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發起人
[PS第一廠獨佔]The Last of Us Part II討論區2 GOTY真正誕生了
1001 個回應
其實我覺得當大家放下怒火,幾年後再理性啲玩返,可能都會俾正評

又咁講, 就算往後再正評返隻game, 只係一再證明呢一隻絕對唔係咩神作Must play[sosad]

故事垃圾遊戲性一般呢個係事實 幾時玩都係[sosad]

#yup#

弱智敵人豬隊友[sosad]


今集班喪屍係咪變晒閒角?





好拎失望 價值觀差咁遠好難再睇佢的野
取消左訂閱


其實我覺得當大家放下怒火,幾年後再理性啲玩返,可能都會俾正評

要嬲嘅5月爆第一批劇透嗰陣都嬲完
依家食花生多過有怒火
再加上個個劇情咁勁點理性玩[sosad]
如果可以唔care劇情嘅我唔洗玩佢


最好笑係巴哈
Hi 你出之前日日報
個豪哥live爆完之後, 變咗大炎上
而家隻驚變咗佛地魔咁講都唔敢講[sosad]

篇鱔稿咪就係話屎不能只有我吃到
仲有話報FBI
呢個人嘅腦究竟係咪成日睇埋啲鬼父乜乜乜


The Last of Us Part 2 GOTY#yup#
Garbage of the Year#yup#


2077#yup#dw #yup#dw

Game of the year

但2077延期未必趕到:-(

仲有無第二集選擇?
如果佢拎真係好傻的嗎:o)

FF7係RE,應該唔會俾啦
依家係睇對馬,再唔係俾動森都好[sosad] [sosad]
不過今年有武肺阻住晒
唔知個deadline會唔會都改遲啲


如果唔係收向左走向右走左錢
正路今年係應該比動森[sosad] [sosad]

利申: 有ns, 冇玩動森


The Last of Us Part 2 GOTY#yup#
Garbage of the Year#yup#


2077#yup#dw #yup#dw

Game of the year

但2077延期未必趕到:-(

仲有無第二集選擇?
如果佢拎真係好傻的嗎:o)

FF7係RE,應該唔會俾啦
依家係睇對馬,再唔係俾動森都好[sosad] [sosad]
不過今年有武肺阻住晒
唔知個deadline會唔會都改遲啲


如果唔係收向左走向右走左錢
正路今年係應該比動森[sosad] [sosad]

利申: 有ns, 冇玩動森

放心
GOTY一定係喬爾夫球
你估Sony俾得少錢咩
加上完全嘅荷李活式政治正確
俾我都舐盡Sony鞋底頒俾喬爾夫球





好拎失望 價值觀差咁遠好難再睇佢的野
取消左訂閱


其實我覺得當大家放下怒火,幾年後再理性啲玩返,可能都會俾正評

正評同神作係好大分別
我都會比方根書簡好評
但佢係咪神作?係咪10/10?

再講
我唔認為過幾年玩就會好啲
除非你改名
如果唔係呢隻game永遠都係一代嘅續集
用一代嘅續集嚟睇,呢隻game永遠都只係一舊垃圾





好拎失望 價值觀差咁遠好難再睇佢的野
取消左訂閱


其實我覺得當大家放下怒火,幾年後再理性啲玩返,可能都會俾正評

正評同神作係好大分別
我都會比方根書簡好評
但佢係咪神作?係咪10/10?

再講
我唔認為過幾年玩就會好啲
除非你改名
如果唔係呢隻game永遠都係一代嘅續集
用一代嘅續集嚟睇,呢隻game永遠都只係一舊垃圾


去埋下個世代
只會令到佢依家叫做可以j 下既風景都變得j 唔落





好拎失望 價值觀差咁遠好難再睇佢的野
取消左訂閱


其實我覺得當大家放下怒火,幾年後再理性啲玩返,可能都會俾正評

正評同神作係好大分別
我都會比方根書簡好評
但佢係咪神作?係咪10/10?

