現有會員可[按此]登入。未成為會員可[按此]註冊。
[公司模式 - 關]  [懷舊模式 - 開] 
[Youtube 預覽 - 關]  [大字型]  [小字型]

您現在聚腳在 遊戲台內。

跳至第 頁

發起人
[Bio] 生化危機的宏大劇情,在未來 10 年內將迎來真正的結局!
24 個回應
安芸倫也

FB轉載

ㅤㅤㅤ《惡靈古堡》系列執行製作人竹內潤(Jun Takeuchi)近期接受 Yahoo 日本採訪時透露,卡普空(Capcom)為該旗艦恐怖系列制定了清晰的宏觀構思,並指出這個跨越多年的龐大故事將迎來終點,而這個大結局可能比想像中來得更快——預計就在接下來的 10 年內。

訪談中的幾個核心亮點,以下我為大家整理了一下:
●隨著今年新作《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的推出,官方認為前一個 10 年的階段已經畫上句點,接下來的10年將進入收尾階段
●製作團隊暗示,只要通關過系列所有的作品,就會明白歷代重製版(Remake)推出順序背後的真正深意
●這意味著在未來的 10 年裡,陪伴玩家數十年的核心主線劇情將會正式迎來結束。
●至於這段期間 還會推出多少款《惡靈古堡》作品,竹內潤保證會有多款,雖然他沒有具體說明細節。他表示:“我不能說,因為那樣會破壞大家的驚喜。但絕不會只有一部,會有多款作品。”
終於也要到完結的時候,你們希望這個經典的傳奇最終該如何結束?10 年聽起來很長,但對這個龐大的世界觀來說或許只是倒數。你準備好迎接終章了嗎?
https://gamestalk.net/resident-evil-story-conclusion-next-decade-takeuchi/


#good2#2    #bad#2  
標籤:
佢自己d設定都改完又改
做結局之後一樣可以再推翻


佢自己d設定都改完又改
做結局之後一樣可以再推翻

由RE:2開始重新構思系列故事
之後嘅作品會提到Spencer真正身份
可能真係想洗白xx(


夢で終わらせない...


夢で終わらせない...

:~( 想last果集用返


少[offtopic]

https://youtu.be/VRhOoovCpvw?si=baig-lZ8QzDeJzG3

The Scrapped Version of Resident Evil 7's "Not a Hero" DLC.

Before its official release in December 2017, the "Not a Hero" DLC went through major changes during development.

Documented by Thekempy, here is how the early March 2017 version differed from the final game:

- Chris Redfield's initial mission was to capture Lucas Baker alive for interrogation.

- Chris successfully saves all three captured soldiers, whereas none of them survive in the final release.

- No explosive wrist bracelet or liquid nitrogen timer.

- Final boss: Chris fights a mutated Alan Droney instead of a mutated Lucas.

- After defeating the mutated Alan, Chris confronts and captures Lucas alive to interrogate him about "The Connections."

原來7 DLC大改過


夢で終わらせない...

:~( 想last果集用返

首歌真係超前部署#adore# #adore# #adore#
多年前為左呢首歌買左隻原聲碟,依家係電話成日聽
同埋首歌當年第一次remake 係GC,係咪爆機已經無再用隻歌結尾?


夢で終わらせない...

:~( 想last果集用返

首歌真係超前部署#adore# #adore# #adore#
多年前為左呢首歌買左隻原聲碟,依家係電話成日聽
同埋首歌當年第一次remake 係GC,係咪爆機已經無再用隻歌結尾?

冇了:-(


玩過4 剛爆左Re 2
Ada係咪玩勁leon為樂呢?


玩過4 剛爆左Re 2
Ada係咪玩勁leon為樂呢?

一定:-]


Chris(80歲)


是向左走向右走旦啦Hi:o)


佢自己d設定都改完又改
做結局之後一樣可以再推翻

咁賺錢,點會俾佢完#cn# #cn#


玩過4 剛爆左Re 2
Ada係咪玩勁leon為樂呢?

知道條仔冧你一定就係要玩勁佢先開心#yup#


玩過4 剛爆左Re 2
Ada係咪玩勁leon為樂呢?

