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發起人
索尼AI專利:Boss將睇穿玩家打法 記錄格檔、攻擊與閃避 即時反制
46 個回應
咁你係咪同我一樣數值先
你拎住勁厚血 勁高攻再唔比玩家讀你招打[sosad]


到時候我一定用好蠢嘅方法打大佬
Train 到你蠢哂一下還擊


搞到難過魂系無成就感
啲game無人玩架啦
依家遊戲設計真係得capcom試做
唔係盲目追求啲魂系困難
一隻鬼武者就已經示範到設計玩法最重要


搞到難過魂系無成就感
啲game無人玩架啦
依家遊戲設計真係得capcom識做
唔係盲目追求啲魂系困難
一隻鬼武者就已經示範到設計玩法最重要



難玩咪唔玩囉,得小眾玩家睇下養唔養得起你隊人,市場會決定去留O:-)


無問題
但你要原設定set 左係OFF
要玩家自行選擇開呢個AI


無問題
但你要原設定set 左係OFF
要玩家自行選擇開呢個AI

點解?
佢唔講有咁嘅背後 setting 你都唔知啦


無問題
但你要原設定set 左係OFF
要玩家自行選擇開呢個AI

點解?
佢唔講有咁嘅背後 setting 你都唔知啦

sony game見你死得多會自動調易玩的/送道具俾你 (GAPCOM都係)
所以AI都唔會係得單向,你死得多會識得放水等你開心下


講真女武神我覺得已經好ai化 好向左走向右走醒[sosad]


好似格鬥game咁讀指令咪得


香格里拉開拓異境


不如再加個AI,多人用既裝同武器打極都唔出,只係出d冷門垃圾裝
玩家角色一唔夠錢就唔出錢,要真實錢課金先有遊戲幣


不如再加個AI,多人用既裝同武器打極都唔出,只係出d冷門垃圾裝
玩家角色一唔夠錢就唔出錢,要真實錢課金先有遊戲幣

棄 game, 完


敵人會自動基本玩家行動調節行為,表面上係技術進步,實際係開發者倒退
連敵人既行為模式都冇針對設計


alien isolation 第一個做呢樣嘢,隻異形嘅ai會學習點樣捉玩家,佢定位係恐怖game我覺得冇問題,你話如果biohazard 2隻Mr x都有咁叻個體驗都應該幾正,魂系搞到boss識捉路嘅就算罷啦

如果真係用玩法上黎區分
alien isolation 既 alien 同 bio hazard 2 remake 既 tyrant (未係正體時) 玩法上佢地都唔係 boss ,佢地都只係一個不斷妨礙玩家行動既特殊角色,佢係地係打唔死,所以玩家知道佢地呢個設定後,玩家只係潛行、躲藏、逃走、擊退,玩家係必須避免同佢地接觸
而且 alien isolation 都唔係真正去到 AI 學習,佢只係根據角色行動做變化,例如:
匿左入櫃太耐,將 alien 改用第二套搜索模式
成日走入通風管,用第三套搜索模式……
所以呢 D 係好既設計,開發者有考慮玩家情況,預判左玩家既行動去針對呢 D 情況做設計
tyrant 都有呢 D 設計,但 bio hazard 2 remake 既玩法唔同 alien isolation , alien isolation 大部分情況只有 alien 一個敵人,但 bio hazard 2 remake 除左 tyrant 經常仲有其他敵人,所以 tyrant 既搜索能力唔可以太強,速度唔可以太快,而且 bio hazard 2 remake 有 tyrant 無法進入、對玩家絕對安全安既空間
boss 或 boss戰 係逼要玩家冇得逃走、冇得躲藏、必須面對既特殊狀態,一定要打贏先可以推進故事或拎到關鍵物品
玩家係人,體力會下降、集中力會下降、疲勞會累積,但 boss 唔會
一個可以不斷進步既 boss (假設佢真係做到),如果 boss 越打越勁,真係會睇穿玩家行動,對玩家黎講係冇得贏


sony嘢 應該係見玩家渣就較到越打越廢比你羸以為自己勁[sosad]


只可以搵boss硬直位打1下,打到天光#kill#


垃圾專利,不如一刀殺死它


魂系個困難點根本唔係pve到,單機就算講到幾難,基本上都係有哂攻略,唔夠打農就過到,宮崎老賊啲真正惡意收埋哂係pvp到


搞到難過魂系無成就感
啲game無人玩架啦
依家遊戲設計真係得capcom試做
唔係盲目追求啲魂系困難
一隻鬼武者就已經示範到設計玩法最重要

RE4難度設計其有個簡單答案


咁都可以專利,咁以後其他遊戲啲boss喺咪唔可以分析玩家行為?


魂系, fifa 一早有


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