再講
我唔認為過幾年玩就會好啲
除非你改名
如果唔係呢隻game永遠都係一代嘅續集
用一代嘅續集嚟睇,呢隻game永遠都只係一舊垃圾


去埋下個世代
只會令到佢依家叫做可以j 下既風景都變得j 唔落

所以話只有劇情同玩法可以留喺心中#yup4#fn
畫面,你隔一年再睇返都已經覺得冇當初咁靚





好拎失望 價值觀差咁遠好難再睇佢的野
取消左訂閱


其實我覺得當大家放下怒火,幾年後再理性啲玩返,可能都會俾正評

正評同神作係好大分別
我都會比方根書簡好評
但佢係咪神作?係咪10/10?

再講
我唔認為過幾年玩就會好啲
除非你改名
如果唔係呢隻game永遠都係一代嘅續集
用一代嘅續集嚟睇,呢隻game永遠都只係一舊垃圾


去埋下個世代
只會令到佢依家叫做可以j 下既風景都變得j 唔落

而家點樣唔理性 part 2 唔以續睇點睇
潛行玩法 靚風景嘅大作大把啦
過幾年大家都只會記得佢係伏game 甚至無人再記得佢





好拎失望 價值觀差咁遠好難再睇佢的野
取消左訂閱


其實我覺得當大家放下怒火,幾年後再理性啲玩返,可能都會俾正評

正評同神作係好大分別
我都會比方根書簡好評
但佢係咪神作?係咪10/10?

再講
我唔認為過幾年玩就會好啲
除非你改名
如果唔係呢隻game永遠都係一代嘅續集
用一代嘅續集嚟睇,呢隻game永遠都只係一舊垃圾


去埋下個世代
只會令到佢依家叫做可以j 下既風景都變得j 唔落

而家點樣唔理性 part 2 唔以續睇點睇
潛行玩法 靚風景嘅大作大把啦
過幾年大家都只會記得佢係伏game 甚至無人再記得佢

PSN免費遊玩
Cuckman或成最大贏家


好拎失望 價值觀差咁遠好難再睇佢的野
取消左訂閱
其實我覺得當大家放下怒火,幾年後再理性啲玩返,可能都會俾正評
正評同神作係好大分別
我都會比方根書簡好評
但佢係咪神作?係咪10/10?
再講
我唔認為過幾年玩就會好啲
除非你改名
如果唔係呢隻game永遠都係一代嘅續集
用一代嘅續集嚟睇,呢隻game永遠都只係一舊垃圾
去埋下個世代
只會令到佢依家叫做可以j 下既風景都變得j 唔落
而家點樣唔理性 part 2 唔以續睇點睇
潛行玩法 靚風景嘅大作大把啦
過幾年大家都只會記得佢係伏game 甚至無人再記得佢
N年後 AVGN拎返出來玩[sosad]

亂世入面 對方一大堆人馬 你同人講你有個鎮好正
白痴呀
幾大都希望對方快D走 仲叫人來補給?
仲爆自己真名?

殺剩最後一個唔殺

凡此種種 係智力問題邏輯問題
無論係唔係續集 隔幾多年都好 都唔關事
爛就係爛
另外 單野咁好笑[sosad]
放咩下怒火姐[sosad]


其實我覺得當大家放下怒火,幾年後再理性啲玩返,可能都會俾正評

又咁講, 就算往後再正評返隻game, 只係一再證明呢一隻絕對唔係咩神作Must play[sosad]

故事垃圾遊戲性一般呢個係事實 幾時玩都係[sosad]


其實我二輪遊,冷靜睇,重新感受我有啲改觀[sosad]


老實講 我多謝Sony同ND同The Last of Us Part II都來唔切啦[sosad]
咁靜既環境之下 爆單咁正既野[sosad]
有咩怒火姐[sosad]

咁隻game真係弱智丫
劇情弱智
AI弱智(係正前面 隻卒都可以睇唔到)
流程弱智(一本道 兼任務得一個解法)
要玩依D野 真係好向左走向右走可憐囉[sosad]
BTW
P5S 仲未出歐美版 班鬼佬想平復心情都唔得[sosad](日文版中文版已出)
好慘[sosad]
仲以為尋日會公佈P5S歐美版添[sosad]


其實我覺得當大家放下怒火,幾年後再理性啲玩返,可能都會俾正評

又咁講, 就算往後再正評返隻game, 只係一再證明呢一隻絕對唔係咩神作Must play[sosad]

故事垃圾遊戲性一般呢個係事實 幾時玩都係[sosad]


