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DeerGamer

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發起人
[暴雪末日] 暴雪離職員工爆料:十分糟糕 3個月內有4個項目被砍掉
154 個回應
印地安老正氣

https://www.facebook.com/NowzPlay/posts/2368795146724326

【傳聞】暴雪離職員工爆料:“整個公司的情緒十分糟糕”

[img]https://na.cx/i/7QDwgU4.png[/img]

據一名離職的暴雪員工(匿名)在國外4chan論壇爆料,整個暴雪的情緒十分地低落,多個項目被砍,員工壓力超大。他還分別針對《Overwatch 2》、《暗黑破壞神4》、《魔獸世界》、《星際爭霸》和《爐石傳說》這五款遊戲談了一下現狀。

這位離職的暴雪員工先說了一下公司的大致狀況:(翻譯貢獻:STAGE1論壇網友novidcat)

整個公司情緒十分糟糕。星際2完了,暗黑3完了,Overwatch也在以令人震驚的速度滑向死亡(儘管辦公室中大多數人認為犧牲休閒玩家去電競營業是個壞主意),爐石被認為已經進入死亡週期, 3個月內有4個項目被砍掉,爭霸艾澤拉斯是完全的災難。

除15年以上老員工外,薪水都被無理由砍了。在外界對暗黑手游的災難性反應之後,暗黑4被緊急上馬加速開發,員工壓力巨大,男人女人都在辦公桌下睡覺,一位圖形藝術家被發現在休息時間自我傷害後被強制休假。

關於《Overwatch2》:就像是機器人版的L4D,新加入了用納米科技使死人復活的勢力

關於《暗黑破壞神4》:是用Overwatch引擎製作的第一人稱遊戲,初始有3個職業,後續計劃增加5個作為季票獎勵,計劃在2021上線,這次是和惡魔站在一起反抗天使

關於《魔獸世界》:現在辦公室裡禁止提及FF14相關的事情,他們一直在說“不要在辦公室里傳播消極情緒”。我們的訂閱數字首次跌破了100萬人,同時我們最大的競爭對手在E3宣布他們終於突破了100萬。下一個資料片會將等級上限降低到60,等級體系和上古捲軸OL差不多。懷舊版的員工現在看起來是全公司最開心的人,但他們和現在的WOW員工之間產生了某種對抗性(“他們居然覺得可以取代我們?!”),誰賺到的錢多誰將獲得話語權。

燃燒的遠征和巫妖王之怒服務器在準備中,計劃作為“經典三部曲”

關於《星際爭霸》:RTS作為一種遊戲類型被認為已經完了,他們試圖做成電競但也沒有成功。

關於《爐石傳說》:用戶數量下滑速度令人震驚,從來沒有暴雪遊戲跌落得這麼快,曾經有爐石VR的計劃但現在被雪藏了。

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[img]https://na.cx/i/MeRBs1O.jpg[/img]


#good2#17    #bad#0  
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延伸閱讀:

[Blizzard] 有傳《Diablo 4》已向內部員工展示 或於2020年發售

https://newweb.hkgolden.com/thread/7075678/page/1


延伸閱讀:

[Blizzard] 有傳《Diablo 4》已向內部員工展示 或於2020年發售
https://newweb.hkgolden.com/thread/7075678/page/1


[你們都沒有手機嗎?] 品質不達標!!動視暴雪與中國手遊廠商解約
https://newweb.hkgolden.com/thread/7072995/page/1


Diablo 2根本唔係Blizzard 而係Blizzard North 做

間公司太多成功ip, 反而令fans 期望越大失望越大

Overwatch 算係咁啦, 但舊作multi 越來越少人玩好正常

係無Overwatch 2 or 類似R6 season 機制,係佢傻的嗎

就算TF2成十年 ,變F2P valve 都仲有少少錢賺啦


BfA夾硬黑化女王根本就係災難! 個劇本咁都過審係你blz自己找死! 與人無尤!
原本每次改版我都會返去玩一陣睇下劇情,但一諗到比錢佢賺就等如支持佢而家呢個編劇,我就決定繼續afk!


