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發起人
NHK「遊戲成癮者自白」引網友痛罵「其實是被遊戲拯救了人生吧」
107 個回應
言峰 綺禮

Member
我們長大的過程中,可能多少都聽過長輩對於ACG不理解、甚至是嫌棄的聲音。「不要一天到晚玩,趕快去念書」、「玩物喪志」、「那個沒有用的東西」......若是有一天世界上不再有這樣的聲音,該有多好。

而NHK近日製作的一檔節目中,探討了「遊戲成癮」(ゲーム依存症)這件事,雖然若真到了所謂病理上成癮的程度的確需要解決,但節目中卻讓許多玩家認為NHK對於遊戲並不理解、甚至是以上一代的觀點,把遊戲視為洪水猛獸。玩家這麼想的原因,就是NHK對於受訪者說話內容的解讀,與玩家們有著巨大的落差。

https://img.toy-people.com/member/164974821130.jpg

這個節目名為《SIENCE ZERO》,這集探討年輕人的網路成癮,以及以腦科學的角度分析成癮這件事原因。

在「為何遊戲令人成癮」的章節,就有位受訪者說出如下的內容:

https://img.toy-people.com/member/164977312036.png

「我不擅長讀書或是運動,甚至可以說就是做不到。但光是做不到還算好,小學的時候,我卻總是因此被導師痛罵。」、「即使回到家裡,爸媽也會說『你就只是不願意努力而已』,類似的事情一直持續到出社會,在職場上也不斷被說著類似的話。」、「我會無法脫離遊戲,原因之一就是一起玩遊戲的夥伴都是好人。」

看了這樣的自白,網友們紛紛覺得,這與其說是成癮,不如說是「被遊戲所拯救了的親身體驗」吧?!


當一個人的生活中只充滿了惡意與不友善,而線上遊戲中卻有著能和自己成為朋友的對象時,究竟有誰能保證自己不會和這位受訪者一樣呢?更不用說,只要不過度影響生活,玩遊戲根本不是什麼壞事。

網友們對這個節目議論紛紛,有人認為這個節目的收視客群本來就是中老年人,這樣的切入角度簡直是投其所好,更有網友不留情面,直接痛罵NHK是「垃圾媒體」。

筆者認為,就算這位受訪者真的是遊戲成癮好了,看起來先該解決的也是周遭的惡意、以及他「辦不到」的困境會不會是出於某些沒被發現的疾病之類的不可抗力吧?只是單純宣揚著遊戲的「可怕」,誰也不會因此幸福的啊。

https://www.toy-people.com/?p=70634


#good2#6    #bad#11  
標籤:
我們長大的過程中,可能多少都聽過長輩對於ACG不理解、甚至是嫌棄的聲音。「不要一天到晚玩,趕快去念書」、「玩物喪志」、「那個沒有用的東西」......若是有一天世界上不再有這樣的聲音,該有多好。

而NHK近日製作的一檔節目中,探討了「遊戲成癮」(ゲーム依存症)這件事,雖然若真到了所謂病理上成癮的程度的確需要解決,但節目中卻讓許多玩家認為NHK對於遊戲並不理解、甚至是以上一代的觀點,把遊戲視為洪水猛獸。玩家這麼想的原因,就是NHK對於受訪者說話內容的解讀,與玩家們有著巨大的落差。

https://img.toy-people.com/member/164974821130.jpg

這個節目名為《SIENCE ZERO》,這集探討年輕人的網路成癮,以及以腦科學的角度分析成癮這件事原因。

在「為何遊戲令人成癮」的章節,就有位受訪者說出如下的內容:

https://img.toy-people.com/member/164977312036.png

「我不擅長讀書或是運動,甚至可以說就是做不到。但光是做不到還算好,小學的時候,我卻總是因此被導師痛罵。」、「即使回到家裡,爸媽也會說『你就只是不願意努力而已』,類似的事情一直持續到出社會,在職場上也不斷被說著類似的話。」、「我會無法脫離遊戲,原因之一就是一起玩遊戲的夥伴都是好人。」

看了這樣的自白,網友們紛紛覺得,這與其說是成癮,不如說是「被遊戲所拯救了的親身體驗」吧?!