其實我二輪遊,冷靜睇,重新感受我有啲改觀[sosad]

分享下有咩令你改觀:O


老實講 我多謝Sony同ND同The Last of Us Part II都來唔切啦[sosad]
咁靜既環境之下 爆單咁正既野[sosad]
有咩怒火姐[sosad]

咁隻game真係弱智丫
劇情弱智
AI弱智(係正前面 隻卒都可以睇唔到)
流程弱智(一本道 兼任務得一個解法)
要玩依D野 真係好向左走向右走可憐囉[sosad]
BTW
P5S 仲未出歐美版 班鬼佬想平復心情都唔得[sosad](日文版中文版已出)
好慘[sosad]
仲以為尋日會公佈P5S歐美版添[sosad]
班鬼佬依家仲係twitter上面悲鳴緊[sosad] 好慘[sosad]


其實我覺得當大家放下怒火,幾年後再理性啲玩返,可能都會俾正評

又咁講, 就算往後再正評返隻game, 只係一再證明呢一隻絕對唔係咩神作Must play[sosad]

故事垃圾遊戲性一般呢個係事實 幾時玩都係[sosad]


其實我二輪遊,冷靜睇,重新感受我有啲改觀[sosad]

分享下有咩令你改觀:O

我都想知,擺明惡意寫衰Joel 同Ellie 之間個感情
Ellie對Joel d反應過哂龍,就算反叛期都唔向左走向右走係咁啦,莫講出生入死咁耐


其實我覺得當大家放下怒火,幾年後再理性啲玩返,可能都會俾正評

又咁講, 就算往後再正評返隻game, 只係一再證明呢一隻絕對唔係咩神作Must play[sosad]

故事垃圾遊戲性一般呢個係事實 幾時玩都係[sosad]


其實我二輪遊,冷靜睇,重新感受我有啲改觀[sosad]



屎食多幾次都可能會變順口嘅
但係點解正正常常有好野唔食要特登走去食屎?


其實我覺得當大家放下怒火,幾年後再理性啲玩返,可能都會俾正評

又咁講, 就算往後再正評返隻game, 只係一再證明呢一隻絕對唔係咩神作Must play[sosad]

故事垃圾遊戲性一般呢個係事實 幾時玩都係[sosad]


其實我二輪遊,冷靜睇,重新感受我有啲改觀[sosad]



屎食多幾次都可能會變順口嘅
但係點解正正常常有好野唔食要特登走去食屎?

屎很好吃,不能只有我吃到
IGN 100/10


小玉巴可以開定3[sosad] [sosad]


其實我覺得當大家放下怒火,幾年後再理性啲玩返,可能都會俾正評

又咁講, 就算往後再正評返隻game, 只係一再證明呢一隻絕對唔係咩神作Must play[sosad]

故事垃圾遊戲性一般呢個係事實 幾時玩都係[sosad]


其實我二輪遊,冷靜睇,重新感受我有啲改觀[sosad]



屎食多幾次都可能會變順口嘅
但係點解正正常常有好野唔食要特登走去食屎?

屎很好吃,不能只有我吃到
IGN 100/10

斯德哥爾摩綜合症


我都想知,擺明惡意寫衰Joel 同Ellie 之間個感情
Ellie對Joel d反應過哂龍,就算反叛期都唔向左走向右走係咁啦,莫講出生入死咁耐


如果剩係講艾莉條故事線,頑皮狗惡意就一定,佢擺明係挑動玩家既忿怒情緒,然後要你去感受果種恨,但係如果一路玩到尾,你會開始體會到艾莉恨同復仇都是黎自一種原諒得喬老太遲既遺憾(結局前果段舞會後既回憶有交待,艾莉已經嘗試去原諒,即使可能花上一生時間),所以佢以為自己恨大隻妹,其實到最後一刻佢真正恨既係自己,然後佢放下既恨,其實亦都係對達成老喬生前要艾莉好好活下去既承諾

所以頑皮狗係好串,一開始先激到你班玩家死死下,然後要你去感受艾莉復仇既過程,一齊跟隨學識如何放下,不過現實係,忿怒既人一向係唔理性,大部分玩家燒通頂,憎艾比到憎埋頑皮狗,同埋遊戲前三日後三日既雙主角敘事方式,好多人個情感轉換唔到,所以根本唔會再有心去感受上邊果堆野#bye#

