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DeerGamer

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發起人
【PS4/NS/PC】(ガスト) 鍊金工房綜合討論 (8)
598 個回應
由於玩家們的遊玩感想也差不多由『安心』轉變為『千篇一律』了,所以這次在本質上做出了革新。

在故事與系統上的改變或許會引發不滿,但GUST也已經做好覺悟了。因為這是新的鍊金工房的第一步,所以也希望大家能夠去接觸一下。


[369] 又幾過癮, 期待一下, 千祈唔好係奈爾克呢種改變
最好挑戰返當初A18既宏願(巫師3)


由於玩家們的遊玩感想也差不多由『安心』轉變為『千篇一律』了,所以這次在本質上做出了革新。

在故事與系統上的改變或許會引發不滿,但GUST也已經做好覺悟了。因為這是新的鍊金工房的第一步,所以也希望大家能夠去接觸一下。


[369] 又幾過癮, 期待一下, 千祈唔好係奈爾克呢種改變
最好挑戰返當初A18既宏願(巫師3)

其實GUST咁做都好啱
本家既無雙都係千篇一律度不停求變
我相信GUST既能力同埋RPG改系統冇無雙咁難


由於玩家們的遊玩感想也差不多由『安心』轉變為『千篇一律』了,所以這次在本質上做出了革新。

在故事與系統上的改變或許會引發不滿,但GUST也已經做好覺悟了。因為這是新的鍊金工房的第一步,所以也希望大家能夠去接觸一下。


[369] 又幾過癮, 期待一下, 千祈唔好係奈爾克呢種改變
最好挑戰返當初A18既宏願(巫師3)

其實GUST咁做都好啱
本家既無雙都係千篇一律度不停求變
我相信GUST既能力同埋RPG改系統冇無雙咁難

唔好整到好似A18 每半個鐘hand 一次機已經好好[sosad]


睇來今次暫時唔會有NS版
由D光影 我估今次係用DOA6引擎
之前已經講左DOA6引擎暫時唔支援NS
之前又講左DOA6引擎將會係集團主打引擎
好似係 除非唔係

GD , 回歸PS版, 今次等中文版出先買O:-) (希望中日同步啦
本身集團每個系列都有自家引擎
改用集團共通引擎
比較節省成本


依個系列銷量平均得8萬隻
其實有無錢搵架[sosad]

GAME 本體估計唔賺, 周邊/典藏版之類1個頂5個
不過又咁諗......照計有錢賺先有投資者繼續比水繼續出#hoho#
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ird3_20180426.pdf
實際上
以A19為例 日本賣左三個月 中文版賣左一個星期
日本加亞細亞 有十八萬

唔好太信日本銷售榜
一來日本銷售榜只計實體
二來日本市場比較特別
三來日本市場太細
日本銷售榜既作用只限於用來鬧交/娛樂

BTW
蝕錢/賺得少一早CUT左啦
望下 蒼狼與白鹿
望下 太閤立志傳


依個系列銷量平均得8萬隻
其實有無錢搵架[sosad]

GAME 本體估計唔賺, 周邊/典藏版之類1個頂5個
不過又咁諗......照計有錢賺先有投資者繼續比水繼續出#hoho#
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ird3_20180426.pdf
實際上
以A19為例 日本賣左三個月 中文版賣左一個星期 PC版同北美澳洲版賣左五日 歐洲版賣左兩日
日本加亞細亞 有十八萬

唔好太信日本銷售榜
一來日本銷售榜只計實體
二來日本市場比較特別
三來日本市場太細
日本銷售榜既作用只限於用來鬧交/娛樂

BTW
蝕錢/賺得少一早CUT左啦
望下 蒼狼與白鹿
望下 太閤立志傳


https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1558799159.A.5CF.html
『萊莎的鍊金工房』關於調合與戰鬥的新系統實裝情報

