死魂曲:
原始既人面擷取系統反而無插柳成恐怖谷效應;
極度困難,就算有槍也是斷粒計,而且基本上絕大部份時間是手無搏雞之力,再加上怪物基本不死身,什麼時鐘塔,SH1,biohazard outbreak困難......全部都要企埋一邊;
特別的敵人鏡頭轉換系統,你要一邊擔驚受怕本體暴露,一邊聽著怪物怪聲來偵察線索,巡邏路線等;
特別的時間因果系統,角色之間對環境、物件、劇情會在不同時間線互相影響;
陰森的日和原素,絕望的劇情,基本無人生還
Silent Hill:
頗為困難,但主要是boss戰,面對雜兵練過digimon world的人都可以扭過;
特別的收音機當雷達系統,預兆不確定的敵人;
極度缺乏物資,令你遭遇怪物時綁手綁腳;
多重重疊世界,一層比一層恐怖鬆化;
霧世界令你無視距沒安全感,生鏽和血肉腐食世界令人心理生理不安,
再乘以邪教元素,帶來詭異的絕望感
死魂曲1,2,新譯都打過,不過太恐怖爆左一次就無再打過,
個人覺得新譯改1真係改得幾好,個靚妹既不斷循環同老豆返左過去寫信比主角,比原本既1更有力。