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呢個政府存唔存在根本冇咩分別市民會有秩序咁自力更新 依家已經係
咪BS囉統一規則,但好多唔同系列拉打 哥斯拉 鹹蛋超人 高達 EVA仲有佢自己本篇咁都得簡單啲講,當隻game係飛行棋咁睇,點擲骰點行棋一早已經定咗,只不過佢地將啲唔同角色貼係隻棋子上面當唔同expansion賣俾你咁解唔係 你講到BS嘅聯動好似換skin咁 BS數碼暴龍會有進化特自嘅效果參考原作 特自2分鐘內破壞25架MS+3架戰艦聯動嘅卡仲屈機過本篇卡 帝王龍甲獸騎士聖型態 + 權天使高達就係呢樣唔明有d系列係超人系 技能天花龍鳳現實系既點打唔講BS因為無玩,如果係其他卡game,每一種技能無論寫得幾天花龍鳳都好,最後都係離不開卡game嘅基本嘢,例如加攻加防,增傷減傷,指定無效,破壞對手卡片,抽卡摷卡放獸等只不過張卡嘅強度可以調控,做到比其他強去屈機最初既BS都只係+BP/湧怪/兩三個屈既效 其實除咗pokemon之外,大部份卡game都逃唔過效果長到好似玩閱讀理解既命運玩黎玩去都係同一樣野好快就悶總要有d新野keep住新鮮感所以我哋mtg玩家點鬧孩之寶都好,mtg當初做咗兩樣好影響現今隻game唔會淪落到pkm同ygo啲卡戰力爆棚嘅問題 就係用費用去限制卡強度同rotation制度即係副deck有cost上限咁?idea幾好,不過都難怪其他tcg唔肯跟magic冇限deck cost佢意思係每張卡強度同cost掛鉤一回合可以用嘅cost係固定所以唔會好似遊戲王咁無限跳資源你講嘅限deck cost我印象以前有款高達卡game係咁玩簡單d講,每回合只可以放置1張地卡(能源),其他卡就需要睇返張卡需要支付幾多地先可以落場,限制咗個比賽節奏唔會太快
咪BS囉統一規則,但好多唔同系列拉打 哥斯拉 鹹蛋超人 高達 EVA仲有佢自己本篇咁都得簡單啲講,當隻game係飛行棋咁睇,點擲骰點行棋一早已經定咗,只不過佢地將啲唔同角色貼係隻棋子上面當唔同expansion賣俾你咁解唔係 你講到BS嘅聯動好似換skin咁 BS數碼暴龍會有進化特自嘅效果參考原作 特自2分鐘內破壞25架MS+3架戰艦聯動嘅卡仲屈機過本篇卡 帝王龍甲獸騎士聖型態 + 權天使高達就係呢樣唔明有d系列係超人系 技能天花龍鳳現實系既點打唔講BS因為無玩,如果係其他卡game,每一種技能無論寫得幾天花龍鳳都好,最後都係離不開卡game嘅基本嘢,例如加攻加防,增傷減傷,指定無效,破壞對手卡片,抽卡摷卡放獸等只不過張卡嘅強度可以調控,做到比其他強去屈機最初既BS都只係+BP/湧怪/兩三個屈既效 其實除咗pokemon之外,大部份卡game都逃唔過效果長到好似玩閱讀理解既命運玩黎玩去都係同一樣野好快就悶總要有d新野keep住新鮮感所以我哋mtg玩家點鬧孩之寶都好,mtg當初做咗兩樣好影響現今隻game唔會淪落到pkm同ygo啲卡戰力爆棚嘅問題 就係用費用去限制卡強度同rotation制度即係副deck有cost上限咁?idea幾好,不過都難怪其他tcg唔肯跟magic冇限deck cost佢意思係每張卡強度同cost掛鉤一回合可以用嘅cost係固定所以唔會好似遊戲王咁無限跳資源你講嘅限deck cost我印象以前有款高達卡game係咁玩
