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DeerGamer

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發起人
【深度解構】電競產業剛起步 其實已是窮途末路?
34 個回應
脆麻花

Member
【深度解構】電競產業剛起步 其實已是窮途末路?


https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/finance/20190625/bkn-20190625172925631-0625_00842_001.html

[img]https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/finance/20190625/photo/bkn-20190625172925631-0625_00842_001_01p.jpg?20190625183528[/img]

「打機」等同「無限商機」?近年電子競技(Electronic Sports)興起,不止吸引了騰訊(00700)等科技巨頭的投資,甚至連各地政府也紛紛推出政策扶持電競行業的發展。海南省政府日前更宣布成立10億元人民幣的專項發展基金,香港政府亦向數碼港注資1億元支持本地電競產業的發展;外國政府亦不斷鼓勵電競發展。然而,有專家指出,目前電競產業的發展前景明顯被高估,甚至已經出現泡沫。

外國知名遊戲資訊網站Kotaku的報道指出,在北美的電競行業中,有起碼17位受訪的專家均認為目前電競產業被「誇大」或是「完全不可持續」的。分析指出,目前電競產業根本尚未有可持續盈利的模式,團隊的營運、選手的薪酬及舉辦比賽的開支僅靠着投資人不停「燒錢」。

●專家稱似「龐氏騙局」
報道引述電腦硬件生產商Corsair電競及贊助經理Frank Fields指出︰「我覺得電競現在就好像一個龐氏騙局(a Ponzi scheme)。」他續解釋,所有業內人士都認為電競產業是有價值的,但並不如外界大肆宣傳般具價值。

遊戲產業研究公司NewZoo的數據顯示,去年天使投資者、創投基金及贊助商,在電競產業的投資額為6.82億美元。然而,NewZoo分析師Jurre Pannekeet分析了14個電競團隊的收入,或有接近九成的團隊都在虧本營運,但這些團隊均以保密協議為由,拒絕透露虧損金額。事實上,團隊的收入來源,不外乎是競技獎金、廣告贊助;但扣除選手的支薪後,利潤根本十分微薄,甚至入不敷支。

根據ESPN的統計,2017年熱門遊戲《英雄聯盟》在北美的電競選手平均年收入為10.5萬美元(約82.4萬港元),而到了2018年他們的平均年收入已達32萬美元(約250萬港元);更有部分選手年薪近百萬美元(約780萬港元)。

Frank Fields認為,大部分選手的薪酬處於「完全不可持續的水平(at completely unsustainable levels)。」Fields在電子競技行業有逾十年的經驗,並曾任職於遊戲資訊媒體、亦在暴雪娛樂、開發《英雄聯盟》的Riot Games等多家知名的龍頭電競遊戲企業工作。

●產業發展存隱憂
就在電競產業被過度吹捧之際,其行業發展也存在諸多問題。騰訊控股(00700)旗下最吸金手機遊戲《王者榮耀》,於本月初在西安大明宮國家遺址公園,舉辦了全國大型賽事KPL的總決賽。這本應是中國電競界的一場盛事,惟最後竟因「天氣不似預期」而中途取消,要改期再賽。

KPL總決賽當日,由於現場刮起大風,導致場地有設施被吹翻,連主舞台也搖搖欲墜,主辦方在比賽進行到一半時突然宣布中止比賽,令事件變成了一場鬧劇。


#good2#6    #bad#2  
標籤: 港聞
分析認為,這次事件反映出整個行業存在不少深層次的問題,例如作為比賽主辦方、科技產業龍頭的騰訊對電競的認知不足,而且行業人才匱乏、思維落後。有當日到場觀賽的人其後在網上留言指,不明白為何能在室內進行的電競比賽要搬到戶外,且場地完全缺乏遮掩,在觀看體驗非常差。亦有網民稱,騰訊靠《王者榮耀》賺了不少錢,但全國大賽的舞台竟是「豆腐渣」。

據手機應用程或分析平台Sensor Tower數據顯示,《王者榮耀》在2018年的收入達19.3億美元(約151億港元),這項數據並未包括來自中國、其他地區的第三方Android應用程式商店的收入;由於該遊戲在中國玩家甚多,實際收入可能比上述數字高很多。

一個年吸金過百億的遊戲,其舉辦的大型電競賽事竟犯下如此低級錯誤,實在令人費解。有分析認為,這次事件某程度上也反映出企業本身對電競產業重視程度不高。

●龍頭企業止蝕 削減電競投資
與此同時,遊戲公司亦在俏然地削減對電競行業的投資。就在去年,騰訊的子公司Riot Games舉辦的《英雄聯盟》世界賽,獎金彩池按年勁縮逾一半!而據外媒引述一位Riot員工指出︰「公司現在的目標是防止它無限期地虧損。」

此外,競技對戰遊戲《暴雪英霸》製作公司暴雪娛樂,去年亦在毫無預兆下宣布取消舉辦全球冠軍賽。事件引起業界嘩然,因為電競選手們花費大量時間練習、備賽,最終心血卻盡數付諸流水。

分析認為,由於《暴雪英霸》本身盈利能力不及暴雪旗下其他遊戲,故出於商業角度考慮,取消相關項目也屬情理之中。然而,事件卻引人深思。因為電競產業是要建基在遊戲之上的--當遊戲的人氣滑落,電競項目亦會跟隨消失。

