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真.PS4&PS5機主討論區(126) GTA前人人有功練,個個有機打
166 個回應
《CLANNAD》《AIR》之父 #麻枝准 確診咽頭癌 選擇緩和照護專心創作到最後一刻

日本著名遊戲品牌Key所屬創作者、被譽為催淚遊戲大師的麻枝准(本名前田純,1975年1月3日出生,51歲),於2026年10月19日由所屬公司Visual Arts正式公布罹患咽頭癌的消息。

根據公司官方聲明,麻枝准自2026年春先開始感到喉嚨不適,入夏後腫脹與疼痛明顯加劇。經醫療機構精密檢查後,確診為咽頭癌。他在審慎評估自身病情與治療預後後,選擇以緩和照護為主的療養方式,而非積極治療,目的是保存體力,專心投入創作活動。

麻枝准目前住院中。公司表示,他即使在病床上,仍強烈希望能堅持創作到最後一刻,並呼籲粉絲與相關人士溫暖守望他的這份心意。

目前《Heaven Burns Red》(緋染天空)第六章前編為止的負責劇本部分已全部完成,第六章完結為止的主線故事主要部分亦已寫完;第六章前編的作詞作曲也已結束。其他後續劇本與樂曲,視病情發展,可能無法由麻枝本人繼續參與。

原本計畫以YouTube長期展開的全新音樂企劃,因病情導致「可製作時間所剩不多」,改為盡快完成目前構想中的樂曲,並依本人強烈意願陸續在YouTube公開。

公司歡迎粉絲寄送鼓勵話語與信件(不接受其他慰問品):
電子郵件:[email protected]
郵寄地址:〒556-0011 大阪府大阪市浪速区難波中2丁目10番70号 パークスタワー17階
株式会社ビジュアルアーツ/麻枝 准 宛

信件將轉交給本人,但無法一一回覆。Visual Arts代表取締役天雲玄樹在聲明中對突然發布消息向粉絲與相關人士致歉,並強調麻枝准目前仍以創作優先的強烈意志。

麻枝准是Key品牌的核心人物,代表作品包括《Kanon》《AIR》《CLANNAD》《Little Busters!》等經典視覺小說,以及動畫《Angel Beats!》《Charlotte》等,近年則負責手遊《Heaven Burns Red》的原案、劇本與音樂。他的作品以深刻情感與催淚劇情聞名,影響了無數玩家與創作者。

紅燒天堂營收麻麻
但蒸漏咗兩轉篩剩死忠fans
我已經半退但會睇埋佢個結局:~(


我之後會追番clannad同air
聽講好向左走向右走胃痛[sosad]
年紀越大反而越容易喊

追埋Charlotte同成神之日,可以加埋頭痛


Charlotte有稍微睇下
後面劇情暴走到[sosad]

剩係知套套都打棒球

成神之日仲有打麻雀


Charlotte最癲就係集數得13集
但塞成36集嘅內容[sosad]
前面仲有一大半係日常

佢日常好似都係得一半,仲要已經舖緊線
成神之日仲癲,除咗最尾兩集全部都係日常[sosad]


只可以講
動畫呢種載體唔適合佢呢種寫法[sosad]

10套有9套都改得唔好 avg根本就唔適合拎黎做動畫[sosad]

比夠年番佢會唔會好d?

咁咪clannad 但即使比舊時既京ani做都依然好多人睇到想棄[sosad]


諗起FB最近見到篇文就係話而家咩勁遊戲都係咁暈系暈系,隻向左走向右走隻都好似考Auntie反應能力咁
篇文拎出嚟嘅例子就日向左走向右走日大吹特吹嘅33遠征隊#ass#


諗起FB最近見到篇文就係話而家咩勁遊戲都係咁暈系暈系,隻向左走向右走隻都好似考Auntie反應能力咁
篇文拎出嚟嘅例子就日向左走向右走日大吹特吹嘅33遠征隊#ass#

暈系就黎玩到有審美疲勞


諗起FB最近見到篇文就係話而家咩勁遊戲都係咁暈系暈系,隻向左走向右走隻都好似考Auntie反應能力咁
篇文拎出嚟嘅例子就日向左走向右走日大吹特吹嘅33遠征隊#ass#

