他表示,玩家一開始可以先透過讓敵人 Down 來破壞部位;等熟悉系統後,也可以進一步使用錨釘直接鎖定特定位置,或利用自己的操作技巧主動瞄準部位。團隊希望玩家能在這個過程中感受到自身技術與戰鬥風格逐漸成長。

可操作機體為螺旋鋼彈 透過機體框架與零件打造戰鬥風格
針對試玩版中三套預設配置在 HP、機動性等數值上有所差異一事,開發團隊表示,本作中玩家可操作的機體固定為「螺旋鋼彈」,但可以透過替換機體框架來進行自訂。
團隊說明,這次媒體試玩提供的三套配置,是為了讓玩家能以裝備不同零件的預設套組暢快體驗試玩,因此針對參數進行調整。實際遊戲中,裝備不同零件會使機體數值與各種性能發生變化,玩家也能依照自己的喜好進行更進一步的自訂。
換句話說,這次試玩中看似三架性能不同的機體,實際上更接近「螺旋鋼彈」搭配不同零件、武器與設定後形成的預設配置。正式版中,玩家將能透過機體框架、零件與武裝組合,建立出符合自己操作習慣的戰鬥風格。

有媒體詢問,試玩版中遠距離武器如光束槍與類似感應砲的兵裝,在傷害與精準瞄準方面似乎不如近戰武器明顯,遠距離武器在本作中究竟扮演什麼定位?
開發團隊表示,《GUNDAM 異軌征途》是以能夠感受近戰武器重量的爽快戰鬥為中心進行開發,因此包含光束步槍在內的遠距離武器,會被放在副武器的位置上。
不過,這並不代表本作缺乏遠距離攻擊或支援手段。團隊表示,遊戲中除了 AP 元(AP-U)這類自律兵裝之外,也會有能從遠距離進行攻擊或輔助的武裝登場。相關詳細內容將於日後公開。
本作的技能分為武器固有技能與戰術技能。媒體詢問,固有技能可以理解為依照武器種類決定,那麼戰術技能是否能夠自訂,又是否能在不更換武器的情況下單獨更換技能?
對此,開發團隊表示,不同武器都會有各自對應的多種戰術技能,玩家可以自行挑選並設定。這代表正式版中,即使使用同一種主武器,玩家仍能透過戰術技能的選擇,調整連段方式、突進手段與輸出節奏。
這也使本作的自訂不只是更換武器或零件,而是能透過武器、戰術技能、AP 元與機體框架等多層組合,進一步建立出玩家自己的戰鬥方式。

希望玩家也能從本作進入新的鋼彈世界
聯訪最後,富山表示,《GUNDAM 異軌征途》是一款相當具有挑戰性的作品,無論是寫實表現、敵人設計或動作系統,都包含許多新的嘗試。目前開發團隊仍在持續為完成品打磨內容,而過去參與鋼彈遊戲的成員也集結力量,希望將本作打造為一款具有魅力的全新鋼彈作品。