戰鬥
至今為止的回合式指令戰鬥將完全革新,似乎會進化成更加積極且具有緊張感的形式。此外,作為本作獨有的新要素,據說還搭載了能夠感受到與與伙伴之間的羈絆的新系統。

係指回合式指令戰鬥內革新 定係 索性唔用回合式指令戰鬥 ???


https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1558799159.A.5CF.html
『萊莎的鍊金工房』關於調合與戰鬥的新系統實裝情報

戰鬥
至今為止的回合式指令戰鬥將完全革新,似乎會進化成更加積極且具有緊張感的形式。此外,作為本作獨有的新要素,據說還搭載了能夠感受到與與伙伴之間的羈絆的新系統。

係指回合式指令戰鬥內革新 定係 索性唔用回合式指令戰鬥 ???

ARPG#yup#
垃圾無夜咁#yup#


https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1558799159.A.5CF.html
『萊莎的鍊金工房』關於調合與戰鬥的新系統實裝情報

戰鬥
至今為止的回合式指令戰鬥將完全革新,似乎會進化成更加積極且具有緊張感的形式。此外,作為本作獨有的新要素,據說還搭載了能夠感受到與與伙伴之間的羈絆的新系統。

係指回合式指令戰鬥內革新 定係 索性唔用回合式指令戰鬥 ???

ARPG#yup#
垃圾無夜咁#yup#

仲有好同伴,抄伊蘇都得#hoho#


https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1558799159.A.5CF.html
『萊莎的鍊金工房』關於調合與戰鬥的新系統實裝情報

戰鬥
至今為止的回合式指令戰鬥將完全革新,似乎會進化成更加積極且具有緊張感的形式。此外,作為本作獨有的新要素,據說還搭載了能夠感受到與與伙伴之間的羈絆的新系統。

係指回合式指令戰鬥內革新 定係 索性唔用回合式指令戰鬥 ???

ARPG#yup#
垃圾無夜咁#yup#

仲有好同伴,抄伊蘇都得#hoho#

唔通真係arpg[sosad]
我就估多半建基於BR套戰鬥,指令點樣革新法就唔清楚
話唔定係扔道具既時候多左圓圈三角要按,或者golf game有條bar睇你扔得準唔準[sosad]


依個系列銷量平均得8萬隻
其實有無錢搵架[sosad]

GAME 本體估計唔賺, 周邊/典藏版之類1個頂5個
不過又咁諗......照計有錢賺先有投資者繼續比水繼續出#hoho#
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ird3_20180426.pdf
實際上
以A19為例 日本賣左三個月 中文版賣左一個星期 PC版同北美澳洲版賣左五日 歐洲版賣左兩日
日本加亞細亞 有十八萬

唔好太信日本銷售榜
一來日本銷售榜只計實體
二來日本市場比較特別
三來日本市場太細
日本銷售榜既作用只限於用來鬧交/娛樂

BTW
蝕錢/賺得少一早CUT左啦
望下 蒼狼與白鹿
望下 太閤立志傳

好似係,印象中A17 A19當年財報都接近20萬O:-)


由於玩家們的遊玩感想也差不多由『安心』轉變為『千篇一律』了,所以這次在本質上做出了革新。

在故事與系統上的改變或許會引發不滿,但GUST也已經做好覺悟了。因為這是新的鍊金工房的第一步,所以也希望大家能夠去接觸一下。


[369] 又幾過癮, 期待一下, 千祈唔好係奈爾克呢種改變
最好挑戰返當初A18既宏願(巫師3)

其實GUST咁做都好啱
本家既無雙都係千篇一律度不停求變
我相信GUST既能力同埋RPG改系統冇無雙咁難

過往既情況
系列第一部通常係發揮唔錯既一部(A11/A14/A17)
GUST 有呢種覺悟去嘗試係好事
遊戲核心少少既要素調合採集戰鬥要有,最起碼要比到個地圖周圍行下先,大改唔好改錯方向,奈爾克呢d 調合採集戰鬥都有,但全部都簡化到一個點..........大改就要改到異度/薩爾達咁 #yup#