咪BS囉統一規則,但好多唔同系列拉打 哥斯拉 鹹蛋超人 高達 EVA仲有佢自己本篇咁都得簡單啲講,當隻game係飛行棋咁睇,點擲骰點行棋一早已經定咗,只不過佢地將啲唔同角色貼係隻棋子上面當唔同expansion賣俾你咁解唔係 你講到BS嘅聯動好似換skin咁 BS數碼暴龍會有進化特自嘅效果參考原作 特自2分鐘內破壞25架MS+3架戰艦聯動嘅卡仲屈機過本篇卡 帝王龍甲獸騎士聖型態 + 權天使高達就係呢樣唔明有d系列係超人系 技能天花龍鳳現實系既點打唔講BS因為無玩,如果係其他卡game,每一種技能無論寫得幾天花龍鳳都好,最後都係離不開卡game嘅基本嘢,例如加攻加防,增傷減傷,指定無效,破壞對手卡片,抽卡摷卡放獸等只不過張卡嘅強度可以調控,做到比其他強去屈機最初既BS都只係+BP/湧怪/兩三個屈既效 其實除咗pokemon之外,大部份卡game都逃唔過效果長到好似玩閱讀理解既命運玩黎玩去都係同一樣野好快就悶總要有d新野keep住新鮮感所以我哋mtg玩家點鬧孩之寶都好,mtg當初做咗兩樣好影響現今隻game唔會淪落到pkm同ygo啲卡戰力爆棚嘅問題 就係用費用去限制卡強度同rotation制度即係副deck有cost上限咁?idea幾好,不過都難怪其他tcg唔肯跟
咪BS囉統一規則,但好多唔同系列拉打 哥斯拉 鹹蛋超人 高達 EVA仲有佢自己本篇咁都得簡單啲講,當隻game係飛行棋咁睇,點擲骰點行棋一早已經定咗,只不過佢地將啲唔同角色貼係隻棋子上面當唔同expansion賣俾你咁解唔係 你講到BS嘅聯動好似換skin咁 BS數碼暴龍會有進化特自嘅效果參考原作 特自2分鐘內破壞25架MS+3架戰艦聯動嘅卡仲屈機過本篇卡 帝王龍甲獸騎士聖型態 + 權天使高達就係呢樣唔明有d系列係超人系 技能天花龍鳳現實系既點打唔講BS因為無玩,如果係其他卡game,每一種技能無論寫得幾天花龍鳳都好,最後都係離不開卡game嘅基本嘢,例如加攻加防,增傷減傷,指定無效,破壞對手卡片,抽卡摷卡放獸等只不過張卡嘅強度可以調控,做到比其他強去屈機最初既BS都只係+BP/湧怪/兩三個屈既效 其實除咗pokemon之外,大部份卡game都逃唔過效果長到好似玩閱讀理解既命運玩黎玩去都係同一樣野好快就悶總要有d新野keep住新鮮感所以我哋mtg玩家點鬧孩之寶都好,mtg當初做咗兩樣好影響現今隻game唔會淪落到pkm同ygo啲卡戰力爆棚嘅問題 就係用費用去限制卡強度同rotation制度
咪BS囉統一規則,但好多唔同系列拉打 哥斯拉 鹹蛋超人 高達 EVA仲有佢自己本篇咁都得簡單啲講,當隻game係飛行棋咁睇,點擲骰點行棋一早已經定咗,只不過佢地將啲唔同角色貼係隻棋子上面當唔同expansion賣俾你咁解唔係 你講到BS嘅聯動好似換skin咁 BS數碼暴龍會有進化特自嘅效果參考原作 特自2分鐘內破壞25架MS+3架戰艦聯動嘅卡仲屈機過本篇卡 帝王龍甲獸騎士聖型態 + 權天使高達就係呢樣唔明有d系列係超人系 技能天花龍鳳現實系既點打唔講BS因為無玩,如果係其他卡game,每一種技能無論寫得幾天花龍鳳都好,最後都係離不開卡game嘅基本嘢,例如加攻加防,增傷減傷,指定無效,破壞對手卡片,抽卡摷卡放獸等只不過張卡嘅強度可以調控,做到比其他強去屈機最初既BS都只係+BP/湧怪/兩三個屈既效 其實除咗pokemon之外,大部份卡game都逃唔過效果長到好似玩閱讀理解既命運玩黎玩去都係同一樣野好快就悶總要有d新野keep住新鮮感