(儘管辦公室中大多數人認為犧牲休閒玩家去電競營業是個壞主意)

我由第一日起已經咁諗,果陣仲諗住佢會開放自由度,整大map、提升隊伍人數9v9或者12v12

點知等佢開埋自定義都係無得改隊伍人數,「隊伍人數越少對每一個隊員個人技術要求就越高,隊伍人數越多容錯率就越高」,當剩係得6人小隊,只要有一個玩家出錯就好可能導致全滅,普通玩家點會同你每日練技術? 練唔到打rank又比人吊打升唔到階,次次都比人吊打,邊個仲有心機同你玩? 成隻game唔理普通玩家,得返d電競師撐?

明明OW就係抄TF2,點解唔保留返TF2既多人高容錯率對戰?

12打12好過癮喎,點解要死咬住6打6呢? 輸到d玩家無心機玩,邊個會課金比你?


O:-)lm


玩完了 快點執笠吧


BfA夾硬黑化女王根本就係災難! 個劇本咁都過審係你blz自己找死! 與人無尤!
原本每次改版我都會返去玩一陣睇下劇情,但一諗到比錢佢賺就等如支持佢而家呢個編劇,我就決定繼續afk!

暴雪每次主寫陣營對抗部分都係奶向左走向右走晒野
乜都強衡對位 你冇城我都要冇城[sosad]

不過8版死最主要係遊戲設定
唯一一個冇新技既版本
為左電競去推M+ 不擇手段到削埋團本掉落 團本冇套裝[sosad]
成個版本諗住主推M+根本痴向左走向右走線
魔獸PVE賣點從來都唔係5人呢D小副本 係團隊副本 當年就係靠40人 靠25人打出一片天
宜家反其道而行:o)
新推果D野又垃圾 戰爭前線 海島 得個農字完全唔好玩:o)
最慘海島你要跟進度就要跟住農#cn#
更加唔洗講無限hotfix 痴向左走向右走線朝早無端端一個hotfix削某系某天賦500%#good#
唔係一朝係咁,係不斷 乜向左走向右走都唔洗諗搵玩家做白老鼠

垃圾版本

上面提到
懷舊版的員工現在看起來是全公司最開心的人,但他們和現在的WOW員工之間產生了某種對抗性(“他們居然覺得可以取代我們?!”),誰賺到的錢多誰將獲得話語權。
雖然懷舊版只係做緊翻身工程 比起創新簡單 但係佢地改既懷舊版本身根本Hi打垃圾新版
乜向左走向右走叫他們居然覺得可以取代我們 應該調番轉 你班垃圾整既新版都想同舊版本鬥?


比activision入主搞死


(儘管辦公室中大多數人認為犧牲休閒玩家去電競營業是個壞主意)

我由第一日起已經咁諗,果陣仲諗住佢會開放自由度,整大map、提升隊伍人數9v9或者12v12

點知等佢開埋自定義都係無得改隊伍人數,「隊伍人數越少對每一個隊員個人技術要求就越高,隊伍人數越多容錯率就越高」,當剩係得6人小隊,只要有一個玩家出錯就好可能導致全滅,普通玩家點會同你每日練技術? 練唔到打rank又比人吊打升唔到階,次次都比人吊打,邊個仲有心機同你玩? 成隻game唔理普通玩家,得返d電競師撐?

明明OW就係抄TF2,點解唔保留返TF2既多人高容錯率對戰?

12打12好過癮喎,點解要死咬住6打6呢? 輸到d玩家無心機玩,邊個會課金比你?

Tf2真係寶嚟
可惜香港冇乜人玩:-(


2030 bz主打電話game 垃圾:-(
鬼咩電話game搵咁多錢:-(


爐石玩得耐唔係厭就追唔上
好聽D講就話新包有2年壽命 實情就係3,4個月就出一次新包
強勢牌組都係由新包延伸出黎 變相每個卡包大部份牌都係玩3,4個月
又要俾錢買包仲要時間適應你個百幾張牌...


利申:玩左12年既魔獸老玩家
afk既時間愈黎愈長 唔係話完全冇時間玩
係因為呢個爭霸艾澤拉斯 真係好向左走向右走垃圾


講真既 暴雪不如去拍電影算啦[sosad]


BfA夾硬黑化女王根本就係災難! 個劇本咁都過審係你blz自己找死! 與人無尤!
原本每次改版我都會返去玩一陣睇下劇情,但一諗到比錢佢賺就等如支持佢而家呢個編劇,我就決定繼續afk!