至於大山婆條線,頑皮狗做既實驗係,先俾一個好感度-100既角色大家去操縱,再用好多工具配角同狗血劇情去提升大山婆正面人格,去返一個+100既角色。首先假設大家係昆自己接受到呢個安排[sosad],通過前三日後三日既漫長流程,通過對兩個角色都親身操縱經歷同冒險既時間,玩家會對兩個角色建立到同等既情感,到最後兩場決戰,一次用玩艾比,一次用玩艾莉, 玩家先可以同時間,記住係「同時」,充分地感受兩邊仇恨壓力情感下,感受由爆發到各自放下既過程

點解我要強調「同時」,我覺得係呢次頑皮狗對本作想做既嘗試,因為小說影視作品,要建立角色對決,都好難令觀眾有「同時」親身感受到兩邊既情感重量,就只有通過電子遊戲,強迫玩家好有多個小時既親身操縱,到最後決戰先有果種非筆墨所能形客既複雜情感效果。

所以我覺得頑皮狗係真心想用遊戲媒介,去挑戰一種以往所有媒體都做唔到既跨維度角色情感表達。當然,理想係咁,但現實我覺得係失敗,因為最後十個玩家,十一個都想隊死大隻婆:o) 但都難得頑皮狗有啲咁既嘗試,呢點我是佩服:o)

至於再一步去講真正主題,頑皮狗我覺得係今次想係講一樣幾灰既野,就係「人類永遠都無法互相理解,注定自我毀滅」既想法,以雙主角為例,艾莉永遠唔會感受到艾比既仇恨,艾比亦然,就只有操縱過佢地兩個既玩家,先會感受到雙方既仇恨同情感,但係角色自身,如果唔通過雙方死戰呢個過程,等雙方都失去太多之後,佢地都唔會學識放低。

而狼軍同邪教又係另一個縮影,狼首領黑人都話過想和平,但係唔成功,不停衝突下,決定唯有至死方休先補住到自己,而群體間既仇恨,比個人更複雜,終點就只有我的家處O:-)cry


我都想知,擺明惡意寫衰Joel 同Ellie 之間個感情
Ellie對Joel d反應過哂龍,就算反叛期都唔向左走向右走係咁啦,莫講出生入死咁耐


如果剩係講艾莉條故事線,頑皮狗惡意就一定,佢擺明係挑動玩家既忿怒情緒,然後要你去感受果種恨,但係如果一路玩到尾,你會開始體會到艾莉恨同復仇都是黎自一種原諒得喬老太遲既遺憾(結局前果段舞會後既回憶有交待,艾莉已經嘗試去原諒,即使可能花上一生時間),所以佢以為自己恨大隻妹,其實到最後一刻佢真正恨既係自己,然後佢放下既恨,其實亦都係對達成老喬生前要艾莉好好活下去既承諾

所以頑皮狗係好串,一開始先激到你班玩家死死下,然後要你去感受艾莉復仇既過程,一齊跟隨學識如何放下,不過現實係,忿怒既人一向係唔理性,大部分玩家燒通頂,憎艾比到憎埋頑皮狗,同埋遊戲前三日後三日既雙主角敘事方式,好多人個情感轉換唔到,所以根本唔會再有心去感受上邊果堆野#bye#

至於大山婆條線,頑皮狗做既實驗係,先俾一個好感度-100既角色大家去操縱,再用好多工具配角同狗血劇情去提升大山婆正面人格,去返一個+100既角色。首先假設大家係昆自己接受到呢個安排[sosad],通過前三日後三日既漫長流程,通過對兩個角色都親身操縱經歷同冒險既時間,玩家會對兩個角色建立到同等既情感,到最後兩場決戰,一次用玩艾比,一次用玩艾莉, 玩家先可以同時間,記住係「同時」,充分地感受兩邊仇恨壓力情感下,感受由爆發到各自放下既過程

點解我要強調「同時」,我覺得係呢次頑皮狗對本作想做既嘗試,因為小說影視作品,要建立角色對決,都好難令觀眾有「同時」親身感受到兩邊既情感重量,就只有通過電子遊戲,強迫玩家好有多個小時既親身操縱,到最後決戰先有果種非筆墨所能形客既複雜情感效果。

