敵人會自動基本玩家行動調節行為,表面上係技術進步,實際係開發者倒退
連敵人既行為模式都冇針對設計
alien isolation 第一個做呢樣嘢,隻異形嘅ai會學習點樣捉玩家,佢定位係恐怖game我覺得冇問題,你話如果biohazard 2隻Mr x都有咁叻個體驗都應該幾正,魂系搞到boss識捉路嘅就算罷啦
如果真係用玩法上黎區分
alien isolation 既 alien 同 bio hazard 2 remake 既 tyrant (未係正體時) 玩法上佢地都唔係 boss ,佢地都只係一個不斷妨礙玩家行動既特殊角色,佢係地係打唔死,所以玩家知道佢地呢個設定後,玩家只係潛行、躲藏、逃走、擊退,玩家係必須避免同佢地接觸
而且 alien isolation 都唔係真正去到 AI 學習,佢只係根據角色行動做變化,例如:
匿左入櫃太耐,將 alien 改用第二套搜索模式
成日走入通風管,用第三套搜索模式……
所以呢 D 係好既設計,開發者有考慮玩家情況,預判左玩家既行動去針對呢 D 情況做設計
tyrant 都有呢 D 設計,但 bio hazard 2 remake 既玩法唔同 alien isolation , alien isolation 大部分情況只有 alien 一個敵人,但 bio hazard 2 remake 除左 tyrant 經常仲有其他敵人,所以 tyrant 既搜索能力唔可以太強,速度唔可以太快,而且 bio hazard 2 remake 有 tyrant 無法進入、對玩家絕對安全安既空間
boss 或 boss戰 係逼要玩家冇得逃走、冇得躲藏、必須面對既特殊狀態,一定要打贏先可以推進故事或拎到關鍵物品
玩家係人,體力會下降、集中力會下降、疲勞會累積,但 boss 唔會
一個可以不斷進步既 boss (假設佢真係做到),如果 boss 越打越勁,真係會睇穿玩家行動,對玩家黎講係冇得贏