如果能一路將某個敵人推出到時間軸外,就算是觸發了「破防(BREAK)」,這時敵方的行動會直接被取消,在原地癱瘓整整一回合,同時也能用來中止危險攻擊。但也要注意一但破防成立,下個回合敵人就暫時不會受到該弱點屬性的影響。再加上技能的 AP 消耗很兇,所以何時該破防,何時又該忍耐就是本作的醍醐味了。

而且與普通 CTB 制的 RPG 不同的地方還有兩點。一是在這裡玩家可以確實地觀察到敵人下一動的所有意圖。不論是攻擊、防禦、還是有危險性的大招都會光明正大地告訴你。第二點則是遊戲同時也採用了類似《勇氣默示錄》的 BP 機制,可以藉由破防累積最多三枚 BP,並在關鍵時候使用 BP 來強化技能。這兩個要素讓玩家能夠針對不同的行動做出博弈。

例如本次我們面對的關底 BOSS,他會每兩個回合施放強力的 AOE 攻擊。為了能確實斷招,我們就得刻意在不施放 AOE 的回合不要破防它,只在施放的那個回合破防。但這都僅僅是很初階的應用,相信之後應該會有更有趣的戰鬥需要發揮心思破解。

結語
因為這次的試玩版內容偏短,能夠體驗到的部分並不算很多,但在機制上的確可以說有不小的發展空間。遊戲巧妙地將 CTB 制的樂趣進一步發展、納入了 BP 和敵方意圖機制,讓回合制本身擁有了更多的策略空間。而且養成方面雖然有著同時僅能裝備兩種武器的限制,但並沒有說死使用同種武器的職業只有一種,或許自由度也會比想像中來得更大。
順道一提,或許有些人會注意到我方存在一個魔偶型的隊友 M・O・S,我們在作為基地的母船上,也有發現遊戲有部分探索和戰鬥需要依賴它的改裝選項,所以或許核心的隊友其實都各有各不同的專屬機制。

《ETERNAL ANIMA 永恆的靈漪》預定於 2027 年 3 月 4 日(四)在 Nintendo Switch 2/PlayStation 5/XBOX Series X|S/PC Steam 平台發售,對本作有興趣的玩家,不妨多關注一下後續情報吧!
官網:
https://asia.eternalanima.com/