咪BS囉統一規則,但好多唔同系列拉打 哥斯拉 鹹蛋超人 高達 EVA仲有佢自己本篇咁都得簡單啲講,當隻game係飛行棋咁睇,點擲骰點行棋一早已經定咗,只不過佢地將啲唔同角色貼係隻棋子上面當唔同expansion賣俾你咁解唔係 你講到BS嘅聯動好似換skin咁 BS數碼暴龍會有進化特自嘅效果參考原作 特自2分鐘內破壞25架MS+3架戰艦聯動嘅卡仲屈機過本篇卡 帝王龍甲獸騎士聖型態 + 權天使高達就係呢樣唔明有d系列係超人系 技能天花龍鳳現實系既點打唔講BS因為無玩,如果係其他卡game,每一種技能無論寫得幾天花龍鳳都好,最後都係離不開卡game嘅基本嘢,例如加攻加防,增傷減傷,指定無效,破壞對手卡片,抽卡摷卡放獸等只不過張卡嘅強度可以調控,做到比其他強去屈機最初既BS都只係+BP/湧怪/兩三個屈既效 其實除咗pokemon之外,大部份卡game都逃唔過效果長到好似玩閱讀理解既命運
咪BS囉統一規則,但好多唔同系列拉打 哥斯拉 鹹蛋超人 高達 EVA仲有佢自己本篇咁都得簡單啲講,當隻game係飛行棋咁睇,點擲骰點行棋一早已經定咗,只不過佢地將啲唔同角色貼係隻棋子上面當唔同expansion賣俾你咁解唔係 你講到BS嘅聯動好似換skin咁 BS數碼暴龍會有進化特自嘅效果參考原作 特自2分鐘內破壞25架MS+3架戰艦聯動嘅卡仲屈機過本篇卡 帝王龍甲獸騎士聖型態 + 權天使高達就係呢樣唔明有d系列係超人系 技能天花龍鳳現實系既點打唔講BS因為無玩,如果係其他卡game,每一種技能無論寫得幾天花龍鳳都好,最後都係離不開卡game嘅基本嘢,例如加攻加防,增傷減傷,指定無效,破壞對手卡片,抽卡摷卡放獸等只不過張卡嘅強度可以調控,做到比其他強去屈機
咪BS囉統一規則,但好多唔同系列拉打 哥斯拉 鹹蛋超人 高達 EVA仲有佢自己本篇咁都得簡單啲講,當隻game係飛行棋咁睇,點擲骰點行棋一早已經定咗,只不過佢地將啲唔同角色貼係隻棋子上面當唔同expansion賣俾你咁解唔係 你講到BS嘅聯動好似換skin咁 BS數碼暴龍會有進化特自嘅效果參考原作 特自2分鐘內破壞25架MS+3架戰艦聯動嘅卡仲屈機過本篇卡 帝王龍甲獸騎士聖型態 + 權天使高達就係呢樣唔明有d系列係超人系 技能天花龍鳳現實系既點打
咪BS囉統一規則,但好多唔同系列拉打 哥斯拉 鹹蛋超人 高達 EVA仲有佢自己本篇咁都得簡單啲講,當隻game係飛行棋咁睇,點擲骰點行棋一早已經定咗,只不過佢地將啲唔同角色貼係隻棋子上面當唔同expansion賣俾你咁解唔係 你講到BS嘅聯動好似換skin咁 BS數碼暴龍會有進化特自嘅效果參考原作 特自2分鐘內破壞25架MS+3架戰艦聯動嘅卡仲屈機過本篇卡 帝王龍甲獸騎士聖型態 + 權天使高達
咪BS囉統一規則,但好多唔同系列拉打 哥斯拉 鹹蛋超人 高達 EVA仲有佢自己本篇咁都得簡單啲講,當隻game係飛行棋咁睇,點擲骰點行棋一早已經定咗,只不過佢地將啲唔同角色貼係隻棋子上面當唔同expansion賣俾你咁解
咪BS囉統一規則,但好多唔同系列拉打 哥斯拉 鹹蛋超人 高達 EVA仲有佢自己本篇咁都得
咪BS囉統一規則,但好多唔同系列拉打 哥斯拉 鹹蛋超人 高達 EVA仲有佢自己本篇
得閒收工去睇下P.S.差唔多廿幾年前有玩, MTG個時最初都係幾條友夜晚吹水飲野玩, 後期無人玩我玩ONLINE哩D真係堅燒錢, 不過唔係比賽/沉迷個D算有限錢.卡賣唔賣得...都係好需要佢本身攪幾多比賽, 有比賽, 有技術討論, 比賽大多係用最近一季或兩季的卡. 又要有OP卡砌DECK...., 要砌DECK去比賽自然有市場炒.
