動視暴雪(Activision Blizzard)再一次陷入了公關危機。本周四(12)動視暴雪官方部落格介紹了一個新的遊戲設計工具「多元化遊戲工具」(Diversity Game Tool),有一套標準的法則為遊戲中登場的角色進行計分,不過該公告一出後引來海外多家遊戲媒體抨擊。
根據「King’s Diversity Space Tool」公告內文,該「多樣化遊戲工具」是由開發《Candy Crush》的遊戲工作室 King 與麻省理工學院技術人員在 2016 年開始合作開發,可用來檢測角色概念與提供創作方向。動視暴雪公告裡強調,這個工具軟體能夠研究所有的角色基本要素,包含性別、體型、善惡、性向、甚至姿態與身體強度等細微因素都能打分數。
「對於我們 King 來說,最重要的原則就是讓所有玩家都受到歡迎尊重,」King 全球化專案總經理 Jacqueline Chomatas 表示:「我們目的是激勵遊戲團隊,從動視暴雪到 King 網路中,跳出思考框架,去挑戰關於角色應該如何表現和行動的先入為主觀念。因此,希望我們能創造出更多打破常規的角色,以更好地代表女性、非二元人士和業內其他代表性不足的少數民族。」
同時,公告裡也釋出該軟體的部份截圖,顯示了《鬥陣特攻》(Overwatch)裡知名輔助角色「安娜」的檢定分數。
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依照截圖所示,安娜在各個角色設定中的選項皆被研究人員「量化」成下以分數:
文化:埃及-7
種族:阿拉伯人-7
年齡:60-7
外表特徵:獨眼-4
身體外觀:顯瘦、有曲線-0
臉部特徵/美觀:稍微年長-1
性別:女性-5
性向:異性戀-0
社經背景:中產階級-0
換句話說,這套工具的目的就是透過程式量化所有角色的設計,來找出遊戲設計過程實現多元化目標的輔助程式。