所以我覺得頑皮狗係真心想用遊戲媒介,去挑戰一種以往所有媒體都做唔到既跨維度角色情感表達。當然,理想係咁,但現實我覺得係失敗,因為最後十個玩家,十一個都想隊死大隻婆:o) 但都難得頑皮狗有啲咁既嘗試,呢點我是佩服:o)

至於再一步去講真正主題,頑皮狗我覺得係今次想係講一樣幾灰既野,就係「人類永遠都無法互相理解,注定自我毀滅」既想法,以雙主角為例,艾莉永遠唔會感受到艾比既仇恨,艾比亦然,就只有操縱過佢地兩個既玩家,先會感受到雙方既仇恨同情感,但係角色自身,如果唔通過雙方死戰呢個過程,等雙方都失去太多之後,佢地都唔會學識放低。

而狼軍同邪教又係另一個縮影,狼首領黑人都話過想和平,但係唔成功,不停衝突下,決定唯有至死方休先補住到自己,而群體間既仇恨,比個人更複雜,終點就只有我的家處O:-)cry

respect 巴打#good#


我都想知,擺明惡意寫衰Joel 同Ellie 之間個感情
Ellie對Joel d反應過哂龍,就算反叛期都唔向左走向右走係咁啦,莫講出生入死咁耐


如果剩係講艾莉條故事線,頑皮狗惡意就一定,佢擺明係挑動玩家既忿怒情緒,然後要你去感受果種恨,但係如果一路玩到尾,你會開始體會到艾莉恨同復仇都是黎自一種原諒得喬老太遲既遺憾(結局前果段舞會後既回憶有交待,艾莉已經嘗試去原諒,即使可能花上一生時間),所以佢以為自己恨大隻妹,其實到最後一刻佢真正恨既係自己,然後佢放下既恨,其實亦都係對達成老喬生前要艾莉好好活下去既承諾

所以頑皮狗係好串,一開始先激到你班玩家死死下,然後要你去感受艾莉復仇既過程,一齊跟隨學識如何放下,不過現實係,忿怒既人一向係唔理性,大部分玩家燒通頂,憎艾比到憎埋頑皮狗,同埋遊戲前三日後三日既雙主角敘事方式,好多人個情感轉換唔到,所以根本唔會再有心去感受上邊果堆野#bye#

至於大山婆條線,頑皮狗做既實驗係,先俾一個好感度-100既角色大家去操縱,再用好多工具配角同狗血劇情去提升大山婆正面人格,去返一個+100既角色。首先假設大家係昆自己接受到呢個安排[sosad],通過前三日後三日既漫長流程,通過對兩個角色都親身操縱經歷同冒險既時間,玩家會對兩個角色建立到同等既情感,到最後兩場決戰,一次用玩艾比,一次用玩艾莉, 玩家先可以同時間,記住係「同時」,充分地感受兩邊仇恨壓力情感下,感受由爆發到各自放下既過程

點解我要強調「同時」,我覺得係呢次頑皮狗對本作想做既嘗試,因為小說影視作品,要建立角色對決,都好難令觀眾有「同時」親身感受到兩邊既情感重量,就只有通過電子遊戲,強迫玩家好有多個小時既親身操縱,到最後決戰先有果種非筆墨所能形客既複雜情感效果。

所以我覺得頑皮狗係真心想用遊戲媒介,去挑戰一種以往所有媒體都做唔到既跨維度角色情感表達。當然,理想係咁,但現實我覺得係失敗,因為最後十個玩家,十一個都想隊死大隻婆:o) 但都難得頑皮狗有啲咁既嘗試,呢點我是佩服:o)

至於再一步去講真正主題,頑皮狗我覺得係今次想係講一樣幾灰既野,就係「人類永遠都無法互相理解,注定自我毀滅」既想法,以雙主角為例,艾莉永遠唔會感受到艾比既仇恨,艾比亦然,就只有操縱過佢地兩個既玩家,先會感受到雙方既仇恨同情感,但係角色自身,如果唔通過雙方死戰呢個過程,等雙方都失去太多之後,佢地都唔會學識放低。

