https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=311199 由天津光榮特庫摩團隊開發,預定 9 月 10 日推出的歷史模擬遊戲《三國志 14 with 威力加強傳承版》,製作人岳春輝與遊戲總監岳凱日前接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,分享這款集大成決定版的製作理念。

《三國志 14 with 威力加強傳承版》是累計銷售破百萬套之老牌歷史模擬遊戲系列最新作《三國志 14》的決定版,由長久參與系列作開發的天津光榮特庫摩團隊主動提案與獨立開發。不僅收錄了《三國志 14》本篇、威力加強版,以及至今釋出的所有 DLC,還加入「軍情」、「功勳」、「天時」與「名勝」等新要素。
https://www.youtube.com/watch?v=XAUBGJrawDo《三國志 14 with 威力加強傳承版》製作人岳春輝與遊戲總監岳凱訪問

問:想請您分享一下這次《傳承版》製作的契機?
答:我們一直希望能在天津開展遊戲開發工作,因此開始思考,什麼樣的項目最能發揮天津的優勢。
經過多番討論,我們認為,以中國歷史為題材的作品最為合適。與其一開始就開發全新的作品,不如先在已有良好市場表現的遊戲基礎上,穩妥地推進開發。
在這一方向上,由於當時《三國志 14》的銷量已經接近 100 萬套,我們認為它是最理想的選擇。隨後,我們與日本本社進行了溝通。當時正值系列作品迎來 40 周年紀念,借此契機,這個項目最終得以獲批。

問:在以往的《三國志》系列中,《威力加強版》通常就是最終版,這次之所以會想要打破這個慣例的理由?
答:《三國志 14》本體發售時,也就是 6 年前,當時並沒有 “傳承版” 這一規劃。天津團隊在尋找適合自身開發的題材過程中,認為《三國志 14》最為適合,又恰逢系列 40 周年紀念的契機,本作得以成型。

問:這次《傳承版》中追加的「軍情」、「功勳」、「天時」、「名勝」等要素,是怎麼決定的呢?
答:老玩家們對《三國志 14》的系統早已了然於心。我們希望引入新的體驗,讓這部作品再次煥發活力。
「軍情」、「功勳」這些新系統的引入,正是基於這個出發點。
同時,我們也希望增加一些中國元素,從而產生了「天時」、「名勝」等內容。