既然把某台機體放進G世代,就不能只是「存在而已」。
希望玩家真正能用自己喜歡的機體玩G世代,所以才做SSP化。
個d垃圾抽機點計?
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在最近的更新中,一些防禦單位和角色進行了調整。這是為了解決個別單位的問題,還是重新設計整個防禦單位體系的第一步?小島 這並非針對個別單位的調整,而是對所有耐久型單位進行整體平衡性評估的結果。我們透過問捲和社群媒體收到了「耐久型單位操作難度較高」的回饋。由於耐久單位有時只是作為其遊戲角色的一部分被部署,我們希望他們能夠更多地參與攻擊,包括使用EX武器,並讓所有玩家都能更愉快地使用他們,因此我們對所有耐久型單位進行了調整。然而,目前我們的政策並非針對所有單位和角色進行調整,我們將根據需求進行平衡性調整。
包括輔助和攻擊類型在內,如果某些單位的性能被認為“過低”,未來是否會進行調整?小島 是的。我們不會對所有單位進行調整,但我們會根據需要,結合時機和整體平衡性,對進攻型和輔助型單位進行調整。
平衡性調整似乎很難,不是嗎?如果調整防禦型單位,您不擔心它們會失去自身特色,變得更像進攻型或輔助型單位嗎?小島 我們對此高度重視。整個開發團隊正在仔細調整超過1000個單位的平衡性,確保進攻單位擁有較高的單次攻擊威力,輔助單位提供減益效果和攻擊輔助,防禦單位保持其原有的「防禦」定位。我們力求避免使它們變得過於通用,並計劃在未來繼續進行調整。