知道條仔冧你一定就係要玩勁佢先開心#yup#

咀一啖做成世兵#yup#


Chris(80歲)

=Joe Baker[sosad]


re9一野跳咁多年


re9一野跳咁多年

高達故事咁[sosad]


re9一野跳咁多年

8代dlc 先係最後面


re9一野跳咁多年

8代dlc 先係最後面

暫時得Chris有免死金牌(湊住Rose大
其他人未知O:-)


佢自己d設定都改完又改
做結局之後一樣可以再推翻

咁賺錢,點會俾佢完#cn# #cn#

正正經經整隻新outbreak啦[sosad]
而家擺明最有價值既始終都係「raccoon city入面既故事」


是向左走向右走旦啦Hi:o)

#yup# #yup# no zombies


re9一野跳咁多年

8代dlc 先係最後面

No la
最後一集會要佢出返黎繼續打喪屍
先係大結局

#yup# #yup#

呢鋪真係往死裡打


推動《#惡靈古堡7 生化危機》關鍵轉型的開發負責人 #竹內潤,近日接受專訪揭露當年老玩家負評連連、開發團隊陷入瓶頸時,臨危受命接下重擔,並透過「視角革命」成功讓這款經典作品回歸恐怖原點的背後祕辛。
.
回顧系列發展,竹內潤表示,《惡靈古堡4》改採越肩視角(Behind-view)後,雖然削弱了以往「轉角隨時有怪物蹦出」的壓迫感,但精確瞄準部位射擊的玩法大獲好評,即便恐怖元素減少,遊戲舞台的村莊依然營造出足夠的驚悚氛圍。
.
然而,隨後的《5》與《6》持續向動作路線傾斜,到了《6》發售時,老玩家紛紛抱怨「與期待不符」。
.
竹內坦言,當時《6》交給年輕團隊開發,但成果缺乏新鮮感,「看起來就像把過去作品拼湊成的馬賽克組合,缺乏了某種核心要素。」隨後《7》的早期開發由同一個團隊接手,計畫很快便陷入困境與瓶頸。
.
轉折發生在某年的1月4日開工日。「我到現在都還記得很清楚,我特地被會長叫進辦公室。」竹內回憶,會長當時開口:「《7》的開發遇到了點瓶頸,竹內君,你來接手做做看吧。」他分析,會長當時認為年輕團隊未能精準抓牢《惡靈古堡》的核心本質,因此希望由當年參與創立系列的元老帶頭示範。
.
竹內隨即召集舊有團隊成員接下挑戰。「我們當時唯一的目標,就是必須把失去的『恐怖感』找回來,打造一部回歸原點的恐怖作品。」
.
在2017年發行的《惡靈古堡7》中,團隊首度大膽採用第一人稱視角。竹內指出,歐美玩家普遍偏好第一人稱,且比起亞洲玩家較不易出現「暈3D」現象。更重要的是,第一人稱能將玩家從「操控角色」轉變為「親身經歷」,沉浸感大幅提升,與當時興起的VR技術更是一拍即合,迅速奠定了遊戲的開發方向。
.
遊戲開場也祭出重磅心理震撼。竹內透露,遊戲一開始攻擊玩家的對象竟然是自己的妻子,「許多有家庭的男性玩家後來跟我反應,那段劇情是整部作品裡最恐怖的體驗。」
.
遊戲上市後,「恐怖到玩不下去」的評價蜂湧而至。但在社群媒體蓬勃發展的助攻下,這些真實反應反而成了最強力的口耳相傳宣傳,吸引大批好奇玩家挑戰「到底有多嚇人」。
.
竹內感嘆地說到,這場豪賭不僅成功拓展新客群,更讓一路支持的老玩家深刻感受到:那個以極致恐怖著稱的《惡靈古堡》,終於真正回歸了。


結局係咪會齊晒咁多代主角先:)9fj


跳至第 頁



  快速回覆 - 輸入以下項目

本討論區現只接受會員張貼文章,本站會員請先登入。非會員人仕,您可以按此加入為新會員,費用全免,並可享用其他會員服務。


上次光臨時間: 31/10/2026 3:19
今天貼文總數: 314 | 累積文章數目: 7,539,794

聯絡我們 |  服務條款 |  私隱政策
Copyright © 2026 HKGolden.com. All Rights Reserved.