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DeerGamer
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發起人
[暴雪末日] 暴雪離職員工爆料:十分糟糕 3個月內有4個項目被砍掉
154 個回應
成也魔獸 敗也魔獸
同埋明明現代生活節奏急促繁忙過10年前 但係仲農向左走向右走過以前 根本就係比錢打第二份工....


爐石玩得耐唔係厭就追唔上
好聽D講就話新包有2年壽命 實情就係3,4個月就出一次新包
強勢牌組都係由新包延伸出黎 變相每個卡包大部份牌都係玩3,4個月
又要俾錢買包仲要時間適應你個百幾張牌...

好記得巫妖王果陣岩岩砌完套卡就出新副本新資料片,加上爐石卡組平衡愈做愈差,依家連經典職業卡都會入名人堂,完全趕絕休閒玩家


爐石出新卡OP唔緊要, 但暗戀Auntie唔好將D舊卡封左唔比人用先得嫁

果陣有炎魔女王, 吊佢老味一改版就唔比用, 痴向左走向右走線:o) :o)


呢間野只能懷緬十幾廿年前既d2, sc1同wow
走得既走,基本上全部ip都攪到臭晒


爐石玩得耐唔係厭就追唔上
好聽D講就話新包有2年壽命 實情就係3,4個月就出一次新包
強勢牌組都係由新包延伸出黎 變相每個卡包大部份牌都係玩3,4個月
又要俾錢買包仲要時間適應你個百幾張牌...

好記得巫妖王果陣岩岩砌完套卡就出新副本新資料片,加上爐石卡組平衡愈做愈差,依家連經典職業卡都會入名人堂,完全趕絕休閒玩家


爐石出新卡OP唔緊要, 但暗戀Auntie唔好將D舊卡封左唔比人用先得嫁

果陣有炎魔女王, 吊佢老味一改版就唔比用, 痴向左走向右走線:o) :o)

應該由玩家諗方法去制裁d狗deck
唔好一味ban勁哂d牌入名人堂
除非好似單雙數係個個環境冇得制裁太屈先放(呢樣係設計師既錯 整到冇反制deck)
由開放mode出現其實已經唔洗放咁多卡入去名人堂
設計既人冇玩開點會知咩牌有用咩牌冇用


呢間野只能懷緬十幾廿年前既d2, sc1同wow
走得既走,基本上全部ip都攪到臭晒

Ea 同bethesda 都係


爐石玩得耐唔係厭就追唔上
好聽D講就話新包有2年壽命 實情就係3,4個月就出一次新包
強勢牌組都係由新包延伸出黎 變相每個卡包大部份牌都係玩3,4個月
又要俾錢買包仲要時間適應你個百幾張牌...

好記得巫妖王果陣岩岩砌完套卡就出新副本新資料片,加上爐石卡組平衡愈做愈差,依家連經典職業卡都會入名人堂,完全趕絕休閒玩家


爐石出新卡OP唔緊要, 但暗戀Auntie唔好將D舊卡封左唔比人用先得嫁

果陣有炎魔女王, 吊佢老味一改版就唔比用, 痴向左走向右走線:o) :o)

基本卡包永久無得食你2年就唔用得同埋有幾張好萬能
再加上佢出某D套路如果配合基本包傳說卡會好屈機 到時又俾人Hicancer deck/meta
佢要賺錢賺到盡 自然就出「名人堂」黎補償[sosad]


係時候整WAR4出嚟


(儘管辦公室中大多數人認為犧牲休閒玩家去電競營業是個壞主意)

我由第一日起已經咁諗,果陣仲諗住佢會開放自由度,整大map、提升隊伍人數9v9或者12v12

點知等佢開埋自定義都係無得改隊伍人數,「隊伍人數越少對每一個隊員個人技術要求就越高,隊伍人數越多容錯率就越高」,當剩係得6人小隊,只要有一個玩家出錯就好可能導致全滅,普通玩家點會同你每日練技術? 練唔到打rank又比人吊打升唔到階,次次都比人吊打,邊個仲有心機同你玩? 成隻game唔理普通玩家,得返d電競師撐?

明明OW就係抄TF2,點解唔保留返TF2既多人高容錯率對戰?

12打12好過癮喎,點解要死咬住6打6呢? 輸到d玩家無心機玩,邊個會課金比你?