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咪BS囉統一規則,但好多唔同系列拉打 哥斯拉 鹹蛋超人 高達 EVA仲有佢自己本篇咁都得簡單啲講,當隻game係飛行棋咁睇,點擲骰點行棋一早已經定咗,只不過佢地將啲唔同角色貼係隻棋子上面當唔同expansion賣俾你咁解唔係 你講到BS嘅聯動好似換skin咁 BS數碼暴龍會有進化特自嘅效果參考原作 特自2分鐘內破壞25架MS+3架戰艦聯動嘅卡仲屈機過本篇卡 帝王龍甲獸騎士聖型態 + 權天使高達就係呢樣唔明有d系列係超人系 技能天花龍鳳現實系既點打唔講BS因為無玩,如果係其他卡game,每一種技能無論寫得幾天花龍鳳都好,最後都係離不開卡game嘅基本嘢,例如加攻加防,增傷減傷,指定無效,破壞對手卡片,抽卡摷卡放獸等只不過張卡嘅強度可以調控,做到比其他強去屈機最初既BS都只係+BP/湧怪/兩三個屈既效 其實除咗pokemon之外,大部份卡game都逃唔過效果長到好似玩閱讀理解既命運玩黎玩去都係同一樣野好快就悶總要有d新野keep住新鮮感所以我哋mtg玩家點鬧孩之寶都好,mtg當初做咗兩樣好影響現今隻game唔會淪落到pkm同ygo啲卡戰力爆棚嘅問題 就係用費用去限制卡強度同rotation制度即係副deck有cost上限咁?idea幾好,不過都難怪其他tcg唔肯跟magic冇限deck cost佢意思係每張卡強度同cost掛鉤一回合可以用嘅cost係固定所以唔會好似遊戲王咁無限跳資源Power9 ? 你講嘅限deck cost我印象以前有款高達卡game係咁玩
咪BS囉統一規則,但好多唔同系列拉打 哥斯拉 鹹蛋超人 高達 EVA仲有佢自己本篇咁都得簡單啲講,當隻game係飛行棋咁睇,點擲骰點行棋一早已經定咗,只不過佢地將啲唔同角色貼係隻棋子上面當唔同expansion賣俾你咁解唔係 你講到BS嘅聯動好似換skin咁 BS數碼暴龍會有進化特自嘅效果參考原作 特自2分鐘內破壞25架MS+3架戰艦聯動嘅卡仲屈機過本篇卡 帝王龍甲獸騎士聖型態 + 權天使高達就係呢樣唔明有d系列係超人系 技能天花龍鳳現實系既點打唔講BS因為無玩,如果係其他卡game,每一種技能無論寫得幾天花龍鳳都好,最後都係離不開卡game嘅基本嘢,例如加攻加防,增傷減傷,指定無效,破壞對手卡片,抽卡摷卡放獸等只不過張卡嘅強度可以調控,做到比其他強去屈機最初既BS都只係+BP/湧怪/兩三個屈既效 其實除咗pokemon之外,大部份卡game都逃唔過效果長到好似玩閱讀理解既命運玩黎玩去都係同一樣野好快就悶總要有d新野keep住新鮮感所以我哋mtg玩家點鬧孩之寶都好,mtg當初做咗兩樣好影響現今隻game唔會淪落到pkm同ygo啲卡戰力爆棚嘅問題 就係用費用去限制卡強度同rotation制度即係副deck有cost上限咁?idea幾好,不過都難怪其他tcg唔肯跟magic冇限deck cost佢意思係每張卡強度同cost掛鉤一回合可以用嘅cost係固定所以唔會好似遊戲王咁無限跳資源你講嘅限deck cost我印象以前有款高達卡game係咁玩簡單d講,每回合只可以放置1張地卡(能源),其他卡就需要睇返張卡需要支付幾多地先可以落場,限制咗個比賽節奏唔會太快係, 即係你有張 11/11 (攻/防), 跟住要用10 MANA先出到, 以1 ROUND 只準落1地卡(即1 MANA). 一早俾人打向左走向右走死都未出到啦.我以前玩個D 1次GEN 3 MANA都會變咗限制卡(限1張, 或直接BANNED)
咪BS囉統一規則,但好多唔同系列拉打 哥斯拉 鹹蛋超人 高達 EVA仲有佢自己本篇咁都得簡單啲講,當隻game係飛行棋咁睇,點擲骰點行棋一早已經定咗,只不過佢地將啲唔同角色貼係隻棋子上面當唔同expansion賣俾你咁解唔係 你講到BS嘅聯動好似換skin咁 BS數碼暴龍會有進化特自嘅效果參考原作 特自2分鐘內破壞25架MS+3架戰艦聯動嘅卡仲屈機過本篇卡 帝王龍甲獸騎士聖型態 + 權天使高達就係呢樣唔明有d系列係超人系 技能天花龍鳳現實系既點打唔講BS因為無玩,如果係其他卡game,每一種技能無論寫得幾天花龍鳳都好,最後都係離不開卡game嘅基本嘢,例如加攻加防,增傷減傷,指定無效,破壞對手卡片,抽卡摷卡放獸等只不過張卡嘅強度可以調控,做到比其他強去屈機最初既BS都只係+BP/湧怪/兩三個屈既效 其實除咗pokemon之外,大部份卡game都逃唔過效果長到好似玩閱讀理解既命運玩黎玩去都係同一樣野好快就悶總要有d新野keep住新鮮感所以我哋mtg玩家點鬧孩之寶都好,mtg當初做咗兩樣好影響現今隻game唔會淪落到pkm同ygo啲卡戰力爆棚嘅問題 就係用費用去限制卡強度同rotation制度即係副deck有cost上限咁?idea幾好,不過都難怪其他tcg唔肯跟magic冇限deck cost佢意思係每張卡強度同cost掛鉤一回合可以用嘅cost係固定所以唔會好似遊戲王咁無限跳資源你講嘅限deck cost我印象以前有款高達卡game係咁玩簡單d講,每回合只可以放置1張地卡(能源),其他卡就需要睇返張卡需要支付幾多地先可以落場,限制咗個比賽節奏唔會太快係, 即係你有張 11/11 (攻/防), 跟住要用10 MANA先出到, 以1 ROUND 只準落1地卡(即1 MANA). 一早俾人打向左走向右走死都未出到啦.我以前玩個D 1次GEN 3 MANA都會變咗限制卡(限1張, 或直接BANNED)Power 9?
