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微軟成立XBOX LABS技術實驗團隊 探索跨平台移植、AI與遊戲創作
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周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=313369

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/58/067c2069a0c2fd5270a01ebaee20pva5.JPG
  Xbox 執行長 Asha Sharma 透過官方部落格公開了一封發給全球 Xbox 員工的內部信。她指出,近幾週遊戲產業出現許多值得關注的技術實驗,例如將既有遊戲反編譯後重新建構,使其能在原先不支援的硬體上執行,或是將 Windows PC 遊戲轉換至搭載 Apple Silicon 晶片的裝置,以及透過 WebAssembly、WebGPU 等技術,讓遊戲直接在網頁瀏覽器中運作。

  除此之外,近來也出現將不同遊戲的程式碼結合,創造出全新遊戲體驗的案例。Asha Sharma 認為,這些嘗試正在挑戰遊戲產業長期以來的既有觀念,包括軟體與硬體之間的依存關係、遊戲創作與遊玩的界線,以及玩家發現和體驗遊戲的方式。

  Asha Sharma 表示,雖然難以預測遊戲產業未來的發展方向,但這些技術有機會讓優秀遊戲變得更容易取得、使經典作品重新獲得生命力,也能讓更多玩家從單純的遊玩者轉變為創作者,甚至共同參與遊戲開發。她認為,這些都是對玩家有益的發展,即使它們可能挑戰現有的商業模式。

  為此,她已指示 Xbox 技術長 Scott Van Vliet 成立 XBOX LABS。這個由少數遊戲開發者、工程師及科學家組成的團隊,將負責把新興技術與構想轉化為玩家及開發者實際能夠體驗的成果。團隊也將採取開放式開發方式,觀察使用者如何運用這些技術,並以是否能吸引更多人遊玩及創作,作為衡量成果的標準。

  談及 AI 技術的發展,Asha Sharma 指出,程式設計之所以成為 AI 代理系統(AI Agents)最早廣泛應用的領域之一,是因為這些系統能夠自行撰寫、執行及測試程式,而遊戲同樣具備許多類似特性。她也提到,玩家每年花費在 Xbox 遊戲上的時間超過 720 億小時,約為全球程式設計時間估計值的五倍,因此認為遊戲產業在這波技術變革中具有相當大的發展潛力。

  Asha Sharma 強調,Xbox 過去 25 年累積了豐富的遊戲開發經驗,希望旗下開發者也能參與塑造新技術所帶來的可能性。隨著 XBOX LABS 持續進行實驗,Xbox 也計畫將開發過程中打造的工具分享給遊戲產業中的其他開發者使用。

  不過,她也強調,成立 XBOX LABS 並不代表 Xbox 將改變現有的核心方針,公司仍會持續投入遊戲開發、硬體事業,以及旗下智慧財產權和玩家社群的經營。新團隊的目的,是在不影響既有業務的前提下,探索新技術可能帶來的發展方向。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/59/e658d0d5cd77604a65832e5f2520pvb5.JPG
  目前 Xbox 已同步公開 XBOX LABS 官方網站,以「Let's play with what's next(一起玩轉未來)」作為標語,並開放有興趣的使用者訂閱後續消息。

官網:
https://labs.xbox.com/zh-HK/


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