暈系就黎玩到有審美疲勞

Elden Ring我已經冇玩
只玩咗DS123、Code vein、P
連隻狼都冇玩
33佢攞嚟做正面定反面例子先?
33都唔算魂系
充其量叫水準以上


諗起FB最近見到篇文就係話而家咩勁遊戲都係咁暈系暈系,隻向左走向右走隻都好似考Auntie反應能力咁
篇文拎出嚟嘅例子就日向左走向右走日大吹特吹嘅33遠征隊#ass#

暈系就黎玩到有審美疲勞

Elden Ring我已經冇玩
只玩咗DS123、Code vein、P
連隻狼都冇玩
33佢攞嚟做正面定反面例子先?
33都唔算魂系
充其量叫水準以上

講緊考反應嘅例子
係唔暈系,但個種考反應避招係完全傻的嗎


諗起FB最近見到篇文就係話而家咩勁遊戲都係咁暈系暈系,隻向左走向右走隻都好似考Auntie反應能力咁
篇文拎出嚟嘅例子就日向左走向右走日大吹特吹嘅33遠征隊#ass#

暈系就黎玩到有審美疲勞

Elden Ring我已經冇玩
只玩咗DS123、Code vein、P
連隻狼都冇玩
33佢攞嚟做正面定反面例子先?
33都唔算魂系
充其量叫水準以上

講緊考反應嘅例子
係唔暈系,但個種考反應避招係完全傻的嗎

33係音樂game嚟[sosad]


《CLANNAD》《AIR》之父 #麻枝准 確診咽頭癌 選擇緩和照護專心創作到最後一刻

日本著名遊戲品牌Key所屬創作者、被譽為催淚遊戲大師的麻枝准(本名前田純,1975年1月3日出生,51歲),於2026年10月19日由所屬公司Visual Arts正式公布罹患咽頭癌的消息。

根據公司官方聲明,麻枝准自2026年春先開始感到喉嚨不適,入夏後腫脹與疼痛明顯加劇。經醫療機構精密檢查後,確診為咽頭癌。他在審慎評估自身病情與治療預後後,選擇以緩和照護為主的療養方式,而非積極治療,目的是保存體力,專心投入創作活動。

麻枝准目前住院中。公司表示,他即使在病床上,仍強烈希望能堅持創作到最後一刻,並呼籲粉絲與相關人士溫暖守望他的這份心意。

目前《Heaven Burns Red》(緋染天空)第六章前編為止的負責劇本部分已全部完成,第六章完結為止的主線故事主要部分亦已寫完;第六章前編的作詞作曲也已結束。其他後續劇本與樂曲,視病情發展,可能無法由麻枝本人繼續參與。

原本計畫以YouTube長期展開的全新音樂企劃,因病情導致「可製作時間所剩不多」,改為盡快完成目前構想中的樂曲,並依本人強烈意願陸續在YouTube公開。

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信件將轉交給本人,但無法一一回覆。Visual Arts代表取締役天雲玄樹在聲明中對突然發布消息向粉絲與相關人士致歉,並強調麻枝准目前仍以創作優先的強烈意志。

麻枝准是Key品牌的核心人物,代表作品包括《Kanon》《AIR》《CLANNAD》《Little Busters!》等經典視覺小說,以及動畫《Angel Beats!》《Charlotte》等,近年則負責手遊《Heaven Burns Red》的原案、劇本與音樂。他的作品以深刻情感與催淚劇情聞名,影響了無數玩家與創作者。

紅燒天堂營收麻麻
但蒸漏咗兩轉篩剩死忠fans
我已經半退但會睇埋佢個結局:~(


我之後會追番clannad同air
聽講好向左走向右走胃痛[sosad]
年紀越大反而越容易喊

追埋Charlotte同成神之日,可以加埋頭痛


Charlotte有稍微睇下
後面劇情暴走到[sosad]

剩係知套套都打棒球

成神之日仲有打麻雀


Charlotte最癲就係集數得13集
但塞成36集嘅內容[sosad]
前面仲有一大半係日常

佢日常好似都係得一半,仲要已經舖緊線
成神之日仲癲,除咗最尾兩集全部都係日常[sosad]


只可以講
動畫呢種載體唔適合佢呢種寫法[sosad]

10套有9套都改得唔好 avg根本就唔適合拎黎做動畫[sosad]

比夠年番佢會唔會好d?