得閒收工去睇下P.S.差唔多廿幾年前有玩, MTG個時最初都係幾條友夜晚吹水飲野玩, 後期無人玩我玩ONLINE哩D真係堅燒錢, 不過唔係比賽/沉迷個D算有限錢.卡賣唔賣得...都係好需要佢本身攪幾多比賽, 有比賽, 有技術討論, 比賽大多係用最近一季或兩季的卡. 又要有OP卡砌DECK...., 要砌DECK去比賽自然有市場炒.MTG無咗呢隻歌仔唱好耐 之前wotc為咗推電子平台mtga,斬向左走向右走晒啲實卡比賽,搞到自己都差啲死 而家去卡店好多時只會見到一枱二枱嘅人只會打EDH(一種多人對戰變種遊戲),我呢啲傳統玩家真係睇到眼火爆
得閒收工去睇下P.S.差唔多廿幾年前有玩, MTG個時最初都係幾條友夜晚吹水飲野玩, 後期無人玩我玩ONLINE哩D真係堅燒錢, 不過唔係比賽/沉迷個D算有限錢.卡賣唔賣得...都係好需要佢本身攪幾多比賽, 有比賽, 有技術討論, 比賽大多係用最近一季或兩季的卡. 又要有OP卡砌DECK...., 要砌DECK去比賽自然有市場炒.MTG無咗呢隻歌仔唱好耐 之前wotc為咗推電子平台mtga,斬向左走向右走晒啲實卡比賽,搞到自己都差啲死 而家去卡店好多時只會見到一枱二枱嘅人只會打EDH(一種多人對戰變種遊戲),我呢啲傳統玩家真係睇到眼火爆咁向左走向右走傻的嗎?實體卡 /ONLINE可以兩類唔同人.不過我鐘意玩ONLINE多,....你同人ONLINE對打唔洗約.以前出新卡都有課, 佢課3包新卡, 會即刻俾你玩個小型賽, 就攞個3包砌DECK, 贏咗有D小獎.打個D賽都手忙腳亂..緊張.唔課咪RANDOM, 佢仲有隻係完全RANDOM抽唔洗自己卡.
得閒收工去睇下P.S.差唔多廿幾年前有玩, MTG個時最初都係幾條友夜晚吹水飲野玩, 後期無人玩我玩ONLINE哩D真係堅燒錢, 不過唔係比賽/沉迷個D算有限錢.卡賣唔賣得...都係好需要佢本身攪幾多比賽, 有比賽, 有技術討論, 比賽大多係用最近一季或兩季的卡. 又要有OP卡砌DECK...., 要砌DECK去比賽自然有市場炒.MTG無咗呢隻歌仔唱好耐 之前wotc為咗推電子平台mtga,斬向左走向右走晒啲實卡比賽,搞到自己都差啲死 而家去卡店好多時只會見到一枱二枱嘅人只會打EDH(一種多人對戰變種遊戲),我呢啲傳統玩家真係睇到眼火爆咁向左走向右走傻的嗎?實體卡 /ONLINE可以兩類唔同人.不過我鐘意玩ONLINE多,....你同人ONLINE對打唔洗約.以前出新卡都有課, 佢課3包新卡, 會即刻俾你玩個小型賽, 就攞個3包砌DECK, 贏咗有D小獎.打個D賽都手忙腳亂..緊張.唔課咪RANDOM, 佢仲有隻係完全RANDOM抽唔洗自己卡.好耐之前嗰啲傳統大型比賽(national, regional, pro tour)俾孩之寶閹得七七八八,叫做呢一兩年個業績太差迫住重開,但係規模已經細好多,香港以前都會每幾季開到一次national,而家已經唔會再係香港搞呢啲大型比賽
MTG無咗呢隻歌仔唱好耐 之前wotc為咗推電子平台mtga,斬向左走向右走晒啲實卡比賽,搞到自己都差啲死 而家去卡店好多時只會見到一枱二枱嘅人只會打EDH(一種多人對戰變種遊戲),我呢啲傳統玩家真係睇到眼火爆咁向左走向右走傻的嗎?實體卡 /ONLINE可以兩類唔同人.不過我鐘意玩ONLINE多,....你同人ONLINE對打唔洗約.以前出新卡都有課, 佢課3包新卡, 會即刻俾你玩個小型賽, 就攞個3包砌DECK, 贏咗有D小獎.打個D賽都手忙腳亂..緊張.唔課咪RANDOM, 佢仲有隻係完全RANDOM抽唔洗自己卡.好耐之前嗰啲傳統大型比賽(national, regional, pro tour)俾孩之寶閹得七七八八,叫做呢一兩年個業績太差迫住重開,但係規模已經細好多,香港以前都會每幾季開到一次national,而家已經唔會再係香港搞呢啲大型比賽我以為係俾日系卡打到死而棄亞洲市場...早十幾年前退坑時我已見無乜人玩MTG, 全部都係日系多.腳少玩條向左走向右走呀...我個時觀感就係人地人氣+簡單一點贏你MTG
