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【再負荊請罪】全新高登官方app HKG正式上架 會員永久免廣告
是咁的,2016年年尾,我因為忽略會員對手機程式o既需求,做o左一個不明智o既決定,加上一直未有好好回應會員平日訴求,最終令唔少會員不滿。事件並唔單單影響我,亦影響一直以來熱愛高登o既每一名網民,為此再向各位表示衷心歉意。:-(

或者有巴打會講,寫好隻app自然會有人回家。我唔否認自己曾經都抱過呢種僥倖心態,但沉思過後,我明白其實只係寫好一隻app並不足夠,要為高登會員做o既事情實在太多,包括提升網速同改善伺服器穩定、維護自由o既討論空間、鼓勵會員參與創作及討論等。因為,高登最珍貴o既係每一位會員,所以落足心力滿足會員訴求係高登o既首要任務。 ......
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DeerGamer
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發起人
[暴雪末日] 暴雪離職員工爆料:十分糟糕 3個月內有4個項目被砍掉
154 個回應
整game唔玩game真係常態,一黎打份工,二黎無時間玩


Diablo 2根本唔係Blizzard 而係Blizzard North 做

間公司太多成功ip, 反而令fans 期望越大失望越大

Overwatch 算係咁啦, 但舊作multi 越來越少人玩好正常

係無Overwatch 2 or 類似R6 season 機制,係佢傻的嗎

就算TF2成十年 ,變F2P valve 都仲有少少錢賺啦

chris metzen寫d1故仔架:-[ #ng#
d1 bz幫左bz n不知幾多 :-[


(儘管辦公室中大多數人認為犧牲休閒玩家去電競營業是個壞主意)

我由第一日起已經咁諗,果陣仲諗住佢會開放自由度,整大map、提升隊伍人數9v9或者12v12

點知等佢開埋自定義都係無得改隊伍人數,「隊伍人數越少對每一個隊員個人技術要求就越高,隊伍人數越多容錯率就越高」,當剩係得6人小隊,只要有一個玩家出錯就好可能導致全滅,普通玩家點會同你每日練技術? 練唔到打rank又比人吊打升唔到階,次次都比人吊打,邊個仲有心機同你玩? 成隻game唔理普通玩家,得返d電競師撐?

明明OW就係抄TF2,點解唔保留返TF2既多人高容錯率對戰?

12打12好過癮喎,點解要死咬住6打6呢? 輸到d玩家無心機玩,邊個會課金比你?

Tf2真係寶嚟
可惜香港冇乜人玩:-(

其實我都覺得人多先好玩
唔好咩都做到電競咁 做得電競遊戲性就無咁好
好似咁CS我寧願16V16都唔想玩4V4


整game唔玩game真係常態,一黎打份工,二黎無時間玩

點睇ff14整2.0帶大隊玩wow學野
之後2.0 3.0 4.0評價直線上升 宜家玩家直程世界最多
時間點會冇 有冇心既姐


整game唔玩game真係常態,一黎打份工,二黎無時間玩

點睇ff14整2.0帶大隊玩wow學野
之後2.0 3.0 4.0評價直線上升 宜家玩家直程世界最多
時間點會冇 有冇心既姐

岩呀
你冇心做咪唔撈
搞到不倫不類
仲唔聽玩家意見
呢樣先死


整game唔玩game真係常態,一黎打份工,二黎無時間玩

點睇ff14整2.0帶大隊玩wow學野
之後2.0 3.0 4.0評價直線上升 宜家玩家直程世界最多
時間點會冇 有冇心既姐

b社睇得自己太高 犯左好多錯 : 唔同dota作者deal ; 唔跟北暴雪個套做d3 ; 搞到個個Hi. wow劇情愈出愈亂黎, 為左wow唔出wc4(冇錯,一日有wow 都唔會有wc4). 爐石愈黎愈唔平衡(卡game死症), 課金遊戲(貴過玩wow). 英霸cut哂啲資源搞到3個月出一隻新英. 宜家全間野又要電莖化 逼勁啲員工 搞到士氣低落人員流失潮 呢間野仲係咁玩多5-10年到就執