當一個人的生活中只充滿了惡意與不友善,而線上遊戲中卻有著能和自己成為朋友的對象時,究竟有誰能保證自己不會和這位受訪者一樣呢?更不用說,只要不過度影響生活,玩遊戲根本不是什麼壞事。

網友們對這個節目議論紛紛,有人認為這個節目的收視客群本來就是中老年人,這樣的切入角度簡直是投其所好,更有網友不留情面,直接痛罵NHK是「垃圾媒體」。

筆者認為,就算這位受訪者真的是遊戲成癮好了,看起來先該解決的也是周遭的惡意、以及他「辦不到」的困境會不會是出於某些沒被發現的疾病之類的不可抗力吧?只是單純宣揚著遊戲的「可怕」,誰也不會因此幸福的啊。

https://www.toy-people.com/?p=70634

成日比人Hi 比人睇死 自己失敗一次就比人Hi一次 就算本身努力就做到既野 都會認為自己做唔到放棄 冇人比到信心佢 佢自己又係一次又一次既失敗入面比唔到信自己 真係慘O:-)


我們長大的過程中,可能多少都聽過長輩對於ACG不理解、甚至是嫌棄的聲音。「不要一天到晚玩,趕快去念書」、「玩物喪志」、「那個沒有用的東西」......若是有一天世界上不再有這樣的聲音,該有多好。

而NHK近日製作的一檔節目中,探討了「遊戲成癮」(ゲーム依存症)這件事,雖然若真到了所謂病理上成癮的程度的確需要解決,但節目中卻讓許多玩家認為NHK對於遊戲並不理解、甚至是以上一代的觀點,把遊戲視為洪水猛獸。玩家這麼想的原因,就是NHK對於受訪者說話內容的解讀,與玩家們有著巨大的落差。

https://img.toy-people.com/member/164974821130.jpg

這個節目名為《SIENCE ZERO》,這集探討年輕人的網路成癮,以及以腦科學的角度分析成癮這件事原因。

在「為何遊戲令人成癮」的章節,就有位受訪者說出如下的內容:

https://img.toy-people.com/member/164977312036.png

「我不擅長讀書或是運動,甚至可以說就是做不到。但光是做不到還算好,小學的時候,我卻總是因此被導師痛罵。」、「即使回到家裡,爸媽也會說『你就只是不願意努力而已』,類似的事情一直持續到出社會,在職場上也不斷被說著類似的話。」、「我會無法脫離遊戲,原因之一就是一起玩遊戲的夥伴都是好人。」

看了這樣的自白,網友們紛紛覺得,這與其說是成癮,不如說是「被遊戲所拯救了的親身體驗」吧?!


當一個人的生活中只充滿了惡意與不友善,而線上遊戲中卻有著能和自己成為朋友的對象時,究竟有誰能保證自己不會和這位受訪者一樣呢?更不用說,只要不過度影響生活,玩遊戲根本不是什麼壞事。

網友們對這個節目議論紛紛,有人認為這個節目的收視客群本來就是中老年人,這樣的切入角度簡直是投其所好,更有網友不留情面,直接痛罵NHK是「垃圾媒體」。

筆者認為,就算這位受訪者真的是遊戲成癮好了,看起來先該解決的也是周遭的惡意、以及他「辦不到」的困境會不會是出於某些沒被發現的疾病之類的不可抗力吧?只是單純宣揚著遊戲的「可怕」,誰也不會因此幸福的啊。

https://www.toy-people.com/?p=70634

成日比人Hi 比人睇死 自己失敗一次就比人Hi一次 就算本身努力就做到既野 都會認為自己做唔到放棄 冇人比到信心佢 佢自己又係一次又一次既失敗入面比唔到自信自己 真係慘O:-)



好明白佢

其實好簡單, 只係想有個接納佢唔完美既容身之所:-(cry :-(cry :-(cry


玩手機game,個個月幾千幾千咁課落去抽野嗰啲,一定係成癮。


好明白佢

其實好簡單, 只係想有個接納佢唔完美既容身之所:-(cry :-(cry :-(cry

咁所有成癮物質都係咁


玩手機game,個個月幾千幾千咁課落去抽野嗰啲,一定係成癮。

課金比陳雲?