MTG無咗呢隻歌仔唱好耐 之前wotc為咗推電子平台mtga,斬向左走向右走晒啲實卡比賽,搞到自己都差啲死 而家去卡店好多時只會見到一枱二枱嘅人只會打EDH(一種多人對戰變種遊戲),我呢啲傳統玩家真係睇到眼火爆咁向左走向右走傻的嗎?實體卡 /ONLINE可以兩類唔同人.不過我鐘意玩ONLINE多,....你同人ONLINE對打唔洗約.以前出新卡都有課, 佢課3包新卡, 會即刻俾你玩個小型賽, 就攞個3包砌DECK, 贏咗有D小獎.打個D賽都手忙腳亂..緊張.唔課咪RANDOM, 佢仲有隻係完全RANDOM抽唔洗自己卡.好耐之前嗰啲傳統大型比賽(national, regional, pro tour)俾孩之寶閹得七七八八,叫做呢一兩年個業績太差迫住重開,但係規模已經細好多,香港以前都會每幾季開到一次national,而家已經唔會再係香港搞呢啲大型比賽
MTG無咗呢隻歌仔唱好耐 之前wotc為咗推電子平台mtga,斬向左走向右走晒啲實卡比賽,搞到自己都差啲死 而家去卡店好多時只會見到一枱二枱嘅人只會打EDH(一種多人對戰變種遊戲),我呢啲傳統玩家真係睇到眼火爆咁向左走向右走傻的嗎?實體卡 /ONLINE可以兩類唔同人.不過我鐘意玩ONLINE多,....你同人ONLINE對打唔洗約.以前出新卡都有課, 佢課3包新卡, 會即刻俾你玩個小型賽, 就攞個3包砌DECK, 贏咗有D小獎.打個D賽都手忙腳亂..緊張.唔課咪RANDOM, 佢仲有隻係完全RANDOM抽唔洗自己卡.
MTG無咗呢隻歌仔唱好耐 之前wotc為咗推電子平台mtga,斬向左走向右走晒啲實卡比賽,搞到自己都差啲死 而家去卡店好多時只會見到一枱二枱嘅人只會打EDH(一種多人對戰變種遊戲),我呢啲傳統玩家真係睇到眼火爆
林家輝稱卡牌愛好者有獨特生態 「門外漢唔知佢哋諗乜嘢」其實卡牌愛好者諗緊咩
MTG無咗呢隻歌仔唱好耐 之前wotc為咗推電子平台mtga,斬向左走向右走晒啲實卡比賽,搞到自己都差啲死 而家去卡店好多時只會見到一枱二枱嘅人只會打EDH(一種多人對戰變種遊戲),我呢啲傳統玩家真係睇到眼火爆咁向左走向右走傻的嗎?實體卡 /ONLINE可以兩類唔同人.不過我鐘意玩ONLINE多,....你同人ONLINE對打唔洗約.以前出新卡都有課, 佢課3包新卡, 會即刻俾你玩個小型賽, 就攞個3包砌DECK, 贏咗有D小獎.打個D賽都手忙腳亂..緊張.唔課咪RANDOM, 佢仲有隻係完全RANDOM抽唔洗自己卡.好耐之前嗰啲傳統大型比賽(national, regional, pro tour)俾孩之寶閹得七七八八,叫做呢一兩年個業績太差迫住重開,但係規模已經細好多,香港以前都會每幾季開到一次national,而家已經唔會再係香港搞呢啲大型比賽我以為係俾日系卡打到死而棄亞洲市場...早十幾年前退坑時我已見無乜人玩MTG, 全部都係日系多.腳少玩條向左走向右走呀...我個時觀感就係人地人氣+簡單一點贏你MTG其實錢作怪,搞實體比賽要用多好多錢 但係問題當你吸引唔到好似我呢啲傳統玩家轉去mtga使錢,佢嘅收入一定下降至於日系卡game嗰邊唔好得去邊,遊戲王兩個比賽系統(ocg vs tcg),pkm由日本本社收回比賽舉辦權都搞到港台兩邊嘅比賽一鑊粥咁
