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與時並進 重新出發

接手高登CEO至今已經有八年,一開始知道要代表高登出席唔同場合,都擔心會俾人起底,但最後決定豁出去以真面目示人。記得上任唔夠一年,就遇到高登歷年o黎最嚴重o既事件 — — 被告誹謗。最初我以為對方只係「嚇o下大家」,殊不知官司一打就打o左五年,最後打到上終審法院至告一段落。當時所受o既壓力大到難以形容,幸好得到好多會員o既支持,甚至有會員自發希望o係財政上給予支持,至今我仍然非常感激。不過,就呢單訴訟我o地花費o左超過7位數字o既律師費同賠償,換o黎法律上清晰釐定討論區要為會員發言負上o既責任。

除o左經常要處理關於誹謗問題o既律師信,高登最常要面對o既就係網絡攻擊問題。其實我o地一直有為伺服器作軟硬件上o既更新,奈何網絡攻擊o既「攻勢」日益增強同頻密,唔少時候大家鬧緊我o地Server超慢,背後其實都係因為伺服器受緊唔同程度o既攻擊,唔單只程式員要用大部分時間o黎處理相關問題,我自己有時都要半夜起身,甚至身處外地時都要處理。面對呢o的攻擊,我覺得冇可能每次都同大家講,否則有o的敏感時間每日要出十次八次公告,大家可能睇到麻木。 ......
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發起人
[多圖] 自學寫遊戲
123 個回應
b42b82

Member
小弟本身業餘有學下寫遊戲.
但未試過整到一隻完成品, 可以免費放出黎玩既demo.
就算派膠都好 [sosad]
希望各位可以比下意見, 我盡量整.

主角: 車手
https://upload.hkgolden.media/comment/yrwjbb33.rosifihqn1c.iosaxaas50r.ncw.png

可用喪屍:
https://upload.hkgolden.media/comment/c1wl3dko.mkld4fwx1bz.0dsrk23osnf.zx5.png

呢兩日寫好的Logic:
轉槍, 描準, Aim Offset, 打死喪屍.

暫時武器:
銀雞, AR15.

https://upload.hkgolden.media/comment/ctpcf0jd.gukzkunqcv1.y20ejtpq4dt.jux.gif


無法完成品 O:-) :
https://youtu.be/vkepggf3sgY


#good2#48    #bad#1  
標籤:
盡量
執槍加動作
個草整下
長遠啲
加電單車/車
加馬路


盡量
執槍加動作
個草整下
長遠啲
加電單車/車
加馬路

大工程喎 仲難過加建築物[sosad]dw


勁喎


寫類似diablo2出黎:P


盡量
執槍加動作
個草整下
長遠啲
加電單車/車
加馬路

大工程喎 仲難過加建築物[sosad]dw

將啲仇人放入去做怪物
你就會好有動力去寫


點解會用 unreal 唔用unity ? 我見多數業餘整game 用unity


btw #good# #good#


:O :O


喪屍可以加啲政府高官落去;-)lm ;-)lm
可以整得血腥啲:Plm


點解會用 unreal 唔用unity ? 我見多數業餘整game 用unity

返工成日寫code.
所以比較鐘意用Unreal個Blueprint visual scripting.


盡量
執槍加動作
個草整下
長遠啲
加電單車/車
加馬路


Project前日開始.
地圖只係Prototype.
執槍加動作 本身有整, 但每把唔同槍要落Keyframe, 好晒時間. 所以偷雞無整. [sosad]
https://upload.hkgolden.media/comment/2jal2wdl.kmagv0w0fmw.nhjoj2xoo4u.pmz.png

你講既大部分都係Level Design.
我未開始做.

正常會用Blocking volume 做prototype
https://upload.hkgolden.media/comment/tj2m2ueb.ptrpyzr0j0o.3dbwlvhckvi.ggi.png


上mesh, lighting, polish.
https://upload.hkgolden.media/comment/wf2eamqv.ghhpogzl1eo.osshkp1cmu4.eek.png


點解會用 unreal 唔用unity ? 我見多數業餘整game 用unity

返工成日寫code.
所以比較鐘意用Unreal個Blueprint visual scripting.


unity 都有 bolt 可以用丫[sosad]
anyway 我都想寫 game 玩下
巴打加油!#hoho#


#adore# #adore# #adore#
有諗過學


真心勁:O


點解會用 unreal 唔用unity ? 我見多數業餘整game 用unity

返工成日寫code.
所以比較鐘意用Unreal個Blueprint visual scripting.


unity 都有 bolt 可以用丫[sosad]
anyway 我都想寫 game 玩下
巴打加油!#hoho#


thx. 本身返工都係寫Java/C++, 所以Unreal會熟少少.


喪屍可以加啲政府高官落去;-)lm ;-)lm
可以整得血腥啲:Plm


我都想:-[bg 但唔係好識整人物3D model, 本身唔係3D出身.
血腥都做到既, 但我會做左Gameplay再細汁呢d.
Dismemberment 好難整. 要用Blender/maya果d "拆" 返個骨架出黎.


lm


今個星期會試下起埋把散彈.
本身都無咩方向, 但睇返Gears 5.
把槍射pellets.
https://upload.hkgolden.media/comment/oupjk3im.0grqvmky4uk.fi5dafvocr4.atf.png

同我之前整果把"風扇"都有d 相似.
做返Line trace射條光動作, 打中物件做返dot product 拎返兩條vector個角度, 再apply force.
https://upload.hkgolden.media/comment/5omixnkj.tfv450jmdds.zpni3021gb1.3nn.png


散彈logic會同其它槍唔同.
如果敵人扣超過某過血量. E.g. -100. 會"射到飛起"
會比普通槍複雜少少. [sosad]


今個星期會試下起埋把散彈.
本身都無咩方向, 但睇返Gears 5.
把槍射pellets.
https://upload.hkgolden.media/comment/oupjk3im.0grqvmky4uk.fi5dafvocr4.atf.png

同我之前整果把"風扇"都有d 相似.
做返Line trace射條光動作, 打中物件做返dot product 拎返兩條vector個角度, 再apply force.
https://upload.hkgolden.media/comment/5omixnkj.tfv450jmdds.zpni3021gb1.3nn.png


散彈logic會同其它槍唔同.
如果敵人扣超過某過血量. E.g. -100. 會"射到飛起"
會比普通槍複雜少少. [sosad]

#adore# #adore#


支持吓先 #good#


有冇殺暴徒game?


留名:)


今個星期會試下起埋把散彈.
本身都無咩方向, 但睇返Gears 5.
把槍射pellets.
https://upload.hkgolden.media/comment/oupjk3im.0grqvmky4uk.fi5dafvocr4.atf.png

同我之前整果把"風扇"都有d 相似.
做返Line trace射條光動作, 打中物件做返dot product 拎返兩條vector個角度, 再apply force.
https://upload.hkgolden.media/comment/5omixnkj.tfv450jmdds.zpni3021gb1.3nn.png


散彈logic會同其它槍唔同.
如果敵人扣超過某過血量. E.g. -100. 會"射到飛起"
會比普通槍複雜少少. [sosad]

#adore# #adore#

#adore#


#adore# #adore# #adore#


轉頭整埋reload 上彈logic.

https://upload.hkgolden.media/comment/32et05o4.aj0vidfjwhg.hyh55vbdnp5.jas.gif


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