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與時並進 重新出發

接手高登CEO至今已經有八年,一開始知道要代表高登出席唔同場合,都擔心會俾人起底,但最後決定豁出去以真面目示人。記得上任唔夠一年,就遇到高登歷年o黎最嚴重o既事件 — — 被告誹謗。最初我以為對方只係「嚇o下大家」,殊不知官司一打就打o左五年,最後打到上終審法院至告一段落。當時所受o既壓力大到難以形容,幸好得到好多會員o既支持,甚至有會員自發希望o係財政上給予支持,至今我仍然非常感激。不過,就呢單訴訟我o地花費o左超過7位數字o既律師費同賠償,換o黎法律上清晰釐定討論區要為會員發言負上o既責任。

除o左經常要處理關於誹謗問題o既律師信,高登最常要面對o既就係網絡攻擊問題。其實我o地一直有為伺服器作軟硬件上o既更新,奈何網絡攻擊o既「攻勢」日益增強同頻密,唔少時候大家鬧緊我o地Server超慢,背後其實都係因為伺服器受緊唔同程度o既攻擊,唔單只程式員要用大部分時間o黎處理相關問題,我自己有時都要半夜起身,甚至身處外地時都要處理。面對呢o的攻擊,我覺得冇可能每次都同大家講,否則有o的敏感時間每日要出十次八次公告,大家可能睇到麻木。 ......
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DeerGamer

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發起人
[我地無偷懶呀Hi你 ]Game Freak:《Pokemon 劍/盾》 會重新建模
10 個回應
印地安老正氣

https://www.facebook.com/NowzPlay/posts/2380068448930329

[img]https://na.cx/i/Gb0kTbS.png[/img]

【NS】Game Freak:《精靈寶可夢劍/盾》不使用老模型 會重新建模

據外媒Polygon報導,《精靈寶可夢劍/盾》對全國圖鑑的“限制”讓開發商Game Freak面臨了許多謠言,其中粉絲們吐槽最多的就是新作使用了3DS“寶可夢”遊戲的老模型,給新作中帶來更多的寶可夢製造了很多麻煩。但是近日接受日媒Fami通的採訪時,Game Freak特別反駁了這種說法。

但是不知道為什麼,Game Freak這則反駁的消息沒有得到重視,而Game Freak兩週前的回復中也沒有重申自己的解釋,可是實際上Game Freak在《精靈寶可夢劍/盾》中進行了從頭到尾地重新建模,這也意味著這些謠言被擊破了。

《精靈寶可夢:劍/盾》的遊戲製作人增田順一說:“隨著'寶可夢'系列不斷地登陸Switch的,這也意味著我們重新打造具有更漂亮更生動動畫的寶可夢,但另一方面,動畫的升級意味著遊戲需要更多的時間來開發。再者,現在寶可夢的總數已經超過了1000只,包括新的寶可夢和進化之後的形態。因此,除了要適應能創建高質量畫面的遊戲主機之外,更難的是我們還要平衡每隻寶可夢獨特技能。這也就是就是我們做這個決定(取消全國圖鑑)的原因,也是為什麼讓所有的寶可夢出現在未來的作品中是很困難的原因。”

根據上面上個月對Game Freak遊戲製作人增田順一和大森滋在採訪中所說的,要把完整的寶可夢全國圖鑑(已經有809只了)加入到《精靈寶可夢太陽/月亮》中去是很困難的,在Switch主機上改進的畫面和視覺保真度已經延長了渲染寶可夢所​​需的開發時間,因此限制寶可夢全國圖鑑的決定遲早會做出。這個決定也是和《精靈寶可夢劍/盾》一起推出的,所以現在寶可夢都要從新作的全國圖鑑中推出。

但是仍然有幾點這的關注:Mega計劃和超大寶可夢的開發會對所有寶可夢產生影響,並且也會對該系列遊戲開發、遊戲平衡和藝術表現上產生很多影響,會給玩家一種Game Freak在經歷了20年的遊戲開發之後依舊令人難以置信的感覺。

此外,《寶可夢HOME》雲存儲服務將能夠在未來的遊戲中讓寶可夢更加突出,即使它們沒有出現在《精靈寶可夢劍/盾》之中。也就是說,現在還不確定新作是否會在後續更新中加入更多寶可夢。

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[img]https://na.cx/i/DvZRfqN.png[/img]

延伸閱讀:
[擺明hea做 吹咩?]《精靈寶可夢》 製作人增田順一開腔回應 過半小精靈不能使用大炎上事件
https://newweb.hkgolden.com/thread/7077164/page/1

[賺咁多都係要偷懶]《寶可夢》公司5年收益上漲12倍 吸金能力令人瞠目
https://newweb.hkgolden.com/thread/7076431/page/1

[Switch] 《精靈寶可夢 劍/盾》一半以上小精靈不能使用!大炎上!史無前例負評如潮!
https://newweb.hkgolden.com/thread/7074439/page/1


#good2#0    #bad#7  
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:Dlm


製作團隊係咪get錯左[sosad]
新engine咁緊係要重新建模架啦,Hi緊你話high quality animations,但比人發現根本同舊作一樣:o)

變主機game又新engine,啲動作絕對可以整得更細膩,點知你就環保用番以前果啲,又唔係ps4啲超高清大作,好意思講到建個模好辛苦所以減精靈,咁大間公司又咁多時間有可能整唔到咩?