咪BS囉統一規則,但好多唔同系列拉打 哥斯拉 鹹蛋超人 高達 EVA仲有佢自己本篇咁都得簡單啲講,當隻game係飛行棋咁睇,點擲骰點行棋一早已經定咗,只不過佢地將啲唔同角色貼係隻棋子上面當唔同expansion賣俾你咁解唔係 你講到BS嘅聯動好似換skin咁 BS數碼暴龍會有進化特自嘅效果參考原作 特自2分鐘內破壞25架MS+3架戰艦聯動嘅卡仲屈機過本篇卡 帝王龍甲獸騎士聖型態 + 權天使高達就係呢樣唔明有d系列係超人系 技能天花龍鳳現實系既點打唔講BS因為無玩,如果係其他卡game,每一種技能無論寫得幾天花龍鳳都好,最後都係離不開卡game嘅基本嘢,例如加攻加防,增傷減傷,指定無效,破壞對手卡片,抽卡摷卡放獸等只不過張卡嘅強度可以調控,做到比其他強去屈機最初既BS都只係+BP/湧怪/兩三個屈既效 其實除咗pokemon之外,大部份卡game都逃唔過效果長到好似玩閱讀理解既命運玩黎玩去都係同一樣野好快就悶總要有d新野keep住新鮮感所以我哋mtg玩家點鬧孩之寶都好,mtg當初做咗兩樣好影響現今隻game唔會淪落到pkm同ygo啲卡戰力爆棚嘅問題 就係用費用去限制卡強度同rotation制度即係副deck有cost上限咁?idea幾好,不過都難怪其他tcg唔肯跟magic冇限deck cost佢意思係每張卡強度同cost掛鉤一回合可以用嘅cost係固定所以唔會好似遊戲王咁無限跳資源你講嘅限deck cost我印象以前有款高達卡game係咁玩簡單d講,每回合只可以放置1張地卡(能源),其他卡就需要睇返張卡需要支付幾多地先可以落場,限制咗個比賽節奏唔會太快咁以前gundam war都類似,一回合一地但係後期d卡都係打得好快,seed個ps裝甲原本打完要翻手後來都形同虛設00出到無色可出就正式死亡
得閒收工去睇下P.S.差唔多廿幾年前有玩, MTG個時最初都係幾條友夜晚吹水飲野玩, 後期無人玩我玩ONLINE哩D真係堅燒錢, 不過唔係比賽/沉迷個D算有限錢.卡賣唔賣得...都係好需要佢本身攪幾多比賽, 有比賽, 有技術討論, 比賽大多係用最近一季或兩季的卡. 又要有OP卡砌DECK...., 要砌DECK去比賽自然有市場炒.MTG無咗呢隻歌仔唱好耐 之前wotc為咗推電子平台mtga,斬向左走向右走晒啲實卡比賽,搞到自己都差啲死 而家去卡店好多時只會見到一枱二枱嘅人只會打EDH(一種多人對戰變種遊戲),我呢啲傳統玩家真係睇到眼火爆咁向左走向右走傻的嗎?實體卡 /ONLINE可以兩類唔同人.不過我鐘意玩ONLINE多,....你同人ONLINE對打唔洗約.以前出新卡都有課, 佢課3包新卡, 會即刻俾你玩個小型賽, 就攞個3包砌DECK, 贏咗有D小獎.打個D賽都手忙腳亂..緊張.唔課咪RANDOM, 佢仲有隻係完全RANDOM抽唔洗自己卡.好耐之前嗰啲傳統大型比賽(national, regional, pro tour)俾孩之寶閹得七七八八,叫做呢一兩年個業績太差迫住重開,但係規模已經細好多,香港以前都會每幾季開到一次national,而家已經唔會再係香港搞呢啲大型比賽我以為係俾日系卡打到死而棄亞洲市場...早十幾年前退坑時我已見無乜人玩MTG, 全部都係日系多.腳少玩條向左走向右走呀...我個時觀感就係人地人氣+簡單一點贏你MTG
得閒收工去睇下P.S.差唔多廿幾年前有玩, MTG個時最初都係幾條友夜晚吹水飲野玩, 後期無人玩我玩ONLINE哩D真係堅燒錢, 不過唔係比賽/沉迷個D算有限錢.卡賣唔賣得...都係好需要佢本身攪幾多比賽, 有比賽, 有技術討論, 比賽大多係用最近一季或兩季的卡. 又要有OP卡砌DECK...., 要砌DECK去比賽自然有市場炒.MTG無咗呢隻歌仔唱好耐 之前wotc為咗推電子平台mtga,斬向左走向右走晒啲實卡比賽,搞到自己都差啲死 而家去卡店好多時只會見到一枱二枱嘅人只會打EDH(一種多人對戰變種遊戲),我呢啲傳統玩家真係睇到眼火爆咁向左走向右走傻的嗎?實體卡 /ONLINE可以兩類唔同人.不過我鐘意玩ONLINE多,....你同人ONLINE對打唔洗約.以前出新卡都有課, 佢課3包新卡, 會即刻俾你玩個小型賽, 就攞個3包砌DECK, 贏咗有D小獎.打個D賽都手忙腳亂..緊張.