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發起人
《三國志14 with 威力加強傳承版》專訪 新體驗讓作品再次展活力
26 個回應
周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=311199

  由天津光榮特庫摩團隊開發,預定 9 月 10 日推出的歷史模擬遊戲《三國志 14 with 威力加強傳承版》,製作人岳春輝與遊戲總監岳凱日前接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,分享這款集大成決定版的製作理念。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/63/e09b93693eccc53f98c48970b31z2x75.JPG
  《三國志 14 with 威力加強傳承版》是累計銷售破百萬套之老牌歷史模擬遊戲系列最新作《三國志 14》的決定版,由長久參與系列作開發的天津光榮特庫摩團隊主動提案與獨立開發。不僅收錄了《三國志 14》本篇、威力加強版,以及至今釋出的所有 DLC,還加入「軍情」、「功勳」、「天時」與「名勝」等新要素。

https://www.youtube.com/watch?v=XAUBGJrawDo

《三國志 14 with 威力加強傳承版》製作人岳春輝與遊戲總監岳凱訪問

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/90/60c43a1d727cae15a7e9038a98206u25.JPG
問:想請您分享一下這次《傳承版》製作的契機?

答:我們一直希望能在天津開展遊戲開發工作,因此開始思考,什麼樣的項目最能發揮天津的優勢。

  經過多番討論,我們認為,以中國歷史為題材的作品最為合適。與其一開始就開發全新的作品,不如先在已有良好市場表現的遊戲基礎上,穩妥地推進開發。

  在這一方向上,由於當時《三國志 14》的銷量已經接近 100 萬套,我們認為它是最理想的選擇。隨後,我們與日本本社進行了溝通。當時正值系列作品迎來 40 周年紀念,借此契機,這個項目最終得以獲批。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/67/5db4584d44e656daa4a606cd191z2xb5.JPG
問:在以往的《三國志》系列中,《威力加強版》通常就是最終版,這次之所以會想要打破這個慣例的理由?

答:《三國志 14》本體發售時,也就是 6 年前,當時並沒有 “傳承版” 這一規劃。天津團隊在尋找適合自身開發的題材過程中,認為《三國志 14》最為適合,又恰逢系列 40 周年紀念的契機,本作得以成型。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/64/d3d528fb1c014a55489365994c1z2x85.JPG
問:這次《傳承版》中追加的「軍情」、「功勳」、「天時」、「名勝」等要素,是怎麼決定的呢?

答:老玩家們對《三國志 14》的系統早已了然於心。我們希望引入新的體驗,讓這部作品再次煥發活力。

  「軍情」、「功勳」這些新系統的引入,正是基於這個出發點。

  同時,我們也希望增加一些中國元素,從而產生了「天時」、「名勝」等內容。


#good2#3    #bad#7  
標籤:
問:「天時」是依照三個陣營的總民望來判定,這是否會導致弱小陣營更不容易出頭呢?在安排各時期的劇本開局時,是否有特別留意陣營的平衡呢?

答:在安排劇本時,我們綜合考量了各勢力的實力以及劇本開局時的情勢來進行設定。 此外小勢力在獲得民望方面與大勢力相比其實更加有利,只要提升內政值與治安、增加人口,推進各種能獲得民眾支持的行動,便可以累積「民望」,從而獲得「天時」,幫助小勢力獲得各種恩惠,助力小勢力快速發展。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/04/806beee958ef708ca70e9fd09c1zkus5.JPG
問:之所以會導入類似經驗值得「功勳」與技能樹的「方策」這樣的進階養成系統的理由是?