#oh#lm 睇下點


有冇機會鍊金上神台挑戰一線rpg:P


有冇機會鍊金上神台挑戰一線rpg:P

吹到咁大 @_@ 如果gust唔係under暗榮既話都可能有機會既... O:-)


有冇機會鍊金上神台挑戰一線rpg:P

搞好個故事上2線無難道#yup#


有冇機會鍊金上神台挑戰一線rpg:P

吹到咁大 @_@ 如果gust唔係under暗榮既話都可能有機會既... O:-)

[img]https://upload.cc/i1/2019/05/26/ignEfk.jpg[/img]


有冇機會鍊金上神台挑戰一線rpg:P

吹到咁大 @_@ 如果gust唔係under暗榮既話都可能有機會既... O:-)

[img]https://upload.cc/i1/2019/05/26/ignEfk.jpg[/img]

你地唔好諗咁多喇,闇榮咩料Gust咩料呀[sosad]
唔執都偷笑喇[sosad]


有冇機會鍊金上神台挑戰一線rpg:P

吹到咁大 @_@ 如果gust唔係under暗榮既話都可能有機會既... O:-)

[img]https://upload.cc/i1/2019/05/26/ignEfk.jpg[/img]

你地唔好諗咁多喇,闇榮咩料Gust咩料呀[sosad]
唔執都偷笑喇[sosad]

https://forum.hkgolden.com/view.aspx?type=GM&message=7054989&page=1
關於集團既財政狀況 我係依度講過 唔再詳述
簡單一句 要佢執……有D難度[banghead]


希望唔好改回合制RPG,外面都買少見少
ARPG不如出無夜3仲好xx(


希望唔好改回合制RPG,外面都買少見少
ARPG不如出無夜3仲好xx(

第二集垃圾到咁仲出?[sosad]
出畫集就得:P3lm :P3lm


有冇機會鍊金上神台挑戰一線rpg:P

搞好個故事上2線無難道#yup#

同意,世界觀宏大d #yup#


希望唔好改回合制RPG,外面都買少見少
ARPG不如出無夜3仲好xx(

第二集垃圾到咁仲出?[sosad]
出畫集就得:P3lm :P3lm

[bomb2]lm 最好啦 畫夠100頁 成世都夠用


有冇機會鍊金上神台挑戰一線rpg:P

吹到咁大 @_@ 如果gust唔係under暗榮既話都可能有機會既... O:-)

[img]https://upload.cc/i1/2019/05/26/ignEfk.jpg[/img]

你地唔好諗咁多喇,闇榮咩料Gust咩料呀[sosad]
唔執都偷笑喇[sosad]

https://forum.hkgolden.com/view.aspx?type=GM&message=7054989&page=1
關於集團既財政狀況 我係依度講過 唔再詳述
簡單一句 要佢執……有D難度[banghead]

其實暗榮好似年年賺[banghead]
重好似起左座新辦公樓[sosad]
估計財務穩健既.......應該唔會成為另一間日本一


有冇機會鍊金上神台挑戰一線rpg:P

吹到咁大 @_@ 如果gust唔係under暗榮既話都可能有機會既... O:-)

[img]https://upload.cc/i1/2019/05/26/ignEfk.jpg[/img]

你地唔好諗咁多喇,闇榮咩料Gust咩料呀[sosad]
唔執都偷笑喇[sosad]

https://forum.hkgolden.com/view.aspx?type=GM&message=7054989&page=1
關於集團既財政狀況 我係依度講過 唔再詳述
簡單一句 要佢執……有D難度[banghead]

其實暗榮好似年年賺[banghead]
重好似起左座新辦公樓[sosad]
估計財務穩健既.......應該唔會成為另一間日本一

暗榮垃圾極隻game都算一隻正常game值個個價
日本一個d indie game夠膽收正常game價就早日Stop la#bye#


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