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有關帖文題目顯示香港字問題

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發起人
[多圖] 自學寫遊戲
123 個回應
雖然睇唔到,但好似好西利
btw留明

其實唔難
但要好多心機加時間[bouncer]

我唔敢話自己好有心機.
但寫左陣, 覺得好多打機 好多必然既野.
要好有心機整 [sosad].


支持,其實我都想自學unreal engine
寫隻VR game自己玩.....


開始整基本敵人AI.
https://upload.hkgolden.media/comment/0bmlgv1z.a52nrdrbzcp.f52x5lxhwj0.4lp.gif


開始整基本敵人AI.
https://upload.hkgolden.media/comment/0bmlgv1z.a52nrdrbzcp.f52x5lxhwj0.4lp.gif

可唔可以講多D 點樣寫個AI 思考

唔洗太深入 ,想學下野,有個概念#adore# #adore#


開始整基本敵人AI.
https://upload.hkgolden.media/comment/0bmlgv1z.a52nrdrbzcp.f52x5lxhwj0.4lp.gif

可唔可以講多D 點樣寫個AI 思考

唔洗太深入 ,想學下野,有個概念#adore# #adore#


遊戲AI 目標可以模擬真人既Behavior.
有唔同既Input, 黎到make decision.
例如: 如果我肚餓, 就會去食野.
好多if then else 既statement.


我整左個CCTV Drone
目的就係搵主角(我) 出黎.
佢識得Patrol,
如果聽到腳步, 就會走過去.
所以我可以扔石仔用聲fake佢.
如果佢見到我, 就會著燈 [sosad]
不停追著我.

點樣做出黎, 最簡單就係用Behavior tree. 中文好似叫決策樹.
你可以當係好多if then else statement組成.
https://upload.hkgolden.media/comment/kmqzmdll.35pabmifpi0.2p2slykwq53.ac1.png
令到佢好似"真人" 一樣.

https://upload.hkgolden.media/comment/l4yt52rm.cerk0ik5lzb.nt0jb515geh.xvf.gif


wow thanks!學到野#adore#
諗起hitman[sosad] 比人發現左 lay埋一陣就冇事[sosad]

係咪全部電腦game 既AI 都係用if then 咁去諗野?
一直都有諗點樣教電腦去思考


wow thanks!學到野#adore#
諗起hitman[sosad] 比人發現左 lay埋一陣就冇事[sosad]

係咪全部電腦game 既AI 都係用if then 咁去諗野?
一直都有諗點樣教電腦去思考


大部分. Behavior tree/Decision tree 就好似if-then咁樣.
有部分會用probability, deep learning, neural network 計.

Hitman果個stealth gameplay 其實算簡單
一個Decision tree,
當佢發現你, 就開始計Timer, after the time duration, 搵唔到你
就當你走左 放棄搜索.

但有d 比較難既AI, 就咁靠Decision tree係做唔到.
假如NPC要計priority打multiple target. 要決定打邊個先.
就會用唔同既Probability function, 分分鐘會用埋ML algorithms.
用唔同weighting計返打贏既機率.

Gears 5 既敵人會Query周圍既環境, NPC會主動汁子彈.
被主角打到殘血會變得Defensive.
主角無血會主動出撃. #yup#

我又用返個CCTV.
其實個CCTV每行一格, 都會計算搵到我既機率. 因為我行路會有腳步聲.
邊一格贏既機率最大, 就走過去.
https://upload.hkgolden.media/comment/dqvp4vew.cxcye3sw3cj.ebyvxhtbfn3.n2m.png
參考好啦. 我講錯都唔出其, 唔係major stats, Machine Learning [sosad]


#adore#


多血 thx :P


夠唔夠. #yup#
https://upload.hkgolden.media/comment/1amyqcac.kvuqpxzprbv.f4doxdxbnfd.hxz.gif

:P #adore#

飛到無雷公咁遠咁誇張嘅[sosad]


多血 thx :P


夠唔夠. #yup#
https://upload.hkgolden.media/comment/1amyqcac.kvuqpxzprbv.f4doxdxbnfd.hxz.gif

:P #adore#

飛到無雷公咁遠咁誇張嘅[sosad]


條vector計錯左. #hehe#


咩都唔識學唔學到的#adore#


咩都唔識學唔學到的#adore#

學到, 初學整2D會比較易上手先.