而狼軍同邪教又係另一個縮影,狼首領黑人都話過想和平,但係唔成功,不停衝突下,決定唯有至死方休先補住到自己,而群體間既仇恨,比個人更複雜,終點就只有我的家處O:-)cry


雙主角最後雙主角互片有幾向左走向右走特別啊
機戰z 都係識頭20關男主行基拉線, 女主行飛鳥真線之後互片啦
咁都叫嘗試??? 2020年喇


我都想知,擺明惡意寫衰Joel 同Ellie 之間個感情
Ellie對Joel d反應過哂龍,就算反叛期都唔向左走向右走係咁啦,莫講出生入死咁耐


如果剩係講艾莉條故事線,頑皮狗惡意就一定,佢擺明係挑動玩家既忿怒情緒,然後要你去感受果種恨,但係如果一路玩到尾,你會開始體會到艾莉恨同復仇都是黎自一種原諒得喬老太遲既遺憾(結局前果段舞會後既回憶有交待,艾莉已經嘗試去原諒,即使可能花上一生時間),所以佢以為自己恨大隻妹,其實到最後一刻佢真正恨既係自己,然後佢放下既恨,其實亦都係對達成老喬生前要艾莉好好活下去既承諾

所以頑皮狗係好串,一開始先激到你班玩家死死下,然後要你去感受艾莉復仇既過程,一齊跟隨學識如何放下,不過現實係,忿怒既人一向係唔理性,大部分玩家燒通頂,憎艾比到憎埋頑皮狗,同埋遊戲前三日後三日既雙主角敘事方式,好多人個情感轉換唔到,所以根本唔會再有心去感受上邊果堆野#bye#

至於大山婆條線,頑皮狗做既實驗係,先俾一個好感度-100既角色大家去操縱,再用好多工具配角同狗血劇情去提升大山婆正面人格,去返一個+100既角色。首先假設大家係昆自己接受到呢個安排[sosad],通過前三日後三日既漫長流程,通過對兩個角色都親身操縱經歷同冒險既時間,玩家會對兩個角色建立到同等既情感,到最後兩場決戰,一次用玩艾比,一次用玩艾莉, 玩家先可以同時間,記住係「同時」,充分地感受兩邊仇恨壓力情感下,感受由爆發到各自放下既過程

點解我要強調「同時」,我覺得係呢次頑皮狗對本作想做既嘗試,因為小說影視作品,要建立角色對決,都好難令觀眾有「同時」親身感受到兩邊既情感重量,就只有通過電子遊戲,強迫玩家好有多個小時既親身操縱,到最後決戰先有果種非筆墨所能形客既複雜情感效果。

所以我覺得頑皮狗係真心想用遊戲媒介,去挑戰一種以往所有媒體都做唔到既跨維度角色情感表達。當然,理想係咁,但現實我覺得係失敗,因為最後十個玩家,十一個都想隊死大隻婆:o) 但都難得頑皮狗有啲咁既嘗試,呢點我是佩服:o)

至於再一步去講真正主題,頑皮狗我覺得係今次想係講一樣幾灰既野,就係「人類永遠都無法互相理解,注定自我毀滅」既想法,以雙主角為例,艾莉永遠唔會感受到艾比既仇恨,艾比亦然,就只有操縱過佢地兩個既玩家,先會感受到雙方既仇恨同情感,但係角色自身,如果唔通過雙方死戰呢個過程,等雙方都失去太多之後,佢地都唔會學識放低。

而狼軍同邪教又係另一個縮影,狼首領黑人都話過想和平,但係唔成功,不停衝突下,決定唯有至死方休先補住到自己,而群體間既仇恨,比個人更複雜,終點就只有我的家處O:-)cry

佐助同鳴人已經夠ko你個段角色對決啦:o)
寫故屎就係寫故屎
唔好用創新呢類似含糊嘅野去解釋
我假設Ellie係仇自己,點解唔早啲原諒
但都唔會放過大山婆囉:o)
你試下你同你條女鬧交
佢離家出走,我姦咗佢send條片比你睇
你會唔會最後一刻放過我因為你發現原來自己恨嘅係自己點解要激到女朋友走?:o)


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上次光臨時間: 8/8/2020 8:24
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