佢暴雪見當年韓國星海影響咁大 咁成功,同kespa打交道搞電競個堆人就彈起左,
後面星海2起飛腳想搶kespa飯碗失敗,kespa帶隊去LOL個D野先唔講
佢地後面見到出親咩GAME都想搞多次電競O:-)

宜家呢間公司個死症根本就係乜向左走向右走都諗住電競:o)
ONLINEGAME電佢老母咩
人地FF14剩係諗照顧休閒黨同HARDCORE黨 完全冇理電競就越搞越多人
睇下魔獸宜家乜好樣#cn#

人地個大佬當年特登拉隊玩WOW學野,宜家幾乎每個月開直播現場回應玩家
你暴雪就岩岩爆料大部份設計師唔玩自己既遊戲#cn# 一味回應我覺得很coolxx(

佢老細鐘意冇計,你估搶首殺D人咁鐘意同佢玩咩
PVP都係,連玩WOW既人都睇唔明,得少少人自娛自樂都要搞落去
星海2做冇問題 OWL做都冇問題 甚至爐石有世界大賽都好正常
WOW搞真係傻的嗎9:o)

跟劇情黎講本身魔獸競技場既存在已經夠晒反智
自己陣營圍內打就話姐
兩個打緊仗既陣營捉D人出黎打競技場? 仲要有裝備平衡系統? 咁向左走向右走公平? Hi 你機動武神傳呀?

宜家仲離譜戰場都平衡裝等
戰場黎架 人數限死相同都算啦 裝備平衡? 戰Auntie呀

其實經典版個榮譽系統好有諗法
野外殺敵對又好,打戰場又好 只要參與PVP夠多有貢獻就 上官階拎到裝
當然舊版衝官階太hardcore呢樣野要執 但都唔係完全廢棄埋xx(
宜家屈係競技場打就頂級PVP裝 乜向左走向右走戰場呀,野戰完全唔打都得#cn#
競技場作為一個拎PVP裝途徑可以 但頂級裝要係入面拎就傻的嗎既極致:o)

執著電競係暴雪近呢十幾年最失敗既策略


Wow 一開始出戰場係好正
係咁死 一場十幾個鐘都有 但你會想玩[sosad]

最長果場聽講打左成星期[sosad]


奧山 [sosad]


係時候整WAR4出嚟

炒拎飯高清War3都可以期待下既
果時話可以相容以前既地圖
好想瘋狂玩高清信長 19小遊戲[bomb]


係時候整WAR4出嚟

炒拎飯高清War3都可以期待下既
果時話可以相容以前既地圖
好想瘋狂玩高清信長 19小遊戲[bomb]

村逃:P3lm


O:-)lm


係時候整WAR4出嚟

WOW劇情咁既死樣
WAR4唔出好過出#bye#


(儘管辦公室中大多數人認為犧牲休閒玩家去電競營業是個壞主意)

我由第一日起已經咁諗,果陣仲諗住佢會開放自由度,整大map、提升隊伍人數9v9或者12v12

點知等佢開埋自定義都係無得改隊伍人數,「隊伍人數越少對每一個隊員個人技術要求就越高,隊伍人數越多容錯率就越高」,當剩係得6人小隊,只要有一個玩家出錯就好可能導致全滅,普通玩家點會同你每日練技術? 練唔到打rank又比人吊打升唔到階,次次都比人吊打,邊個仲有心機同你玩? 成隻game唔理普通玩家,得返d電競師撐?

明明OW就係抄TF2,點解唔保留返TF2既多人高容錯率對戰?

12打12好過癮喎,點解要死咬住6打6呢? 輸到d玩家無心機玩,邊個會課金比你?

佢暴雪見當年韓國星海影響咁大 咁成功,同kespa打交道搞電競個堆人就彈起左,
後面星海2起飛腳想搶kespa飯碗失敗,kespa帶隊去LOL個D野先唔講
佢地後面見到出親咩GAME都想搞多次電競O:-)

R6都有電競元素, 但容易死戰術高, 難d cluch 1殺5

但都keep 到casual 果班人氣

至於overwatch 明顯係經營問題, tf2的rank 都唔算搞得起, overwatch 隻game 的系統設定點會係電競料, 而且佢keep 人氣上真係差好多

當然CS就係就來20年的神作無得比較, R6係創新經營殺出一條血路

只怪blizzard 唔學cod, battlefield 兩年一大作, 佢請一堆人出starcraft fps 實有一堆人買 , 首作唔完善都好, 出續集又可以搵一大筆

出offshot zombie mode fps 同diablofps, 係咪傻的嗎?都唔arm 設定同theme


成間公司砍掉重練把啦


Diablo 4係第一身:o) :o) ? DKLM........ #ng# #ng# #ng# #ng#


WOW
出隨機等裝 之後 又M+
無時間練多幾隻

Diablo
對手得poe
poe 仲未去到完善
玩左半年
買d 平野.垃圾貨都哂幾分鐘以上

ow
出角太慢

英霸
太多同類game
玩家少 成日都見果堆人[sosad]

一日未放棄電競
一日都做唔番起


除左d2、war3同wow,其他作品根本唔入流,佢地根本無能力再創經典,不如俾心機出dlc好過

其實爐石都叫彈起過
不過暴雪營運策略唔輸大陸廠
新卡係出黎勁過舊卡,去取代唔係提供玩家更多既選擇/打法 不斷殺雞取卵

爐石[sosad]
為創新而創新
越後期越講運
Hi Auntie一張發現救全家[sosad]


cut 左d bad lucky 既項目?