整game唔玩game真係常態,一黎打份工,二黎無時間玩

點睇ff14整2.0帶大隊玩wow學野
之後2.0 3.0 4.0評價直線上升 宜家玩家直程世界最多
時間點會冇 有冇心既姐

b社睇得自己太高 犯左好多錯 : 唔同dota作者deal ; 唔跟北暴雪個套做d3 ; 搞到個個Hi. wow劇情愈出愈亂黎, 為左wow唔出wc4(冇錯,一日有wow 都唔會有wc4). 爐石愈黎愈唔平衡(卡game死症), 課金遊戲(貴過玩wow). 英霸cut哂啲資源搞到3個月出一隻新英. 宜家全間野又要電莖化 逼勁啲員工 搞到士氣低落人員流失潮 呢間野仲係咁玩多5-10年到就執

B社會唔會步當年YAHOO既後塵:~(


快d執Seven左去啦


整game唔玩game真係常態,一黎打份工,二黎無時間玩

點睇ff14整2.0帶大隊玩wow學野
之後2.0 3.0 4.0評價直線上升 宜家玩家直程世界最多
時間點會冇 有冇心既姐

b社睇得自己太高 犯左好多錯 : 唔同dota作者deal ; 唔跟北暴雪個套做d3 ; 搞到個個Hi. wow劇情愈出愈亂黎, 為左wow唔出wc4(冇錯,一日有wow 都唔會有wc4). 爐石愈黎愈唔平衡(卡game死症), 課金遊戲(貴過玩wow). 英霸cut哂啲資源搞到3個月出一隻新英. 宜家全間野又要電莖化 逼勁啲員工 搞到士氣低落人員流失潮 呢間野仲係咁玩多5-10年到就執

B社會唔會步當年YAHOO既後塵:~(

應該比yahoo差,動視對暴雪手上D IP同戰網好有興趣,
OWL就係動視老闆靠佢社交圈拉人入場既O:-),後面都直接唔比暴雪營運變成動視團隊睇住
姐係話暴雪手上既牌得返同網易合作既垃圾手機GAME
WOW係基本盤,
OW實際上比動視施加緊影響力,
WAR3係網易強烈要求先做重制,同暴雪關係唔大,
D3 SC2同HOTS已經比佢認為過左遊戲壽命減少資源
爐石時間太耐 開始走下波同比新出既自走棋吸走D客
舊暴雪既人老既老走既走,
等住比網易同動視分屍都似


(儘管辦公室中大多數人認為犧牲休閒玩家去電競營業是個壞主意)

我由第一日起已經咁諗,果陣仲諗住佢會開放自由度,整大map、提升隊伍人數9v9或者12v12

點知等佢開埋自定義都係無得改隊伍人數,「隊伍人數越少對每一個隊員個人技術要求就越高,隊伍人數越多容錯率就越高」,當剩係得6人小隊,只要有一個玩家出錯就好可能導致全滅,普通玩家點會同你每日練技術? 練唔到打rank又比人吊打升唔到階,次次都比人吊打,邊個仲有心機同你玩? 成隻game唔理普通玩家,得返d電競師撐?

明明OW就係抄TF2,點解唔保留返TF2既多人高容錯率對戰?

12打12好過癮喎,點解要死咬住6打6呢? 輸到d玩家無心機玩,邊個會課金比你?