不同於足球、籃球等有着悠久歷史的競技型運動項目,目前尚未有一款可以屢久而不衰的遊戲。或者說,電子遊戲的「生命周期」本來就是短暫的,而電競產業也許亦是如此。

#oh# #oh# #cn# #cn#


兩年前仲吹到做奧運項目
笑L死


電競都係果班出垃圾game既公司去玩曬

真係有心做好game果D一係乞米,一係好賣到唔洗同你玩黎D


乜春都電子化㗎啦

等接受唔到班人死得七七八八

壇嘢自然搞得起


騰訊呢間垃圾Seven就講到落成個行業Stop la咁濟[sosadgood][sosadgood]


係亞洲人搞得Seven姐:o)


靠出名做youtuber咋
運動員贏奧運之後都要靠做代言人搵銀


騰訊呢間垃圾Seven就講到落成個行業Stop la咁濟[sosadgood][sosadgood]


唔係靠開發商/代理泵水, 錢從何來?

唔通靠賣得果幾場門券, 去養班選手?


騰訊呢間垃圾Seven就講到落成個行業Stop la咁濟[sosadgood][sosadgood]


唔係靠開發商/代理泵水, 錢從何來?

唔通靠賣得果幾場門券, 去養班選手?

開發商泵水好合理,其他真係燒錢
搞手想打個和都唔得[sosad]
最弊係開發商都唔想泵
就知壇野有幾失敗


權力遊戲拍左幾季夠大結局啦
唔通你又話電視劇窮途末路
最緊要有金流


一早講左冇前途害死小朋友


一早講左冇前途害死小朋友

個個問媽咪囉錢買電莖椅


權力遊戲拍左幾季夠大結局啦
唔通你又話電視劇窮途末路
最緊要有金流

其實唔係無人肯比錢
Streamer都收大把Donation
但睇比賽除左買飛入場無方法科水

未來電競第一步就係擺脫Twitch呢種
舊式左邊睇直播右邊睇人洗Chatroom既模式
例如整粒制,㩒一次收一蚊可以打氣一下
然後隻Game入面真係會睇到個打氣訊號


一早講左冇前途害死小朋友

最主要咪又喺睇個人有冇料
唔通踢波渣嘅細路堅持要做足球員又唔會害死自己咩O:-)


電競產業只係賣RGB版hardware

真正去練習,落手落腳參加比賽果D其實同做義工無乜分別


唔講香港
其實電競收入有8成係黎自donate
所以所謂既戰隊愈黎愈頹就係咁解
與其哂時間線下練 (唔比戰術人知)
不如開多d stream引人donate


電蛇點算:-(


權力遊戲拍左幾季夠大結局啦
唔通你又話電視劇窮途末路
最緊要有金流

其實唔係無人肯比錢
Streamer都收大把Donation
但睇比賽除左買飛入場無方法科水

未來電競第一步就係擺脫Twitch呢種
舊式左邊睇直播右邊睇人洗Chatroom既模式
例如整粒制,㩒一次收一蚊可以打氣一下
然後隻Game入面真係會睇到個打氣訊號

咁直接Stop la都得
唔可能人人課金


手機game唔係電競


個個大廠都開始做雲端
所有大作遲下手機都有得玩
騰訊有咩靚牌頭game 無啊 一隻都無啊
全部抄出黎 而且係無腦無內容既垃圾速食game
依家玩遊戲年齡層闊左 加上騰訊靠黨獨佔市場
重可以有相當營利既
成日審查文化創意產業 注定大陸既人得食訓柯既水平 豬一樣既人生


電競唔會Stop la ,但電競項目會Stop la
而家就好似係科網爆破先一刻咁,
感覺電競界將會有一場革命,
到時所有既電競項目將會Stop la,會出現一種新既電競模式。

可以幻想下,將近十幾年所有大受歡迎既電競遊戲合併埋一齊,將佢地既優點拎哂出黎,會係一個點既事?
諗下將 世紀帝國, CS/RB6/OW, LOL, pubg等大逃殺類, 自走棋 變成同一款遊戲會係點#hehe#


假如發展到好似Ready Player One既模式,我信電莖係有前途既


電子遊戲轉得快。

好快又興第二款。唔可能長久。

新game有人睇表演,舊game過氣就無人睇。


本身成件事就係一個偽命題 本來就無一個獨立產業叫「電競」
最好笑既係咁多行外人係到hype 隨手搞D野之後加兩隻字「電競」之後一堆人科水落去
真係同科網果野加個.com就有人科水一9樣

電競只係電子遊戲下既一個subtype 呢十年遊戲產業擴展出大量分支
遊戲製作最根本呢個先唔提 無論係review, guide, playthrough, streaming, tournament, merch, 衍生產品
除左本身既大企業外都出左大量kickstart同indie
最直觀就係打開utube, twitch 就一堆偶像級既creator 已經隱隱然出現一個遊戲界既娛樂圈

就好似google, amazon, netflix 呢堆吸收到科網爆破大量legacy而進化為巨頭企業一樣
呢壇電競野玩完之後 一樣咁創造到一堆吸收左有大量多餘人才資金既半壟斷遊戲相關企業
不過入場玩果班就自求多福啦


呢行一將功成萬骨枯 競爭大而且紅都唔會長久
不過無論你點講 班後生都會去搏架啦 老左後悔先算#yup#


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