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發起人
[PS第一廠獨佔]Ghost of Tsushima討論區 誅仁王滅隻狼戰鬼最強
623 個回應
古小玉

[PS第一廠獨佔]Ghost of Tsushima討論區 誅仁王滅隻狼戰鬼最強

https://upload.cc/i1/2020/07/13/l2HmPJ.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=ZvF_dv5-aRI
『Ghost of Tsushima』時代劇映画風トレーラー
https://store.playstation.com/zh-hant-hk/product/HP9000-CUSA16972_00-GHOSTSHIP0000000
(預購)Ghost of Tsushima HK$468.00
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(預購)Ghost of Tsushima 豪華下載版 HK$568.00


#good2#5    #bad#12  
標籤:
不負責任劇情預測

十三世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥赫通汗(原創人物),率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後武士之一境井仁(原創人物)挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道(信長公:「武士不偷襲?誰說的?」東海道一弓取:「……」),開創新的道路,成為戰鬼,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。
蒙古將領接連遭境井仁暗殺後,終於來到與赫通汗決戰前夕,赫通汗戰前沉思回想起自舉兵以來種種事情,大漠好男兒的安答情誼,出生入死生關死劫,赫通汗誓殺境井仁以祭安答!
決戰當日境井仁始終技高一籌,正當刀刃離赫通汗咽喉不足半寸之際,境井仁心中卻突然閃過伯父志村(原創人物,不是搞笑藝人)的身影,稍一遲疑右手手臂竟已遭赫通汗乘機斬斷,境井仁立時回過神來,左手運刀奮力向赫通汗刺去。境井仁虎軀劇震力竭倒地望向同樣傷重倒地的赫通汗,望向地上曾經屬於自己的斷手,望向血如泉湧的創口,心中一蕩一剎那頓悟前事,仇恨到底能帶來些甚麼呢?一念天堂一念地獄放下屠刀立地成佛,境井仁扶起赫通汗登上河中小舟,按著創口轉身蹣跚而去。望著境井仁漸漸消失於林中的背影,大和武士的覺悟確實傳到蒙古男兒心中,赫通汗也放下心中的仇恨,隨舟而去。


lm


伏味濃,睇定d先


伏味濃,睇定d先

唔係丫
廣告(『Ghost of Tsushima』時代劇映画風トレーラー)幾正
滿分#yup#


https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594601572.A.A39.html
標題[閒聊] 《對馬戰鬼》側錄遊玩影片
:O :O :O :O :O


慢動作慢鏡頭換裝備 典型鬼佬倒模操作介面 無興趣Z_Z Z_Z


https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594648592.A.921.html
標題[轉載] 本周有款新作意外獲得了Fami通40分滿分

誅仁王 滅隻狼 戰鬼最強#yup#


不負責任劇情預測

十三世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥赫通汗(原創人物),率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後武士之一境井仁(原創人物)挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道(信長公:「武士不偷襲?誰說的?」東海道一弓取:「……」),開創新的道路,成為戰鬼,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。
蒙古將領接連遭境井仁暗殺後,終於來到與赫通汗決戰前夕,赫通汗戰前沉思回想起自舉兵以來種種事情,大漠好男兒的安答情誼,出生入死生關死劫,赫通汗誓殺境井仁以祭安答!
決戰當日境井仁始終技高一籌,正當刀刃離赫通汗咽喉不足半寸之際,境井仁心中卻突然閃過伯父志村(原創人物,不是搞笑藝人)的身影,稍一遲疑右手手臂竟已遭赫通汗乘機斬斷,境井仁立時回過神來,左手運刀奮力向赫通汗刺去。境井仁虎軀劇震力竭倒地望向同樣傷重倒地的赫通汗,望向地上曾經屬於自己的斷手,望向血如泉湧的創口,心中一蕩一剎那頓悟前事,仇恨到底能帶來些甚麼呢?一念天堂一念地獄放下屠刀立地成佛,境井仁扶起赫通汗登上河中小舟,按著創口轉身蹣跚而去。望著境井仁漸漸消失於林中的背影,大和武士的覺悟確實傳到蒙古男兒心中,赫通汗也放下心中的仇恨,隨舟而去。


這種既熟悉又陌生的感覺就是Déjà vu嗎?O:-)dw


不負責任劇情預測

十三世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥赫通汗(原創人物),率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後武士之一境井仁(原創人物)挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道(信長公:「武士不偷襲?誰說的?」東海道一弓取:「……」),開創新的道路,成為戰鬼,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。
蒙古將領接連遭境井仁暗殺後,終於來到與赫通汗決戰前夕,赫通汗戰前沉思回想起自舉兵以來種種事情,大漠好男兒的安答情誼,出生入死生關死劫,赫通汗誓殺境井仁以祭安答!
決戰當日境井仁始終技高一籌,正當刀刃離赫通汗咽喉不足半寸之際,境井仁心中卻突然閃過伯父志村(原創人物,不是搞笑藝人)的身影,稍一遲疑右手手臂竟已遭赫通汗乘機斬斷,境井仁立時回過神來,左手運刀奮力向赫通汗刺去。境井仁虎軀劇震力竭倒地望向同樣傷重倒地的赫通汗,望向地上曾經屬於自己的斷手,望向血如泉湧的創口,心中一蕩一剎那頓悟前事,仇恨到底能帶來些甚麼呢?一念天堂一念地獄放下屠刀立地成佛,境井仁扶起赫通汗登上河中小舟,按著創口轉身蹣跚而去。望著境井仁漸漸消失於林中的背影,大和武士的覺悟確實傳到蒙古男兒心中,赫通汗也放下心中的仇恨,隨舟而去。
這種既熟悉又陌生的感覺就是Déjà vu嗎?O:-)dw
明白放過你是放過自己這個道理#yup#