佢暴雪見當年韓國星海影響咁大 咁成功,同kespa打交道搞電競個堆人就彈起左,
後面星海2起飛腳想搶kespa飯碗失敗,kespa帶隊去LOL個D野先唔講
佢地後面見到出親咩GAME都想搞多次電競O:-)

宜家呢間公司個死症根本就係乜向左走向右走都諗住電競:o)
ONLINEGAME電佢老母咩
人地FF14剩係諗照顧休閒黨同HARDCORE黨 完全冇理電競就越搞越多人
睇下魔獸宜家乜好樣#cn#

人地個大佬當年特登拉隊玩WOW學野,宜家幾乎每個月開直播現場回應玩家
你暴雪就岩岩爆料大部份設計師唔玩自己既遊戲#cn# 一味回應我覺得很coolxx(

佢老細鐘意冇計,你估搶首殺D人咁鐘意同佢玩咩
PVP都係,連玩WOW既人都睇唔明,得少少人自娛自樂都要搞落去
星海2做冇問題 OWL做都冇問題 甚至爐石有世界大賽都好正常
WOW搞真係傻的嗎9:o)

跟劇情黎講本身魔獸競技場既存在已經夠晒反智
自己陣營圍內打就話姐
兩個打緊仗既陣營捉D人出黎打競技場? 仲要有裝備平衡系統? 咁向左走向右走公平? Hi 你機動武神傳呀?

宜家仲離譜戰場都平衡裝等
戰場黎架 人數限死相同都算啦 裝備平衡? 戰Auntie呀

其實經典版個榮譽系統好有諗法
野外殺敵對又好,打戰場又好 只要參與PVP夠多有貢獻就 上官階拎到裝
當然舊版衝官階太hardcore呢樣野要執 但都唔係完全廢棄埋xx(
宜家屈係競技場打就頂級PVP裝 乜向左走向右走戰場呀,野戰完全唔打都得#cn#
競技場作為一個拎PVP裝途徑可以 但頂級裝要係入面拎就傻的嗎既極致:o)

執著電競係暴雪近呢十幾年最失敗既策略


Wow 一開始出戰場係好正
係咁死 一場十幾個鐘都有 但你會想玩[sosad]

最長果場聽講打左成星期[sosad]


奧山 [sosad]

仲記行入咗去發現又係個場既時leave battle[sosad]斷斷續續超個一星期[sosad]


好多曾經既痴線佬#cn#


O:-)lm


整game唔玩game真係常態,一黎打份工,二黎無時間玩

點睇ff14整2.0帶大隊玩wow學野
之後2.0 3.0 4.0評價直線上升 宜家玩家直程世界最多
時間點會冇 有冇心既姐

b社睇得自己太高 犯左好多錯 : 唔同dota作者deal ; 唔跟北暴雪個套做d3 ; 搞到個個Hi. wow劇情愈出愈亂黎, 為左wow唔出wc4(冇錯,一日有wow 都唔會有wc4). 爐石愈黎愈唔平衡(卡game死症), 課金遊戲(貴過玩wow). 英霸cut哂啲資源搞到3個月出一隻新英. 宜家全間野又要電莖化 逼勁啲員工 搞到士氣低落人員流失潮 呢間野仲係咁玩多5-10年到就執

當年WAR3轉營WOW呢個打法宜家諗番係好有前瞻性[sosad]
其實war4係死向左走向右走硬
war3主要出名既係劇情同d自製地圖
而唔係本身RTS既玩法 時間都證明RTS會沒落
劇情寫手如果仲得既WOW唔會越寫越衰 出WAR4你期待會有咩好劇情[sosad]
自製地圖重點係整圖班人
你叫佢地放棄已經入晒化境既WAR3寫圖技巧去WAR4整圖 班人未必彩你
SC2已經係例子 班人要轉營早就去左SC2
彩你既又確保唔到質量
而且出隻GAME主要玩法靠玩家整圖 同賭一樣[sosad]

無論果陣唔出WOW出WAR4定宜家出WAR4 只要出WAR4條路都係含向左走向右走[sosad]


O:-)lm

我FD貼link先發現你係child登開一樣既post[sosad]
望過下D人留言真係痴向左走向右走線 有好多明顯唔識扮識[sosad]

新版M+咁向左走向右走難打話覺得宜家D玩家去番舊版會唔識控場[sosad] 連玩到爛既轉火都唔識[sosad]

有個仲好笑 講緊四十人副本話D王全部都有DPS機制話會狂暴
明明成個60得幾隻王會狂暴 九成都可以慢慢磨向左走向右走死 心諗[sosad]


O:-)lm

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新版M+咁向左走向右走難打話覺得宜家D玩家去番舊版會唔識控場[sosad] 連玩到爛既轉火都唔識[sosad]

有個仲好笑 講緊四十人副本話D王全部都有DPS機制話會狂暴
明明成個60得幾隻王會狂暴 九成都可以慢慢磨向左走向右走死 心諗[sosad]

最早好似係NAXX果隻肥仔?


