隨著日本新冠肺炎疫情影響,不但對日本民生經濟造成重創,逼使日本政府於 1 月宣布鎖國,對日本遊戲業界也造成相當重創。如日本遊戲業界龍頭之一的 Sega Sammy Holdings,不但旗下營運的大型電玩中心等營運設施事業業績持續惡化,更於 2020 年 11 月爆發希望多達 650 名正式員工與外聘員工自動離職的事件。
除了大型機台中心的業績惡化外,Delight Works 開發營運的手機遊戲《櫻花革命》的營運獲利不如預期,也讓整個狀況更加雪上加霜。據日本遊戲相關股票(遊戲、社群遊戲)專門情報分析網站「Game₋i」的分析指出,《櫻花革命》12 月的銷售預估總額為 7,370 萬日圓,在手機遊戲銷售平均排名約 215 名(日本一般著名遊戲首月銷售通常都會達數億日圓,並在平均排名 50 名以內,沒有達此標準基本上都算是失敗)。而根據複數遊戲業界相關人士指出,《櫻花革命》的開發費用超過 30 億日圓,開發獲利的損益差距可說是非常巨大。
附帶一提,這次《櫻花革命》的開發,
由之前曾製作日本下載累計超過 2,200 萬次的《Fate/Grand Order》開發商 Delight Works 負責製作。雖然《FGO》曾創下單月銷售 30~80 億日圓的驚人紀錄,但當初遊戲於 2014 年剛開始推出時,也曾引來「畫面很弱」、「角色養成很花時間,不課金會很難」、「戰略性很陳腐」等批判。而《櫻花革命》在推出後,不但也同樣遭到「角色養成困難」、「轉蛋稀有角色難轉」等意見反饋,在《櫻戰》系列中最受好評,隨玩家選擇不同故事也會產生分歧,並會影響女主角們好感度的 ADV 部分也都沒完全掌握到。在《櫻花革命》中,不管玩家選擇哪個選擇項目,結果都是相同,就只是單純不斷練角色來打倒更強的敵人,也更難激起喜歡系列作老玩家的共鳴。
執未呀