的敵人鏡頭轉換系統,你要一邊擔驚受怕本體暴露,一邊聽著怪物怪聲來偵察線索,巡邏路線等;
特別的時間因果系統,角色之間對環境、物件、劇情會在不同時間線互相影響;
陰森的日和原素,絕望的劇情,基本無人生還

Silent Hill:
頗為困難,但主要是boss戰,面對雜兵練過digimon world的人都可以扭過;
特別的收音機當雷達系統,預兆不確定的敵人;
極度缺乏物資,令你遭遇怪物時綁手綁腳;
多重重疊世界,一層比一層恐怖鬆化;
霧世界令你無視距沒安全感,生鏽和血肉腐食世界令人心理生理不安,
再乘以邪教元素,帶來詭異的絕望感


死魂曲1,2,新譯都打過,不過太恐怖爆左一次就無再打過,

個人覺得新譯改1真係改得幾好,個靚妹既不斷循環同老豆返左過去寫信比主角,比原本既1更有力。


而家係咪已經無恐怖GAME玩架啦

大把 多到玩唔晒, 呢10年, 出色果d, 冇100都有50隻
其實好多已經超越晒古舊game
不過高登老野都係停留係200x年代回憶咁解
同埋太多game, d人就自然冇咁集中講一兩隻

咁多
最近有無咩介紹一下呀
成日想試下恐怖GAME#yup# #yup#

追呢個post, 介紹左 O:-)
唔是hea你, 不過依個年代d game真係一條後生仔傻的嗎9 可能十幾歲, 起左mood就去整隻濕勁game出黎放上steam賣 [sosad] 多到玩唔晒
特價3蚊, 幾蚊果d 我都爆左幾隻 [sosad]
的確係做得冇d團隊咁勁 好粗糙
但是你可以想像到係多game到Hi Hi O:-) 一個人時間有限, 唔係專登, 都好難打晒咁多隻 [sosad]

https://www.youtube.com/watch?v=vtWpCADRsV0
我睇開呢個女玩好多indie horror game, bio sh siren deadspace佢都接近全爆

呢D indie horror game都幾過癮, jump scare多, 畫質好差但反而感覺好恐怖

Chilla's art啲恐怖game#yup#
恐怖game除左Gab仲可以睇John Wolfe#yup#


我覺得Chilla's Art嚇人位已經算少
不過最新既警備同Parasocial都做得唔錯


https://youtu.be/ZbPuRNLE27I?si=C7gu8x2H70P1HWEM

呢個我有興趣想玩,但一直未得閒[sosad]
呢D畫面上唔恐怖,但壓抑嘅氣氛恐怖仲得人驚


死魂曲:
原始既人面擷取系統反而無插柳成恐怖谷效應;
極度困難,就算有槍也是斷粒計,而且基本上絕大部份時間是手無搏雞之力,再加上怪物基本不死身,什麼時鐘塔,SH1,biohazard outbreak困難......全部都要企埋一邊;
特別的敵人鏡頭轉換系統,你要一邊擔驚受怕本體暴露,一邊聽著怪物怪聲來偵察線索,巡邏路線等;
特別的時間因果系統,角色之間對環境、物件、劇情會在不同時間線互相影響;
陰森的日和原素,絕望的劇情,基本無人生還

Silent Hill:
頗為困難,但主要是boss戰,面對雜兵練過digimon world的人都可以扭過;
特別的收音機當雷達系統,預兆不確定的敵人;
極度缺乏物資,令你遭遇怪物時綁手綁腳;
多重重疊世界,一層比一層恐怖鬆化;
霧世界令你無視距沒安全感,生鏽和血肉腐食世界令人心理生理不安,
再乘以邪教元素,帶來詭異的絕望感


死魂曲1,2,新譯都打過,不過太恐怖爆左一次就無再打過,

個人覺得新譯改1真係改得幾好,個靚妹既不斷循環同老豆返左過去寫信比主角,比原本既1更有力。


聽人講ps3版冇ps2版恐怖[sosad]
但兩個我都唔敢玩



Cry of Fear#yup# 咁耐以嚟好似都冇第二隻相同風格嘅fps?


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