O:-)lm

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有個仲好笑 講緊四十人副本話D王全部都有DPS機制話會狂暴
明明成個60得幾隻王會狂暴 九成都可以慢慢磨向左走向右走死 心諗[sosad]

班反係咪只係識打木椿王....


山口山 個劇情係跟WC1 2 3黎做 但講埋WC3寒冰霸權 後續果D原創劇情錯哂

D3 北方暴雪收左皮到暴雪接手足足11年結果出PAT屎出黎

FF14 一出果陣 成PAT屎 但SE肯關SER 成隻GAME大改

到依家好多人玩

但暴雪 意見接受態度照舊[fuck] [fuck] [fuck] [fuck] [fuck]


O:-)lm

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有個仲好笑 講緊四十人副本話D王全部都有DPS機制話會狂暴
明明成個60得幾隻王會狂暴 九成都可以慢慢磨向左走向右走死 心諗[sosad]

舊副本個設計係你冇插件去打既,
如果60年代有DBM,真係隨便打:P


O:-)lm

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有個仲好笑 講緊四十人副本話D王全部都有DPS機制話會狂暴
明明成個60得幾隻王會狂暴 九成都可以慢慢磨向左走向右走死 心諗[sosad]

最早好似係NAXX果隻肥仔?

如果剩係招技叫狂暴 隻王會加攻呢 就MC已經有 但呢個可以比獵人驅散[sosad]

計機制逼你DPS 冇得驅既軟狂暴應該係紅龍
每隔十幾秒點一條友廿秒後令佢自爆(必死)
因為不斷點名死人 戰復有限 所以無論你果團點打都有限

但本身隻王開場比BUFF 每3秒回魔/能量/怒氣
所以理論上DPS係點都夠 問題只係換坦仇恨問題 [sosad]

真正夠鍾先會放冇得驅散狂暴加攻係TAQ開始 公主同雙子王帝


O:-)lm

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望過下D人留言真係痴向左走向右走線 有好多明顯唔識扮識[sosad]

新版M+咁向左走向右走難打話覺得宜家D玩家去番舊版會唔識控場[sosad] 連玩到爛既轉火都唔識[sosad]

有個仲好笑 講緊四十人副本話D王全部都有DPS機制話會狂暴
明明成個60得幾隻王會狂暴 九成都可以慢慢磨向左走向右走死 心諗[sosad]

舊副本個設計係你冇插件去打既,
如果60年代有DBM,真係隨便打:P

好難講既其實
60出果陣 呢類3D GAME仲係新出 D人仲係岩岩接觸
仲要乜向左走向右走驅散 乜向左走向右走避圈 全部都係新野 仲要一邊做呢D野一邊DPS/補血/拉仇恨
宜家唔同 呢D野玩到爛晒

講真經典版以宜家D人既水準 冇DBM頭兩個團本都應該過到 [sosad]


山口山 個劇情係跟WC1 2 3黎做 但講埋WC3寒冰霸權 後續果D原創劇情錯哂

D3 北方暴雪收左皮到暴雪接手足足11年結果出PAT屎出黎

FF14 一出果陣 成PAT屎 但SE肯關SER 成隻GAME大改

到依家好多人玩

但暴雪 意見接受態度照舊[fuck] [fuck] [fuck] [fuck] [fuck]

最重點係班設計師根本唔理玩家感受 自己又唔玩
整得D咩出黎呀[sosad]


