https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82189/final-fantasy-7-revelation-200gb-100-hours-46-playthroughs
Square Enix 開發《Final Fantasy VII》重製三部曲最終章的《Final Fantasy 7 Revelation》規模大到令人咋舌,總監濱口直樹在東京電玩展 TGS 2026 受訪時透露,本作安裝容量預估約 200GB,若要完整體驗主線、支線任務與終局內容,遊玩時間可能超過 100 小時,他本人在開發期間已完整跑過 46 次。
根據 VGC 報導,濱口直樹談到外界對《FF7 Revelation》過於龐大的疑慮,他不擔心這個問題,因為媒體試玩版刻意從遊戲第 4 章開始,並解鎖大量內容,就是希望讓媒體直接感受到這個世界「有多少事情可以做」。
https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/ff7-revelation-director-hamaguchi-discusses-the-games-200gb-size-dlc-plans-and-a-new-tifa-detail/濱口解釋,媒體試玩版部分區域會以等級限制鎖住任務,目的是讓玩家意識到目前還有更多未接觸的內容,至於內容過多可能令人不知所措,團隊則透過地圖標記與獎勵資訊,讓玩家自行決定哪些內容值得投入時間。
「我真的不擔心規模。它確實很大,但我不擔心。」相較之下,TGS 現場開放一般玩家體驗的試玩版採用完全不同的設計,東電 Demo 聚焦遊戲前期其中一章,能更直接體驗遊戲的操作、故事,及希德(Cid)等角色。
濱口表示,兩個試玩版本來就有不同目的,媒體版是為了展示遊戲規模,TGS 公開則希望讓玩家感受遊戲本身。

另一方面,Square Enix 先前確認《FF7 Revelation》實體版都需要額外下載內容,濱口進一步向 VGC 解釋實體遊戲正在調整中,但整體遊戲容量「可能會接近 200 GB」。
「簡單來說,是的(會比前兩作的兩張 BD 光碟還大),目前還在調整,但遊戲可能有 200 GB。」
濱口認為,團隊為了完整呈現《FF7 Revelation》收錄的內容,某方面必須突破現有硬體與實體媒介的限制,即使無法將完整遊戲放進實體光碟,他們還是希望推出實體商品,畢竟「實體」相當重要。
他也從開發者角度解釋純數位版的優勢:如果遊戲必須印在實體光碟出貨,就必須在發售前數個月完成效能檢查與版本安排;下載版則能一路修正到發售日前,若最後階段發現重大問題,也還有機會在推出前處理。
全破超過 100 小時,濱口已跑完 46 輪
不只容量,《FF7 Revelation》的遊戲時間也相當驚人,濱口直樹接受外媒 GameSpot 專訪時表示,如果從頭到尾檢視本作的全部素材與內容,一輪完整遊玩「很容易就會超過 100 小時」,這裡說的包含支線活動以及終局內容。