其實唔會
因為佢需要大量日常描寫去增加感情厚度
後面呢種急轉係快狠準咁刀你
如果拖好長反而冇果種震撼
但其實都好睇導演功力[sosad]


《CLANNAD》《AIR》之父 #麻枝准 確診咽頭癌 選擇緩和照護專心創作到最後一刻

日本著名遊戲品牌Key所屬創作者、被譽為催淚遊戲大師的麻枝准(本名前田純,1975年1月3日出生,51歲),於2026年10月19日由所屬公司Visual Arts正式公布罹患咽頭癌的消息。

根據公司官方聲明,麻枝准自2026年春先開始感到喉嚨不適,入夏後腫脹與疼痛明顯加劇。經醫療機構精密檢查後,確診為咽頭癌。他在審慎評估自身病情與治療預後後,選擇以緩和照護為主的療養方式,而非積極治療,目的是保存體力,專心投入創作活動。

麻枝准目前住院中。公司表示,他即使在病床上,仍強烈希望能堅持創作到最後一刻,並呼籲粉絲與相關人士溫暖守望他的這份心意。

目前《Heaven Burns Red》(緋染天空)第六章前編為止的負責劇本部分已全部完成,第六章完結為止的主線故事主要部分亦已寫完;第六章前編的作詞作曲也已結束。其他後續劇本與樂曲,視病情發展,可能無法由麻枝本人繼續參與。

原本計畫以YouTube長期展開的全新音樂企劃,因病情導致「可製作時間所剩不多」,改為盡快完成目前構想中的樂曲,並依本人強烈意願陸續在YouTube公開。

公司歡迎粉絲寄送鼓勵話語與信件(不接受其他慰問品):
電子郵件:[email protected]
郵寄地址:〒556-0011 大阪府大阪市浪速区難波中2丁目10番70号 パークスタワー17階
株式会社ビジュアルアーツ/麻枝 准 宛

信件將轉交給本人,但無法一一回覆。Visual Arts代表取締役天雲玄樹在聲明中對突然發布消息向粉絲與相關人士致歉,並強調麻枝准目前仍以創作優先的強烈意志。

麻枝准是Key品牌的核心人物,代表作品包括《Kanon》《AIR》《CLANNAD》《Little Busters!》等經典視覺小說,以及動畫《Angel Beats!》《Charlotte》等,近年則負責手遊《Heaven Burns Red》的原案、劇本與音樂。他的作品以深刻情感與催淚劇情聞名,影響了無數玩家與創作者。

紅燒天堂營收麻麻
但蒸漏咗兩轉篩剩死忠fans
我已經半退但會睇埋佢個結局:~(


我之後會追番clannad同air
聽講好向左走向右走胃痛[sosad]
年紀越大反而越容易喊

追埋Charlotte同成神之日,可以加埋頭痛


Charlotte有稍微睇下
後面劇情暴走到[sosad]

剩係知套套都打棒球

成神之日仲有打麻雀


Charlotte最癲就係集數得13集
但塞成36集嘅內容[sosad]
前面仲有一大半係日常

佢日常好似都係得一半,仲要已經舖緊線
成神之日仲癲,除咗最尾兩集全部都係日常[sosad]


只可以講
動畫呢種載體唔適合佢呢種寫法[sosad]

10套有9套都改得唔好 avg根本就唔適合拎黎做動畫[sosad]

比夠年番佢會唔會好d?

咁咪clannad 但即使比舊時既京ani做都依然好多人睇到想棄[sosad]


Sor,我完全睇唔落去[sosad]


諗起FB最近見到篇文就係話而家咩勁遊戲都係咁暈系暈系,隻向左走向右走隻都好似考Auntie反應能力咁
篇文拎出嚟嘅例子就日向左走向右走日大吹特吹嘅33遠征隊#ass#

暈系就黎玩到有審美疲勞


係魂系複製門檻太低[sosad]
魂系係完全冇以前動作遊戲要嘅要素
基本上可以理解為
垃圾動作,垃圾劇情
垃圾敵人動作+交互
甚至連地圖都可以垃圾埋一份
但將呢堆野撈埋一齊成隻game就好魂系[sosad]


諗起FB最近見到篇文就係話而家咩勁遊戲都係咁暈系暈系,隻向左走向右走隻都好似考Auntie反應能力咁
篇文拎出嚟嘅例子就日向左走向右走日大吹特吹嘅33遠征隊#ass#