好明白佢

其實好簡單, 只係想有個接納佢唔完美既容身之所:-(cry :-(cry :-(cry

咁所有成癮物質都係咁


毒品果D化學成份本身令人上癮麻


好明白佢

其實好簡單, 只係想有個接納佢唔完美既容身之所:-(cry :-(cry :-(cry

咁所有成癮物質都係咁

以前有篇聲稱係大陸遊戲設計師既潮文講過, 所有人既人生只有兩個追求, 一係追求快樂, 一係遠離痛苦.

而所有既遊戲體驗既設計目的, 都係為你制造 "滿足感" 同 "成功感", 而唔會懲罰玩家既 "失敗". 最簡單就係你過關就會有獎勵, 而你每次失敗 game over 只會叫你再試, 唔洗成本, 唔會扣減你擁有既野. 世間上唔會有一隻 game 係你過關果陣無獎勵或者無表示, 或者 game over 果陣鬧你或者扣你道具去罰你.

只要掌握好獎罰兩者平衡, 玩家自然會不斷課金玩落去.


好明白佢

其實好簡單, 只係想有個接納佢唔完美既容身之所:-(cry :-(cry :-(cry

咁所有成癮物質都係咁


毒品果D化學成份本身令人上癮麻

同我講嘅野無關。


好明白佢

其實好簡單, 只係想有個接納佢唔完美既容身之所:-(cry :-(cry :-(cry

咁所有成癮物質都係咁

以前有篇聲稱係大陸遊戲設計師既潮文講過, 所有人既人生只有兩個追求, 一係追求快樂, 一係遠離痛苦.

而所有既遊戲體驗既設計目的, 都係為你制造 "滿足感" 同 "成功感", 而唔會懲罰玩家既 "失敗". 最簡單就係你過關就會有獎勵, 而你每次失敗 game over 只會叫你再試, 唔洗成本, 唔會扣減你擁有既野. 世間上唔會有一隻 game 係你過關果陣無獎勵或者無表示, 或者 game over 果陣鬧你或者扣你道具去罰你.

只要掌握好獎罰兩者平衡, 玩家自然會不斷課金玩落去.

有驚係死咗會爆裝爆道具㗎喎[sosad]


好明白佢

其實好簡單, 只係想有個接納佢唔完美既容身之所:-(cry :-(cry :-(cry

咁所有成癮物質都係咁

以前有篇聲稱係大陸遊戲設計師既潮文講過, 所有人既人生只有兩個追求, 一係追求快樂, 一係遠離痛苦.

而所有既遊戲體驗既設計目的, 都係為你制造 "滿足感" 同 "成功感", 而唔會懲罰玩家既 "失敗". 最簡單就係你過關就會有獎勵, 而你每次失敗 game over 只會叫你再試, 唔洗成本, 唔會扣減你擁有既野. 世間上唔會有一隻 game 係你過關果陣無獎勵或者無表示, 或者 game over 果陣鬧你或者扣你道具去罰你.

只要掌握好獎罰兩者平衡, 玩家自然會不斷課金玩落去.

有驚係死咗會爆裝爆道具㗎喎[sosad]

好多game都有合裝失敗會爆裝
死左會有經驗值/裝備懲罰
[sosad]


好明白佢

其實好簡單, 只係想有個接納佢唔完美既容身之所:-(cry :-(cry :-(cry

咁所有成癮物質都係咁

以前有篇聲稱係大陸遊戲設計師既潮文講過, 所有人既人生只有兩個追求, 一係追求快樂, 一係遠離痛苦.

而所有既遊戲體驗既設計目的, 都係為你制造 "滿足感" 同 "成功感", 而唔會懲罰玩家既 "失敗". 最簡單就係你過關就會有獎勵, 而你每次失敗 game over 只會叫你再試, 唔洗成本, 唔會扣減你擁有既野. 世間上唔會有一隻 game 係你過關果陣無獎勵或者無表示, 或者 game over 果陣鬧你或者扣你道具去罰你.