要咩槍skin應有盡有, 當然免費的. #kill#
https://upload.hkgolden.media/comment/z31wobm0.hgepwiypjei.4i41cumejh3.hdq.png


多血 thx :P


夠唔夠. #yup#
https://upload.hkgolden.media/comment/1amyqcac.kvuqpxzprbv.f4doxdxbnfd.hxz.gif

:P #adore#

飛到無雷公咁遠咁誇張嘅[sosad]


條vector計錯左. #hehe#

想問下咁隻game入面個matrix即係成個地圖map咁大?
好似你條友飛走左咁 就會好似
[ 1 0 0] ----> [0 0 1]
咁樣?
小弟讀緊數所以幾好奇


wow thanks!學到野#adore#
諗起hitman[sosad] 比人發現左 lay埋一陣就冇事[sosad]

係咪全部電腦game 既AI 都係用if then 咁去諗野?
一直都有諗點樣教電腦去思考


大部分. Behavior tree/Decision tree 就好似if-then咁樣.
有部分會用probability, deep learning, neural network 計.

Hitman果個stealth gameplay 其實算簡單
一個Decision tree,
當佢發現你, 就開始計Timer, after the time duration, 搵唔到你
就當你走左 放棄搜索.

但有d 比較難既AI, 就咁靠Decision tree係做唔到.
假如NPC要計priority打multiple target. 要決定打邊個先.
就會用唔同既Probability function, 分分鐘會用埋ML algorithms.
用唔同weighting計返打贏既機率.

Gears 5 既敵人會Query周圍既環境, NPC會主動汁子彈.
被主角打到殘血會變得Defensive.
主角無血會主動出撃. #yup#

我又用返個CCTV.
其實個CCTV每行一格, 都會計算搵到我既機率. 因為我行路會有腳步聲.
邊一格贏既機率最大, 就走過去.
https://upload.hkgolden.media/comment/dqvp4vew.cxcye3sw3cj.ebyvxhtbfn3.n2m.png
參考好啦. 我講錯都唔出其, 唔係major stats, Machine Learning [sosad]

thanks#adore# #adore# 酒已腸#hoho# #hoho#


多血 thx :P


夠唔夠. #yup#
https://upload.hkgolden.media/comment/1amyqcac.kvuqpxzprbv.f4doxdxbnfd.hxz.gif

:P #adore#

飛到無雷公咁遠咁誇張嘅[sosad]


條vector計錯左. #hehe#

想問下咁隻game入面個matrix即係成個地圖map咁大?
好似你條友飛走左咁 就會好似
[ 1 0 0] ----> [0 0 1]
咁樣?
小弟讀緊數所以幾好奇


You are right,
遊戲Engine入面. transformation係用3樣野組成既一個matrix.
1. Location: Cartesian coordinates (x,y,z)
2. Rotation: (roll, pitch, yaw) by axis
3. scale (x,y,z).1x1x1 = 1m^3
所以, 遊戲世界有幾大, 呢3個matrix就可以有幾大.

我點樣射走隻喪屍呢.
https://upload.hkgolden.media/comment/t0cbykpn.fq2fgl2inay.2h4cittdonx.rq2.png
我每開一槍, 就會gen條紅線既vector.
判定打中咩野物件.
Dot product 計到隻角.
Normalize佢就計到佢喪屍飛去邊. #kill#


留名


唔好比佢停. 今個星期寫埋Stealth 既AI.
https://upload.hkgolden.media/comment/wa3o0zur.bb34hbf1wdk.tjtl2cqvkh4.bgy.gif


支持,其實我都想自學unreal engine
寫隻VR game自己玩.....

Unreal易寫過unity. 佢本身有個template寫好晒blueprint已經即刻玩到.


多血 thx :P


夠唔夠. #yup#
https://upload.hkgolden.media/comment/1amyqcac.kvuqpxzprbv.f4doxdxbnfd.hxz.gif

:P #adore#

飛到無雷公咁遠咁誇張嘅[sosad]


條vector計錯左. #hehe#

想問下咁隻game入面個matrix即係成個地圖map咁大?
好似你條友飛走左咁 就會好似
[ 1 0 0] ----> [0 0 1]
咁樣?
小弟讀緊數所以幾好奇


You are right,
遊戲Engine入面. transformation係用3樣野組成既一個matrix.
1. Location: Cartesian coordinates (x,y,z)
2. Rotation: (roll, pitch, yaw) by axis
3. scale (x,y,z).1x1x1 = 1m^3
所以, 遊戲世界有幾大, 呢3個matrix就可以有幾大.

我點樣射走隻喪屍呢.
https://upload.hkgolden.media/comment/t0cbykpn.fq2fgl2inay.2h4cittdonx.rq2.png
我每開一槍, 就會gen條紅線既vector.
判定打中咩野物件.
Dot product 計到隻角.
Normalize佢就計到佢喪屍飛去邊. #kill#

Thanks#adore# 學到野


留名


[sosad] 你正職係咪寫game? 寫左幾多年


[sosad] 你正職係咪寫game? 寫左幾多年

唔係. 正職寫Java #yup#
業餘玩左3年.


https://youtu.be/yyLQoHOX1qc
第一個月 找找數先.


https://youtu.be/yyLQoHOX1qc
第一個月 找找數先.

會唔會射冧埲牆[sosad]


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