暈系就黎玩到有審美疲勞


係魂系複製門檻太低[sosad]
魂系係完全冇以前動作遊戲要嘅要素
基本上可以理解為
垃圾動作,垃圾劇情
垃圾敵人動作+交互
甚至連地圖都可以垃圾埋一份
但將呢堆野撈埋一齊成隻game就好魂系[sosad]

隻隻都為難而難,完全唔理公平性,以前DS係同芒亨差唔多,你打多幾廿次隻野就會記得佢啲出招,手感唔會變永遠記得點打越打越易,去到elden ring變左讀指令又快慢刀搞勁你手感,打贏都唔會覺得自己勁左有學到野[think]cl


諗起FB最近見到篇文就係話而家咩勁遊戲都係咁暈系暈系,隻向左走向右走隻都好似考Auntie反應能力咁
篇文拎出嚟嘅例子就日向左走向右走日大吹特吹嘅33遠征隊#ass#

暈系就黎玩到有審美疲勞


係魂系複製門檻太低[sosad]
魂系係完全冇以前動作遊戲要嘅要素
基本上可以理解為
垃圾動作,垃圾劇情
垃圾敵人動作+交互
甚至連地圖都可以垃圾埋一份
但將呢堆野撈埋一齊成隻game就好魂系[sosad]

隻隻都為難而難,完全唔理公平性,以前DS係同芒亨差唔多,你打多幾廿次隻野就會記得佢啲出招,手感唔會變永遠記得點打越打越易,去到elden ring變左讀指令又快慢刀搞勁你手感,打贏都唔會覺得自己勁左有學到野[think]cl

最近覺得做得好真係鬼武者
無咩快慢刀真係你見到夠反應就處理到
無咩好向左走向右走痴線嘅一擊即死招,打Boss卡得耐你都係覺得係練緊技術,練練下點都過到
除咗支線係屎之外成個戰鬥系統係一流,無得唔讚下gapcom


諗起FB最近見到篇文就係話而家咩勁遊戲都係咁暈系暈系,隻向左走向右走隻都好似考Auntie反應能力咁
篇文拎出嚟嘅例子就日向左走向右走日大吹特吹嘅33遠征隊#ass#

暈系就黎玩到有審美疲勞


係魂系複製門檻太低[sosad]
魂系係完全冇以前動作遊戲要嘅要素
基本上可以理解為
垃圾動作,垃圾劇情
垃圾敵人動作+交互
甚至連地圖都可以垃圾埋一份
但將呢堆野撈埋一齊成隻game就好魂系[sosad]

隻隻都為難而難,完全唔理公平性,以前DS係同芒亨差唔多,你打多幾廿次隻野就會記得佢啲出招,手感唔會變永遠記得點打越打越易,去到elden ring變左讀指令又快慢刀搞勁你手感,打贏都唔會覺得自己勁左有學到野[think]cl

最近覺得做得好真係鬼武者
無咩快慢刀真係你見到夠反應就處理到
無咩好向左走向右走痴線嘅一擊即死招,打Boss卡得耐你都係覺得係練緊技術,練練下點都過到
除咗支線係屎之外成個戰鬥系統係一流,無得唔讚下gapcom


所以有D恨鐵不成鋼
佢地有能力做100分
但偏偏要放水#ass#
戰鬥系統同boss戰真係完全冇對手


諗起FB最近見到篇文就係話而家咩勁遊戲都係咁暈系暈系,隻向左走向右走隻都好似考Auntie反應能力咁
篇文拎出嚟嘅例子就日向左走向右走日大吹特吹嘅33遠征隊#ass#

暈系就黎玩到有審美疲勞


係魂系複製門檻太低[sosad]
魂系係完全冇以前動作遊戲要嘅要素
基本上可以理解為
垃圾動作,垃圾劇情
垃圾敵人動作+交互
甚至連地圖都可以垃圾埋一份
但將呢堆野撈埋一齊成隻game就好魂系[sosad]

隻隻都為難而難,完全唔理公平性,以前DS係同芒亨差唔多,你打多幾廿次隻野就會記得佢啲出招,手感唔會變永遠記得點打越打越易,去到elden ring變左讀指令又快慢刀搞勁你手感,打贏都唔會覺得自己勁左有學到野[think]cl