只要掌握好獎罰兩者平衡, 玩家自然會不斷課金玩落去.

有驚係死咗會爆裝爆道具㗎喎[sosad]

好多game都有合裝失敗會爆裝
死左會有經驗值/裝備懲罰
[sosad]

我講大部份啫[sosad] [sosad]


好明白佢

其實好簡單, 只係想有個接納佢唔完美既容身之所:-(cry :-(cry :-(cry

咁所有成癮物質都係咁

以前有篇聲稱係大陸遊戲設計師既潮文講過, 所有人既人生只有兩個追求, 一係追求快樂, 一係遠離痛苦.

而所有既遊戲體驗既設計目的, 都係為你制造 "滿足感" 同 "成功感", 而唔會懲罰玩家既 "失敗". 最簡單就係你過關就會有獎勵, 而你每次失敗 game over 只會叫你再試, 唔洗成本, 唔會扣減你擁有既野. 世間上唔會有一隻 game 係你過關果陣無獎勵或者無表示, 或者 game over 果陣鬧你或者扣你道具去罰你.

只要掌握好獎罰兩者平衡, 玩家自然會不斷課金玩落去.

有驚係死咗會爆裝爆道具㗎喎[sosad]

死左有懲罰既遊戲大把喎,而合金裝備5更加有弱雞帽去笑Seven玩家太廢[sosad] [sosad]


本來打機就係虛擬世界比人暫時離開現實有個地方透透氣...

以前既ONLINE GAME 世界就係咁...

而家D MMO 攪到PAY TO WIN 夾硬拉番人去現實....

我PAY TO WIN 係GAME 不如PAY 番係現實咪仲好...

班整GAME 友雖然唯利, 但呢個方向直情壞曬腦...


攪到D 人歸番曬去玩單機GAME, 個個做毒向左走向右走

連賺你錢果班GAME商都仿佛好似恥笑緊我地呢班毒向左走向右走洗完錢都係永世要做毒向左走向右走...


好明白佢

其實好簡單, 只係想有個接納佢唔完美既容身之所:-(cry :-(cry :-(cry

咁所有成癮物質都係咁

以前有篇聲稱係大陸遊戲設計師既潮文講過, 所有人既人生只有兩個追求, 一係追求快樂, 一係遠離痛苦.

而所有既遊戲體驗既設計目的, 都係為你制造 "滿足感" 同 "成功感", 而唔會懲罰玩家既 "失敗". 最簡單就係你過關就會有獎勵, 而你每次失敗 game over 只會叫你再試, 唔洗成本, 唔會扣減你擁有既野. 世間上唔會有一隻 game 係你過關果陣無獎勵或者無表示, 或者 game over 果陣鬧你或者扣你道具去罰你.

只要掌握好獎罰兩者平衡, 玩家自然會不斷課金玩落去.

有驚係死咗會爆裝爆道具㗎喎[sosad]

好多game都有合裝失敗會爆裝
死左會有經驗值/裝備懲罰
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我講大部份啫[sosad] [sosad]

只要reward大過punishment就一樣通 一樣會令人沉迷
現實就係調返轉punishment大過reward先令人生厭


普通人:毒向左走向右走逃避現實#ass#


好明白佢

其實好簡單, 只係想有個接納佢唔完美既容身之所:-(cry :-(cry :-(cry

咁所有成癮物質都係咁


毒品果D化學成份本身令人上癮麻

同我講嘅野無關。

人類大多數都係血清素多巴胺上癮
應該每日打返兩劑皮質醇中和下


快生厭 返工的每件瑣事
客戶又喋喋埋怨
我假裝傾聽微笑
到家裡 握緊手掣在兩手
棲身於虛擬遊戲
以思想去漫遊

沒法可當成 現世的英雄
我沒強橫彈跳力 無公主要被我救起
一切是虛無 但世界太枯燥
花一世名和利流汗拚搏 到最後同樣是幻覺一種

湖泊裡採鮮花 雲層中去鑽探
來學瑪利奧渡假蘑菇都可當午餐
遊戲中花非花 比真實更養眼
然後再頌讚亦有夢醒時刻
按下電掣同伴就散


玩手機game,個個月幾千幾千咁課落去抽野嗰啲,一定係成癮。

大家駛公地方唔同
無影響日常生活,唔駛借錢度日嘅關你向左走向右走事咩


好明白佢

其實好簡單, 只係想有個接納佢唔完美既容身之所:-(cry :-(cry :-(cry

咁所有成癮物質都係咁

以前有篇聲稱係大陸遊戲設計師既潮文講過, 所有人既人生只有兩個追求, 一係追求快樂, 一係遠離痛苦.