答:首先將「主張」這一概念繼續擴展,讓每個武將的「主張」進一步地發揮作用。由此而來的設計就是不僅能通過積累「功勳」來培養武將,而且在提升功勞等級的時候,還能根據該武將的主張獲得「主張點」,進一步應用於勢力的「方策」,由君主來選擇最適合自己勢力自身發展的方向。

  總之,我們希望玩家對麾下武將的培養與自身勢力的發展相結合,為不同「主張」的勢力打造截然不同的遊戲體驗。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/65/945a74eae46b705d7ecd2022121z2x95.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/01/f9d43acf189d98e2bea13c0e501zkup5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/02/3eb4d1015a66940ac86a26b4841zkuq5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/03/332998f99100f65496f745d7ab1zkur5.JPG
問:《威力加強版》中追加了「地利」,《傳承版》中則追加了「天時」,那麼製作團隊在構思時是否有考慮過也追加「人和」這樣的系統呢?畢竟大家熟悉的蜀漢劉備陣營就是以「人和」著稱的。

答:玩家作為君主,將武將聚集於麾下,並善於運用武將的「個性」,這一點本身就已經體現了「人和」這一要素。從某種意義上來說,「天時、地利、人和」在遊戲中已經都有所體現。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/99/7ce6e5526d7221d70c21c54c2e1zxkz5.JPG
問:三國時代距今畢竟有 2000 年的歷史了,能否請您分享一下製作團隊是怎麼去考察與決定要收錄那些符合那個時代的「名勝」呢?

答:我們首先選定了三國時期當時存在的自然與人文名勝,其次則根據各城市的規模,並綜合考慮城市的地理位置、所屬州以及重要程度等指標的平衡性進行篩選。同時,我們盡量保留大家耳熟能詳的名勝,尤其是當今已被列入世界遺產的名勝。最終在遊戲中選定了共 100 處「名勝」。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/68/4f1271a5d65374922f737687df1z2xc5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/92/12be595e4ccb817b54a8da35051zl5k5.JPG


問:這次《傳承版》又追加了許多歷史事件,總數已經將近 200 種。這是否意味著製作團隊更傾向讓玩家重現三國時代的歷史大勢呢?今後有沒有可能加入隨機原創的 IF 歷史事件呢?

答:關於本作,我們首先希望玩家們能夠充分感受到《三國演義》的整體脈絡和戲劇性。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/01/13694a9a38826e6b0d3dbb47d01zxl15.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/02/fe97f0264cef74f9430747b49b1zxl25.JPG
答:至於今後的規劃,天津團隊目前並沒有進一步的資訊。

問:最後想請兩位對喜愛《三國志》系列的台灣玩家說幾句話。

答:本作由天津光榮特庫摩團隊獨立承擔開發任務,是我們邁向玩家面前的第一步。我們希望能與熱愛歷史、熱愛三國、熱愛遊戲的玩家一道成長,在未來創作出更多令人難以忘懷的作品。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/69/1acd6b034299296eafbac690541z2xd5.JPG
商品資訊

產品名稱:三國志 14 with 威力加強傳承版
遊戲類型:歷史模擬
對應平台:Steam / PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch
發售日期:2026 年 9 月 10 日
建議售價:三國志 14 威力加強傳承版(不含主程式):新台幣 790 元
     三國志 14 with 威力加強傳承版(含主程式):新台幣 1790 元
購入特典:早期購入特典 全平台共通特典劇本「霸氣雄心」
     ※ 内附於首批生產的實體版包裝中
     ※ 數位版的附贈期間至 2026 年 9 月 23 日止
     ※ 可能於日後付費或免費下載
     數位預購特典 全平台共通特典劇本「曹操失算」
     ※ 數位預購開始日期將於日後通知
     ※ 僅附贈於數位版
     ※ PS5/PS4 版不會實施預購
     ※ 2026 年 9 月 23 日之前購買 PS5/PS4 數位版,本特典將包含在遊戲本篇中
     ※ 可能於日後付費或免費下載
     ※ 若要獲得數位預購特典,必須在發售日前完成預購
     ※ 數位預購亦會附贈早期購買特典
遊玩人數:1 人
遊戲分級:普遍級
官方網站:https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/ce/


今次內置修改
可以更加仔細改AI設定係唔錯

但買黎都應該唔太玩[sosad]