最近覺得做得好真係鬼武者
無咩快慢刀真係你見到夠反應就處理到
無咩好向左走向右走痴線嘅一擊即死招,打Boss卡得耐你都係覺得係練緊技術,練練下點都過到
除咗支線係屎之外成個戰鬥系統係一流,無得唔讚下gapcom


所以有D恨鐵不成鋼
佢地有能力做100分
但偏偏要放水#ass#
戰鬥系統同boss戰真係完全冇對手

戰鬥系統都係覺得隻狼好d[sosad]yup
鬼武者戰鬥係唔錯,過場動畫都好睇,但隻game無100分
有偷懶(重覆怪好多)同拖時間地方兼支線無聊xx(yup xx(yup


諗起FB最近見到篇文就係話而家咩勁遊戲都係咁暈系暈系,隻向左走向右走隻都好似考Auntie反應能力咁
篇文拎出嚟嘅例子就日向左走向右走日大吹特吹嘅33遠征隊#ass#

暈系就黎玩到有審美疲勞


係魂系複製門檻太低[sosad]
魂系係完全冇以前動作遊戲要嘅要素
基本上可以理解為
垃圾動作,垃圾劇情
垃圾敵人動作+交互
甚至連地圖都可以垃圾埋一份
但將呢堆野撈埋一齊成隻game就好魂系[sosad]

同意,因為易整囉
見大陸game係咁出就知xx( xx(
又易過審核山


日本ps5手掣成差唔多萬一萬二羊
唔敢去book off買二手手掣驚有暗病[sosad]


諗起FB最近見到篇文就係話而家咩勁遊戲都係咁暈系暈系,隻向左走向右走隻都好似考Auntie反應能力咁
篇文拎出嚟嘅例子就日向左走向右走日大吹特吹嘅33遠征隊#ass#

暈系就黎玩到有審美疲勞


係魂系複製門檻太低[sosad]
魂系係完全冇以前動作遊戲要嘅要素
基本上可以理解為
垃圾動作,垃圾劇情
垃圾敵人動作+交互
甚至連地圖都可以垃圾埋一份
但將呢堆野撈埋一齊成隻game就好魂系[sosad]

同意,因為易整囉
見大陸game係咁出就知xx( xx(
又易過審核山

Act (eg: dmc 忍者外傳)
其實最考game dev功夫[sosad]


《CLANNAD》《AIR》之父 #麻枝准 確診咽頭癌 選擇緩和照護專心創作到最後一刻

日本著名遊戲品牌Key所屬創作者、被譽為催淚遊戲大師的麻枝准(本名前田純,1975年1月3日出生,51歲),於2026年10月19日由所屬公司Visual Arts正式公布罹患咽頭癌的消息。

根據公司官方聲明,麻枝准自2026年春先開始感到喉嚨不適,入夏後腫脹與疼痛明顯加劇。經醫療機構精密檢查後,確診為咽頭癌。他在審慎評估自身病情與治療預後後,選擇以緩和照護為主的療養方式,而非積極治療,目的是保存體力,專心投入創作活動。

麻枝准目前住院中。公司表示,他即使在病床上,仍強烈希望能堅持創作到最後一刻,並呼籲粉絲與相關人士溫暖守望他的這份心意。

目前《Heaven Burns Red》(緋染天空)第六章前編為止的負責劇本部分已全部完成,第六章完結為止的主線故事主要部分亦已寫完;第六章前編的作詞作曲也已結束。其他後續劇本與樂曲,視病情發展,可能無法由麻枝本人繼續參與。

原本計畫以YouTube長期展開的全新音樂企劃,因病情導致「可製作時間所剩不多」,改為盡快完成目前構想中的樂曲,並依本人強烈意願陸續在YouTube公開。

公司歡迎粉絲寄送鼓勵話語與信件(不接受其他慰問品):
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郵寄地址:〒556-0011 大阪府大阪市浪速区難波中2丁目10番70号 パークスタワー17階
株式会社ビジュアルアーツ/麻枝 准 宛

信件將轉交給本人,但無法一一回覆。Visual Arts代表取締役天雲玄樹在聲明中對突然發布消息向粉絲與相關人士致歉,並強調麻枝准目前仍以創作優先的強烈意志。

麻枝准是Key品牌的核心人物,代表作品包括《Kanon》《AIR》《CLANNAD》《Little Busters!》等經典視覺小說,以及動畫《Angel Beats!》《Charlotte》等,近年則負責手遊《Heaven Burns Red》的原案、劇本與音樂。他的作品以深刻情感與催淚劇情聞名,影響了無數玩家與創作者。