整game唔玩game真係常態,一黎打份工,二黎無時間玩

點睇ff14整2.0帶大隊玩wow學野
之後2.0 3.0 4.0評價直線上升 宜家玩家直程世界最多
時間點會冇 有冇心既姐

b社睇得自己太高 犯左好多錯 : 唔同dota作者deal ; 唔跟北暴雪個套做d3 ; 搞到個個Hi. wow劇情愈出愈亂黎, 為左wow唔出wc4(冇錯,一日有wow 都唔會有wc4). 爐石愈黎愈唔平衡(卡game死症), 課金遊戲(貴過玩wow). 英霸cut哂啲資源搞到3個月出一隻新英. 宜家全間野又要電莖化 逼勁啲員工 搞到士氣低落人員流失潮 呢間野仲係咁玩多5-10年到就執

B社會唔會步當年YAHOO既後塵:~(

應該比yahoo差,動視對暴雪手上D IP同戰網好有興趣,
OWL就係動視老闆靠佢社交圈拉人入場既O:-),後面都直接唔比暴雪營運變成動視團隊睇住
姐係話暴雪手上既牌得返同網易合作既垃圾手機GAME
WOW係基本盤,
OW實際上比動視施加緊影響力,
WAR3係網易強烈要求先做重制,同暴雪關係唔大,
D3 SC2同HOTS已經比佢認為過左遊戲壽命減少資源
爐石時間太耐 開始走下波同比新出既自走棋吸走D客
舊暴雪既人老既老走既走,
等住比網易同動視分屍都似
Activision Blizzard上年既純利係日本第一賺錢廠bandai namco(包括所有業務 如 GAMES 模型 ETC)既三倍(好似係)
Activision Blizzard Net income US$1.813 billion(195.619335 billion Japanese yen)
bandai namco 最終利益 634億日圓(63.4 billion Japanese yen)

D錢係會繼續來#hoho#


整game唔玩game真係常態,一黎打份工,二黎無時間玩

點睇ff14整2.0帶大隊玩wow學野
之後2.0 3.0 4.0評價直線上升 宜家玩家直程世界最多
時間點會冇 有冇心既姐

b社睇得自己太高 犯左好多錯 : 唔同dota作者deal ; 唔跟北暴雪個套做d3 ; 搞到個個Hi. wow劇情愈出愈亂黎, 為左wow唔出wc4(冇錯,一日有wow 都唔會有wc4). 爐石愈黎愈唔平衡(卡game死症), 課金遊戲(貴過玩wow). 英霸cut哂啲資源搞到3個月出一隻新英. 宜家全間野又要電莖化 逼勁啲員工 搞到士氣低落人員流失潮 呢間野仲係咁玩多5-10年到就執

B社會唔會步當年YAHOO既後塵:~(

應該比yahoo差,動視對暴雪手上D IP同戰網好有興趣,
OWL就係動視老闆靠佢社交圈拉人入場既O:-),後面都直接唔比暴雪營運變成動視團隊睇住
姐係話暴雪手上既牌得返同網易合作既垃圾手機GAME
WOW係基本盤,
OW實際上比動視施加緊影響力,
WAR3係網易強烈要求先做重制,同暴雪關係唔大,
D3 SC2同HOTS已經比佢認為過左遊戲壽命減少資源
爐石時間太耐 開始走下波同比新出既自走棋吸走D客
舊暴雪既人老既老走既走,
等住比網易同動視分屍都似
Activision Blizzard上年既純利係日本第一賺錢廠bandai namco(包括所有業務 如 GAMES 模型 ETC)既三倍(好似係)
Activision Blizzard Net income US$1.813 billion(195.619335 billion Japanese yen)
bandai namco 最終利益 634億日圓(63.4 billion Japanese yen)