而所有既遊戲體驗既設計目的, 都係為你制造 "滿足感" 同 "成功感", 而唔會懲罰玩家既 "失敗". 最簡單就係你過關就會有獎勵, 而你每次失敗 game over 只會叫你再試, 唔洗成本, 唔會扣減你擁有既野. 世間上唔會有一隻 game 係你過關果陣無獎勵或者無表示, 或者 game over 果陣鬧你或者扣你道具去罰你.

只要掌握好獎罰兩者平衡, 玩家自然會不斷課金玩落去.

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死左有懲罰既遊戲大把喎,而合金裝備5更加有弱雞帽去笑Seven玩家太廢[sosad] [sosad]

你睇下近排最向左走向右走紅嘅法環死咗會點[sosad]lm


玩手機game,個個月幾千幾千咁課落去抽野嗰啲,一定係成癮。

大家駛錢地方唔同
無影響日常生活,唔駛借錢度日嘅關你向左走向右走事咩



好明白佢

其實好簡單, 只係想有個接納佢唔完美既容身之所:-(cry :-(cry :-(cry

咁所有成癮物質都係咁

以前有篇聲稱係大陸遊戲設計師既潮文講過, 所有人既人生只有兩個追求, 一係追求快樂, 一係遠離痛苦.

而所有既遊戲體驗既設計目的, 都係為你制造 "滿足感" 同 "成功感", 而唔會懲罰玩家既 "失敗". 最簡單就係你過關就會有獎勵, 而你每次失敗 game over 只會叫你再試, 唔洗成本, 唔會扣減你擁有既野. 世間上唔會有一隻 game 係你過關果陣無獎勵或者無表示, 或者 game over 果陣鬧你或者扣你道具去罰你.

只要掌握好獎罰兩者平衡, 玩家自然會不斷課金玩落去.

有驚係死咗會爆裝爆道具㗎喎[sosad]

好多game都有合裝失敗會爆裝
死左會有經驗值/裝備懲罰
[sosad]

所以咪set到課金解決到咪大把人課


好明白佢

其實好簡單, 只係想有個接納佢唔完美既容身之所:-(cry :-(cry :-(cry

咁所有成癮物質都係咁

以前有篇聲稱係大陸遊戲設計師既潮文講過, 所有人既人生只有兩個追求, 一係追求快樂, 一係遠離痛苦.

而所有既遊戲體驗既設計目的, 都係為你制造 "滿足感" 同 "成功感", 而唔會懲罰玩家既 "失敗". 最簡單就係你過關就會有獎勵, 而你每次失敗 game over 只會叫你再試, 唔洗成本, 唔會扣減你擁有既野. 世間上唔會有一隻 game 係你過關果陣無獎勵或者無表示, 或者 game over 果陣鬧你或者扣你道具去罰你.

只要掌握好獎罰兩者平衡, 玩家自然會不斷課金玩落去.

有驚係死咗會爆裝爆道具㗎喎[sosad]

死左有懲罰既遊戲大把喎,而合金裝備5更加有弱雞帽去笑Seven玩家太廢[sosad] [sosad]

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fromsoft啲驚死左都有機會比你去執番其實仁慈過以前死左直接load save黎過既遊戲好多[sosad]


自信係由細用「肯定」同「成功」去培養
由細到大比人否定 做乜都失敗
做人邊會有自信

有d人好叻 百折不撓,識從錯誤中學習既人都會搵到自己既自信
問題在於身邊既人點去引導

不過有d人大左 明白都太遲
發覺好多野已經變唔到,成左習慣:-(


其實係
冇地方比佢逃避咪直接自殺囉


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上次光臨時間: 23/3/2023 22:18
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