Cut Project 其實無咩特別 好平常

之前做過類似公司, 時不時都Cut Project
通常都係做條Teaser 出黎, 然後挾埋Marketing份Report拎上大會俾班大袋傾

有幸得寵就可以繼續Develop 落去
失寵嘅就放入雪櫃


Cut Project 其實無咩特別 好平常

之前做過類似公司, 時不時都Cut Project
通常都係做條Teaser 出黎, 然後挾埋Marketing份Report拎上大會俾班大袋傾

有幸得寵就可以繼續Develop 落去
失寵嘅就放入雪櫃

你個啲點同暴雪比 人地整到2,30%成本都高過你地100% 當年cut ghost隻fps都哄動全球 之後titan 再黎愈黎愈多 宜家暴雪根本失哂焦 搞臭哂啲舊id急住搵錢但愈搞愈衰xx(


爐石cap水真係cap得好肉酸


Starcraft 講得好中
廿年前玩緊 1嗰 陣已經開始上網同人打
點知一做錯啲野已經完全跟唔到 俾人Hi到死
間接迫勁你要日日練習 咁根本唔係享受 唔使返學咩 做其他野咩
到十年前出第二集 更甚 (開始興打rank,電競 )容錯率極低 我呢啲消閒類玩家 好快棄game xx(


(儘管辦公室中大多數人認為犧牲休閒玩家去電競營業是個壞主意)

我由第一日起已經咁諗,果陣仲諗住佢會開放自由度,整大map、提升隊伍人數9v9或者12v12

點知等佢開埋自定義都係無得改隊伍人數,「隊伍人數越少對每一個隊員個人技術要求就越高,隊伍人數越多容錯率就越高」,當剩係得6人小隊,只要有一個玩家出錯就好可能導致全滅,普通玩家點會同你每日練技術? 練唔到打rank又比人吊打升唔到階,次次都比人吊打,邊個仲有心機同你玩? 成隻game唔理普通玩家,得返d電競師撐?

明明OW就係抄TF2,點解唔保留返TF2既多人高容錯率對戰?

12打12好過癮喎,點解要死咬住6打6呢? 輸到d玩家無心機玩,邊個會課金比你?

佢暴雪見當年韓國星海影響咁大 咁成功,同kespa打交道搞電競個堆人就彈起左,
後面星海2起飛腳想搶kespa飯碗失敗,kespa帶隊去LOL個D野先唔講
佢地後面見到出親咩GAME都想搞多次電競O:-)

宜家呢間公司個死症根本就係乜向左走向右走都諗住電競:o)
ONLINEGAME電佢老母咩
人地FF14剩係諗照顧休閒黨同HARDCORE黨 完全冇理電競就越搞越多人
睇下魔獸宜家乜好樣#cn#

人地個大佬當年特登拉隊玩WOW學野,宜家幾乎每個月開直播現場回應玩家
你暴雪就岩岩爆料大部份設計師唔玩自己既遊戲#cn# 一味回應我覺得很coolxx(

佢老細鐘意冇計,你估搶首殺D人咁鐘意同佢玩咩
PVP都係,連玩WOW既人都睇唔明,得少少人自娛自樂都要搞落去
星海2做冇問題 OWL做都冇問題 甚至爐石有世界大賽都好正常
WOW搞真係傻的嗎9:o)

跟劇情黎講本身魔獸競技場既存在已經夠晒反智
自己陣營圍內打就話姐
兩個打緊仗既陣營捉D人出黎打競技場? 仲要有裝備平衡系統? 咁向左走向右走公平? Hi 你機動武神傳呀?

宜家仲離譜戰場都平衡裝等
戰場黎架 人數限死相同都算啦 裝備平衡? 戰Auntie呀

其實經典版個榮譽系統好有諗法
野外殺敵對又好,打戰場又好 只要參與PVP夠多有貢獻就 上官階拎到裝
當然舊版衝官階太hardcore呢樣野要執 但都唔係完全廢棄埋xx(
宜家屈係競技場打就頂級PVP裝 乜向左走向右走戰場呀,野戰完全唔打都得#cn#
競技場作為一個拎PVP裝途徑可以 但頂級裝要係入面拎就傻的嗎既極致:o)

執著電競係暴雪近呢十幾年最失敗既策略


Wow 一開始出戰場係好正
係咁死 一場十幾個鐘都有 但你會想玩[sosad]

最長果場聽講打左成星期[sosad]


奧山 [sosad]

仲記行入咗去發現又係個場既時leave battle[sosad]斷斷續續超個一星期[sosad]


呢間野只能懷緬十幾廿年前既d2, sc1同wow
走得既走,基本上全部ip都攪到臭晒

Ea 同bethesda 都係

bioware, bethesda, blizzard 呢3間真係睇住佢地衰落
誇張D 講, 寧願課金玩手機game 爽一下, 都好過送錢俾佢地買中伏大作 [sosad]


整game唔玩game真係常態,一黎打份工,二黎無時間玩


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上次光臨時間: 14/11/2019 19:26
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