D錢係會繼續來#hoho#

而家講緊係班員工做到訓係度,之前先炒過一批,新game又研發唔到,得返舊IP係度吊命,盤數整得幾好睇都無用架喎,有冇GAME出先係命脈


整game唔玩game真係常態,一黎打份工,二黎無時間玩

點睇ff14整2.0帶大隊玩wow學野
之後2.0 3.0 4.0評價直線上升 宜家玩家直程世界最多
時間點會冇 有冇心既姐

b社睇得自己太高 犯左好多錯 : 唔同dota作者deal ; 唔跟北暴雪個套做d3 ; 搞到個個Hi. wow劇情愈出愈亂黎, 為左wow唔出wc4(冇錯,一日有wow 都唔會有wc4). 爐石愈黎愈唔平衡(卡game死症), 課金遊戲(貴過玩wow). 英霸cut哂啲資源搞到3個月出一隻新英. 宜家全間野又要電莖化 逼勁啲員工 搞到士氣低落人員流失潮 呢間野仲係咁玩多5-10年到就執

B社會唔會步當年YAHOO既後塵:~(

應該比yahoo差,動視對暴雪手上D IP同戰網好有興趣,
OWL就係動視老闆靠佢社交圈拉人入場既O:-),後面都直接唔比暴雪營運變成動視團隊睇住
姐係話暴雪手上既牌得返同網易合作既垃圾手機GAME
WOW係基本盤,
OW實際上比動視施加緊影響力,
WAR3係網易強烈要求先做重制,同暴雪關係唔大,
D3 SC2同HOTS已經比佢認為過左遊戲壽命減少資源
爐石時間太耐 開始走下波同比新出既自走棋吸走D客
舊暴雪既人老既老走既走,
等住比網易同動視分屍都似
Activision Blizzard上年既純利係日本第一賺錢廠bandai namco(包括所有業務 如 GAMES 模型 ETC)既三倍(好似係)
Activision Blizzard Net income US$1.813 billion(195.619335 billion Japanese yen)
bandai namco 最終利益 634億日圓(63.4 billion Japanese yen)

D錢係會繼續來#hoho#

AB賺錢黎自三樣野,King堆FBGAME同手機game,動視堆年貨同Blizzard既game,
動視佔最大頭,King玩家人數極多但賺既錢同暴雪差唔多,姐係潛力大
而家暴雪冇新野出,盈利能力開始追唔上其他兩家,
動視就想完全控制住暴雪 唔再比暴雪咁多自主權O:-)


同埋講劇情同所謂Blizzard 協助Blizzard North....

Blizzard 對D2最大貢獻係過場動畫, 至於劇情, D1/D2真係玩家都唔係玩佢劇情ga啦, 係玩佢個機制, 甚至D2 在正式由玩家控制打的流程上storytelling 超差, 出城無方向搵路再打打打無啦啦就開咗第二個quest 咁

而D3 ,根本D3太耐先出, 中間有Dunguen Siege, Titan Quest 依d 3D化, 用即時運算的3D過場, 實有個比較。用現代標準睇D2好多不足, 但早出的話仲可以賣過情懷, 太耐出結果就係用個名來呃人。佢只係一隻另一間廠延續一個ip同有錢燒來制作, 比起Grim Dawn同Path of Exile 甚至Blizzard North老員工搞的Torchlight 有更多製作費, 但又未至於去到當年令人日打夜打的程度

佢出D4當然會有死忠, 但我真係估唔到咁痴線, 唔係用AAA budget 出隻ARPG中規中舉, 而係玩first person

有Dark Messiah Might and Magic 一半已經當佢呃到死忠錢,但似乎無咩可能


WOW
出隨機等裝 之後 又M+
無時間練多幾隻

Diablo
對手得poe
poe 仲未去到完善
玩左半年
買d 平野.垃圾貨都哂幾分鐘以上

ow
出角太慢

英霸
太多同類game
玩家少 成日都見果堆人[sosad]

一日未放棄電競
一日都做唔番起


POE 唔好玩league, 大把pk 興起先trade, 甚至假account 其實唔賣,仲有佢個system afford 唔來可能件野已經賣咗

POE玩單機or 永久league 係happy好多


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