劇情其次
BFA遊戲內容先垃圾
照抄上版就咁算數
又唔抄足,淨係抄缺點 [sosad]lm


你都有今日,繼續炒冷飯吧啦[369][369][369]
出完wow經典又出war3重制,之後仲可以出咩,唔差在炒埋隻d2


diablo第1身xx(


新ceo黎左 好多中高層走左仲帶左d人走
隻隻game都變到勁多bug 新設計唔知想點


我都希望係真
垃圾公司早DStop la好
不過4chan上次嘉年華爆料 除左星海出澤拉圖之外全錯[sosad]


Vr版爐石痴左邊條線先會諗到[sosad]cl


(儘管辦公室中大多數人認為犧牲休閒玩家去電競營業是個壞主意)

我由第一日起已經咁諗,果陣仲諗住佢會開放自由度,整大map、提升隊伍人數9v9或者12v12

點知等佢開埋自定義都係無得改隊伍人數,「隊伍人數越少對每一個隊員個人技術要求就越高,隊伍人數越多容錯率就越高」,當剩係得6人小隊,只要有一個玩家出錯就好可能導致全滅,普通玩家點會同你每日練技術? 練唔到打rank又比人吊打升唔到階,次次都比人吊打,邊個仲有心機同你玩? 成隻game唔理普通玩家,得返d電競師撐?

明明OW就係抄TF2,點解唔保留返TF2既多人高容錯率對戰?

12打12好過癮喎,點解要死咬住6打6呢? 輸到d玩家無心機玩,邊個會課金比你?

佢暴雪見當年韓國星海影響咁大 咁成功,同kespa打交道搞電競個堆人就彈起左,
後面星海2起飛腳想搶kespa飯碗失敗,kespa帶隊去LOL個D野先唔講
佢地後面見到出親咩GAME都想搞多次電競O:-)


我就好想玩 rts 劇情唔見你出[sosad]
Warcraft 重製
同starcraft 2 有extension我都會買[sosad]


爐石玩得耐唔係厭就追唔上
好聽D講就話新包有2年壽命 實情就係3,4個月就出一次新包
強勢牌組都係由新包延伸出黎 變相每個卡包大部份牌都係玩3,4個月
又要俾錢買包仲要時間適應你個百幾張牌...


遊戲王DUEL LINKS都係咁, 但全世界仲好向左走向右走多人玩緊[sosad]


(儘管辦公室中大多數人認為犧牲休閒玩家去電競營業是個壞主意)

我由第一日起已經咁諗,果陣仲諗住佢會開放自由度,整大map、提升隊伍人數9v9或者12v12

點知等佢開埋自定義都係無得改隊伍人數,「隊伍人數越少對每一個隊員個人技術要求就越高,隊伍人數越多容錯率就越高」,當剩係得6人小隊,只要有一個玩家出錯就好可能導致全滅,普通玩家點會同你每日練技術? 練唔到打rank又比人吊打升唔到階,次次都比人吊打,邊個仲有心機同你玩? 成隻game唔理普通玩家,得返d電競師撐?

明明OW就係抄TF2,點解唔保留返TF2既多人高容錯率對戰?

12打12好過癮喎,點解要死咬住6打6呢? 輸到d玩家無心機玩,邊個會課金比你?

佢暴雪見當年韓國星海影響咁大 咁成功,同kespa打交道搞電競個堆人就彈起左,
後面星海2起飛腳想搶kespa飯碗失敗,kespa帶隊去LOL個D野先唔講
佢地後面見到出親咩GAME都想搞多次電競O:-)

宜家呢間公司個死症根本就係乜向左走向右走都諗住電競:o)
ONLINEGAME電佢老母咩
人地FF14剩係諗照顧休閒黨同HARDCORE黨 完全冇理電競就越搞越多人
睇下魔獸宜家乜好樣#cn#

人地個大佬當年特登拉隊玩WOW學野,宜家幾乎每個月開直播現場回應玩家
你暴雪就岩岩爆料大部份設計師唔玩自己既遊戲#cn# 一味回應我覺得很coolxx(


除左d2、war3同wow,其他作品根本唔入流,佢地根本無能力再創經典,不如俾心機出dlc好過


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