我本身已經已經有
三國志14 + 威力加強
即係應該買邊個?
好向左走向右走難明啊 Hi佢老母[fuck]


原來已經出左6年[sosad] 一次都冇打爆過


原來已經出左6年[sosad] 一次都冇打爆過



爆過十九幾次


原來已經出左6年[sosad] 一次都冇打爆過

打到最後外族唔想打,前面個d都勁下勁下都打贏


下一套作品: 三國志14威力加強傳承 最終版#yup#


仲玩緊11#bye#

重製11好過啦


原來已經出左6年[sosad] 一次都冇打爆過


我都唔記得有冇爆過,買返黎好似玩過一次
之前1-13每集都爆過幾次甚至十幾次

今次都冇誠意,新武將都冇,收集詩歌:o)


仲玩緊11#bye#

重製11好過啦


機會極細
11銷量好差,差到果時決定唔再出12
8重製版又係銷量好差


仲玩緊11#bye#

重製11好過啦

算啦,又唔係好舊,重製未必好,同鐵達尼號一樣,過多20年再講重製[sosad]


仲玩緊11#bye#

重製11好過啦


機會極細
11銷量好差,差到果時決定唔再出12
8重製版又係銷量好差

最勁啲人咁多年都會發現暗技 某個位有某啲人


太耐冇玩三國志 唔識玩
教學又廢
玩稱霸戰紀用董卓都過唔到:o)


太耐冇玩三國志 唔識玩
教學又廢
玩稱霸戰紀用董卓都過唔到:o)


係當今集無一隻填色遊戲
無論內政打杖都係填色

我覺得好悶


太耐冇玩三國志 唔識玩
教學又廢
玩稱霸戰紀用董卓都過唔到:o)


係當今集無一隻填色遊戲
無論內政打杖都係填色

我覺得好悶

呢關填色都冇用
冇兵加
已經運晒長安、關口所有兵去虎老關都打唔過#kill#


買完本體 再買威力加強
而家又出傳承版 慘遭暗榮fake臭[crash]cl


買完本體 再買威力加強
而家又出傳承版 慘遭暗榮fake臭[crash]cl

對我呢d未買過任何版本呢隻完全版有d 吸引[sosad]


買完本體 再買威力加強
而家又出傳承版 慘遭暗榮fake臭[crash]cl

對我呢d未買過任何版本呢隻完全版有d 吸引[sosad]

玩玩下又幾好玩
稱霸戰記原來要唔SL先有S
又要玩多幾粒鐘[banghead]
相比係8 remake真係好差,完全唔好玩,人物立繪個頭不停放大縮小好恐怖


買完本體 再買威力加強
而家又出傳承版 慘遭暗榮fake臭[crash]cl


同你一樣


隻8,仲出唔出多次
依隻14出果陣實牙實齒話無威力加強版
Hi,出埋威力再威力加強版


光榮今次不斷提 "天津"團隊,每個post都 天津天津天津
連個實體game盒背面都大大隻字印住 天津光榮特庫摩團隊
到底係想比人認識佢地,定其實想用個借口話賣得唔好解散左間公司


光榮今次不斷提 "天津"團隊,每個post都 天津天津天津
連個實體game盒背面都大大隻字印住 天津光榮特庫摩團隊
到底係想比人認識佢地,定其實想用個借口話賣得唔好解散左間公司

本身初部係暗榮本部開發
Hi,家下外判比天津
衰向左走向右走過以前外判比台灣搞


隻8,仲出唔出多次
依隻14出果陣實牙實齒話無威力加強版
Hi,出埋威力再威力加強版

8冇得救
原版又唔係特別好玩,唔明做乜揀黎remake


隻8,仲出唔出多次
依隻14出果陣實牙實齒話無威力加強版
Hi,出埋威力再威力加強版

8冇得救
原版又唔係特別好玩,唔明做乜揀黎remake


之前訪問有講,話8代日本好受歡迎


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