唔課咪RANDOM, 佢仲有隻係完全RANDOM抽唔洗自己卡.好耐之前嗰啲傳統大型比賽(national, regional, pro tour)俾孩之寶閹得七七八八,叫做呢一兩年個業績太差迫住重開,但係規模已經細好多,香港以前都會每幾季開到一次national,而家已經唔會再係香港搞呢啲大型比賽我以為係俾日系卡打到死而棄亞洲市場...早十幾年前退坑時我已見無乜人玩MTG, 全部都係日系多.腳少玩條向左走向右走呀...我個時觀感就係人地人氣+簡單一點贏你MTG我一直以為MTG少人玩係因為貴 我本身覺得magic係好好玩嘅
MTG無咗呢隻歌仔唱好耐 之前wotc為咗推電子平台mtga,斬向左走向右走晒啲實卡比賽,搞到自己都差啲死 而家去卡店好多時只會見到一枱二枱嘅人只會打EDH(一種多人對戰變種遊戲),我呢啲傳統玩家真係睇到眼火爆咁向左走向右走傻的嗎?實體卡 /ONLINE可以兩類唔同人.不過我鐘意玩ONLINE多,....你同人ONLINE對打唔洗約.以前出新卡都有課, 佢課3包新卡, 會即刻俾你玩個小型賽, 就攞個3包砌DECK, 贏咗有D小獎.打個D賽都手忙腳亂..緊張.唔課咪RANDOM, 佢仲有隻係完全RANDOM抽唔洗自己卡.好耐之前嗰啲傳統大型比賽(national, regional, pro tour)俾孩之寶閹得七七八八,叫做呢一兩年個業績太差迫住重開,但係規模已經細好多,香港以前都會每幾季開到一次national,而家已經唔會再係香港搞呢啲大型比賽我以為係俾日系卡打到死而棄亞洲市場...早十幾年前退坑時我已見無乜人玩MTG, 全部都係日系多.腳少玩條向左走向右走呀...我個時觀感就係人地人氣+簡單一點贏你MTG其實錢作怪,搞實體比賽要用多好多錢 但係問題當你吸引唔到好似我呢啲傳統玩家轉去mtga使錢,佢嘅收入一定下降至於日系卡game嗰邊唔好得去邊,遊戲王兩個比賽系統(ocg vs tcg),pkm由日本本社收回比賽舉辦權都搞到港台兩邊嘅比賽一鑊粥咁Ptcg比賽一直都唔太吸引 獎品一D都唔特別,完全冇意欲去參加遊戲王都係,得D好高名次嘅獎品先特別平時店賽,排位賽D獎品都冇乜特色但BANDAI D比賽唔同求其打個濕勁店賽獎品都大大隻字寫住winner card
得閒收工去睇下P.S.差唔多廿幾年前有玩, MTG個時最初都係幾條友夜晚吹水飲野玩, 後期無人玩我玩ONLINE哩D真係堅燒錢, 不過唔係比賽/沉迷個D算有限錢.卡賣唔賣得...都係好需要佢本身攪幾多比賽, 有比賽, 有技術討論, 比賽大多係用最近一季或兩季的卡. 又要有OP卡砌DECK...., 要砌DECK去比賽自然有市場炒.MTG無咗呢隻歌仔唱好耐 之前wotc為咗推電子平台mtga,斬向左走向右走晒啲實卡比賽,搞到自己都差啲死 而家去卡店好多時只會見到一枱二枱嘅人只會打EDH(一種多人對戰變種遊戲),我呢啲傳統玩家真係睇到眼火爆咁向左走向右走傻的嗎?實體卡 /ONLINE可以兩類唔同人.不過我鐘意玩ONLINE多,....你同人ONLINE對打唔洗約.以前出新卡都有課, 佢課3包新卡, 會即刻俾你玩個小型賽, 就攞個3包砌DECK, 贏咗有D小獎.打個D賽都手忙腳亂..緊張.唔課咪RANDOM, 佢仲有隻係完全RANDOM抽唔洗自己卡.好耐之前嗰啲傳統大型比賽(national, regional, pro tour)俾孩之寶閹得七七八八,叫做呢一兩年個業績太差迫住重開,但係規模已經細好多,香港以前都會每幾季開到一次national,而家已經唔會再係香港搞呢啲大型比賽我以為係俾日系卡打到死而棄亞洲市場...早十幾年前退坑時我已見無乜人玩MTG, 全部都係日系多.腳少玩條向左走向右走呀...我個時觀感就係人地人氣+簡單一點贏你MTG我一直以為MTG少人玩係因為貴 我本身覺得magic係好好玩嘅都係既,magic一副又真係貴過其他tcg