比少少力水都唔肯,唔係覺得pokemon點都有人買所以偷懶係咩呀#ng#


製作團隊係咪get錯左[sosad]
新engine咁緊係要重新建模架啦,Hi緊你話high quality animations,但比人發現根本同舊作一樣:o)

變主機game又新engine,啲動作絕對可以整得更細膩,點知你就環保用番以前果啲,又唔係ps4啲超高清大作,好意思講到建個模好辛苦所以減精靈,咁大間公司又咁多時間有可能整唔到咩?

比少少力水都唔肯,唔係覺得pokemon點都有人買所以偷懶係咩呀#ng#

no
新引擎唔代表啲模型全部改曬,稍作改動真係好快擺上枱
通常改都係只係有啲細節要更新,改良或者迎合返個質素/畫風而做出來
且重製後越高poly亦唔代表易整,Hi poly往往最食性能

咁嘅話,係咪3DS個模組係咪影響新嘅動畫設計而放棄?基本上3DS/go啲模型我唔覺得真係low poly囉
定係高清化後個貼圖近唔上時代?唔襯點陣圖時代果種畫風?


公布咗殺戮名單未?
BW堆垃圾會殺曬?_? ?_?


製作團隊係咪get錯左[sosad]
新engine咁緊係要重新建模架啦,Hi緊你話high quality animations,但比人發現根本同舊作一樣:o)

變主機game又新engine,啲動作絕對可以整得更細膩,點知你就環保用番以前果啲,又唔係ps4啲超高清大作,好意思講到建個模好辛苦所以減精靈,咁大間公司又咁多時間有可能整唔到咩?

比少少力水都唔肯,唔係覺得pokemon點都有人買所以偷懶係咩呀#ng#

no
新引擎唔代表啲模型全部改曬,稍作改動真係好快擺上枱
通常改都係只係有啲細節要更新,改良或者迎合返個質素/畫風而做出來
且重製後越高poly亦唔代表易整,Hi poly往往最食性能

咁嘅話,係咪3DS個模組係咪影響新嘅動畫設計而放棄?基本上3DS/go啲模型我唔覺得真係low poly囉
定係高清化後個貼圖近唔上時代?唔襯點陣圖時代果種畫風?

你睇清楚原文講咩先?#no#
佢地自己澄清話全部重新建模架
唔易整唔係藉口黎,pokemon賺嘅錢絕對夠整好隻game
依家講緊佢地口口聲聲話幾辛苦所以cut精靈
結果係有哂證據係度偷懶,自己睇片
https://youtu.be/ty5lUK-EM-A
再睇下同樣出係switch嘅Luigi’s mansion 3啲動作幾細緻,高下立見
https://youtu.be/RSGgCfbYrg0


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新engine咁緊係要重新建模架啦,Hi緊你話high quality animations,但比人發現根本同舊作一樣:o)

變主機game又新engine,啲動作絕對可以整得更細膩,點知你就環保用番以前果啲,又唔係ps4啲超高清大作,好意思講到建個模好辛苦所以減精靈,咁大間公司又咁多時間有可能整唔到咩?

比少少力水都唔肯,唔係覺得pokemon點都有人買所以偷懶係咩呀#ng#

no
新引擎唔代表啲模型全部改曬,稍作改動真係好快擺上枱
通常改都係只係有啲細節要更新,改良或者迎合返個質素/畫風而做出來
且重製後越高poly亦唔代表易整,Hi poly往往最食性能

咁嘅話,係咪3DS個模組係咪影響新嘅動畫設計而放棄?基本上3DS/go啲模型我唔覺得真係low poly囉
定係高清化後個貼圖近唔上時代?唔襯點陣圖時代果種畫風?

你睇清楚原文講咩先?#no#
佢地自己澄清話全部重新建模架
唔易整唔係藉口黎,pokemon賺嘅錢絕對夠整好隻game
依家講緊佢地口口聲聲話幾辛苦所以cut精靈
結果係有哂證據係度偷懶,自己睇片
https://youtu.be/ty5lUK-EM-A
再睇下同樣出係switch嘅Luigi’s mansion 3啲動作幾細緻,高下立見
https://youtu.be/RSGgCfbYrg0

其實係重新建模發覺好大工程,所以做一半就算:Dlm


https://www.youtube.com/watch?v=nrCVmPlkIr4

笑4 比人話衰過大陸山寨野 [sosad] :o)


好人好姐仲玩咩pokemonZ_Z


全球大罷買亦將發生[369]sg


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