其實入面仲有其他easter egg[flowerface]


癈西垃圾game


https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594444573.A.1FD.html
標題[情報] 巴哈上擷錄對馬戰鬼評論

[slick]


lm


https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ghost-of-tsushima/critic-reviews
好似今晚評分解禁

\十分/\十分/\十分/\十分/\十分/\十分/\十分/\十分/\十分/\十分/


出左分啦,IGN俾9分 [bomb] [369]


https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ghost-of-tsushima/critic-reviews
好似今晚評分解禁

\十分/\十分/\十分/\十分/\十分/\十分/\十分/\十分/\十分/\十分/
八十四分


又一隻9分神作[sosad]lm


Worldwide studio 既game 係好玩,但唔會係咩經典作


不負責任劇情預測

十三世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥赫通汗(原創人物),率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後武士之一境井仁(原創人物)挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道(信長公:「武士不偷襲?誰說的?」東海道一弓取:「……」),開創新的道路,成為戰鬼,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。
蒙古將領接連遭境井仁暗殺後,終於來到與赫通汗決戰前夕,赫通汗戰前沉思回想起自舉兵以來種種事情,大漠好男兒的安答情誼,出生入死生關死劫,赫通汗誓殺境井仁以祭安答!
決戰當日境井仁始終技高一籌,正當刀刃離赫通汗咽喉不足半寸之際,境井仁心中卻突然閃過伯父志村(原創人物,不是搞笑藝人)的身影,稍一遲疑右手手臂竟已遭赫通汗乘機斬斷,境井仁立時回過神來,左手運刀奮力向赫通汗刺去。境井仁虎軀劇震力竭倒地望向同樣傷重倒地的赫通汗,望向地上曾經屬於自己的斷手,望向血如泉湧的創口,心中一蕩一剎那頓悟前事,仇恨到底能帶來些甚麼呢?一念天堂一念地獄放下屠刀立地成佛,境井仁扶起赫通汗登上河中小舟,按著創口轉身蹣跚而去。望著境井仁漸漸消失於林中的背影,大和武士的覺悟確實傳到蒙古男兒心中,赫通汗也放下心中的仇恨,隨舟而去。

10/10神作


https://www.vjgamer.com.hk/articles/2020/07/15/69611/ghost-of-tsushima-review

TLDR:
支線重覆
敵人種類同攻擊方式單一,九成戰鬥勁衝亂打已經得
AI垃圾
環境擺設唔識變透明,阻住視線
故事發展好慢
整打獵系統,但得野豬同熊兩種,掉落品得獸皮
模組無咩變化,無論建築物定NPC


而家好似隻隻驚都雷聲大雨點小
出前個個講到GOTY咁
出黎就得個樣畫面靚少少,內容空洞


睇IGN評不如睇youtube review, 我見大致上都正皮


https://www.vjgamer.com.hk/articles/2020/07/15/69611/ghost-of-tsushima-review

TLDR:
支線重覆
敵人種類同攻擊方式單一,九成戰鬥勁衝亂打已經得
AI垃圾
環境擺設唔識變透明,阻住視線
故事發展好慢
整打獵系統,但得野豬同熊兩種,掉落品得獸皮
模組無咩變化,無論建築物定NPC


[sosad] [sosad] 倒模到咁[369] [369] [369] [369] [369] [369] [369] [369] [369]


保持觀望態度
Open-World + Assassin 拿捏得唔好就會墮入作業感深淵 玩到恰眼訓


睇咗一陣 gameplay, 啲美術麻麻地
係咁周圍用葉, 火花, 蒲公英, 花瓣, 霧, 煙, 風製造一種畫面美錯覺 xx(
已經去到走火入魔地步, 濫用到咁仲話黑澤明 [sosad]lm
同恐怖片濫用 jump scare 一樣
一對主角千山萬水終於睇到螢火蟲, 定成套戲係咁有啲螢火蟲飄嚟飄去 [sosad2]lm
建議話黑澤明睇吓影武者同亂, 就知唔係生於彩色片係一種遺憾
如果話劍心, 最後武士差唔多, 話黑澤明太睇得起自己, 或者想踩佢 #hehe#lm


睇咗一陣 gameplay, 啲美術麻麻地
係咁周圍用葉, 火花, 蒲公英, 花瓣, 霧, 煙, 風製造一種畫面美錯覺 xx(
已經去到走火入魔地步, 濫用到咁仲話黑澤明 [sosad]lm
同恐怖片濫用 jump scare 一樣
一對主角千山萬水終於睇到螢火蟲, 定成套戲係咁有啲螢火蟲飄嚟飄去 [sosad2]lm
建議話黑澤明睇吓影武者同亂, 就知唔係生於彩色片係一種遺憾
如果話劍心, 最後武士差唔多, 話黑澤明太睇得起自己, 或者想踩佢 #hehe#lm
最後武士:武士唔用鎗(信長公:……)
對馬戰鬼:武士唔偷襲(信長公:……)


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