紅燒天堂營收麻麻
但蒸漏咗兩轉篩剩死忠fans
我已經半退但會睇埋佢個結局:~(


我之後會追番clannad同air
聽講好向左走向右走胃痛[sosad]
年紀越大反而越容易喊

追埋Charlotte同成神之日,可以加埋頭痛


Charlotte有稍微睇下
後面劇情暴走到[sosad]

剩係知套套都打棒球

成神之日仲有打麻雀


Charlotte最癲就係集數得13集
但塞成36集嘅內容[sosad]
前面仲有一大半係日常

佢日常好似都係得一半,仲要已經舖緊線
成神之日仲癲,除咗最尾兩集全部都係日常[sosad]


只可以講
動畫呢種載體唔適合佢呢種寫法[sosad]

10套有9套都改得唔好 avg根本就唔適合拎黎做動畫[sosad]

比夠年番佢會唔會好d?

咁咪clannad 但即使比舊時既京ani做都依然好多人睇到想棄[sosad]


Sor,我完全睇唔落去[sosad]

d漫改廁紙輕改平均計易入口好多 製作難度兩回事


https://youtu.be/5f3SqTJ6QPs

#yup#


諗起FB最近見到篇文就係話而家咩勁遊戲都係咁暈系暈系,隻向左走向右走隻都好似考Auntie反應能力咁
篇文拎出嚟嘅例子就日向左走向右走日大吹特吹嘅33遠征隊#ass#

暈系就黎玩到有審美疲勞


係魂系複製門檻太低[sosad]
魂系係完全冇以前動作遊戲要嘅要素
基本上可以理解為
垃圾動作,垃圾劇情
垃圾敵人動作+交互
甚至連地圖都可以垃圾埋一份
但將呢堆野撈埋一齊成隻game就好魂系[sosad]

同意,因為易整囉
見大陸game係咁出就知xx( xx(
又易過審核山

Act (eg: dmc 忍者外傳)
其實最考game dev功夫[sosad]


新果隻鬼武者幾好
好僧而家乜都魂系


諗起FB最近見到篇文就係話而家咩勁遊戲都係咁暈系暈系,隻向左走向右走隻都好似考Auntie反應能力咁
篇文拎出嚟嘅例子就日向左走向右走日大吹特吹嘅33遠征隊#ass#

暈系就黎玩到有審美疲勞


係魂系複製門檻太低[sosad]
魂系係完全冇以前動作遊戲要嘅要素
基本上可以理解為
垃圾動作,垃圾劇情
垃圾敵人動作+交互
甚至連地圖都可以垃圾埋一份
但將呢堆野撈埋一齊成隻game就好魂系[sosad]

同意,因為易整囉
見大陸game係咁出就知xx( xx(
又易過審核山

Act (eg: dmc 忍者外傳)
其實最考game dev功夫[sosad]


新果隻鬼武者幾好
好僧而家乜都魂系


做好地圖同支線就夠做goty
希望DLC搞搞佢


荒涼出左ns2 demo ,網上好評[sosad] [sosad] [sosad]
原來玩到都好評[sosad] [sosad]


新果隻鬼武者幾好
好僧而家乜都魂系

今年我心目中top 1#yup#


荒涼出左ns2 demo ,網上好評[sosad] [sosad] [sosad]
原來玩到都好評[sosad] [sosad]


咪咁,以後我都用集線器玩[sosad]
至少年費平先


荒涼出左ns2 demo ,網上好評[sosad] [sosad] [sosad]
原來玩到都好評[sosad] [sosad]


咪咁,以後我都用集線器玩[sosad]
至少年費平先

拎出街插尿袋先得,電應該燒2個鐘都無就完
屋企長插電就問題不太
順過steam deck


荒涼出左ns2 demo ,網上好評[sosad] [sosad] [sosad]
原來玩到都好評[sosad] [sosad]


咪咁,以後我都用集線器玩[sosad]
至少年費平先

拎出街插尿袋先得,電應該燒2個鐘都無就完
屋企長插電就問題不太
順過steam deck


Switch 2其實唔太適合拎出去[sosad]
太大
最多屋企床上玩下


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