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發起人
雙卡DLSS5,哪有錢Auntie
23 個回應
KOFans

【雙卡 】隨著 NVIDIA 全新 DLSS 5 技術正式登場,民間大神已經將它玩出不同花樣,甚至連 A 卡也能跑。近日,有高手編寫了名為「MGPU Bridge」的開源專案,成功實現在雙顯示卡配置下,將遊戲光柵繪圖與 DLSS 5 神經後製運算分流至兩張獨立 GPU 處理。此舉不僅大幅釋放主卡的運算壓力,更讓神經渲染模式下的遊戲幀率提升達 127%,運作機制如同當年「獨立 PhysX 物理加速卡」。

據開發者 Marcelo Guibout 表示,「MGPU Bridge」已經在多款遊戲中完成技術驗證,將神經渲染與遊戲負載分流,由主卡負責繪圖、副卡負責 DLSS 5。

作者解釋,DLSS 5 神經渲染的運作點落在每幀畫面的最後階段,本質上是「接收完整影格後,輸出處理完畢的影格」,因此主卡可以專職負責遊戲引擎的原生 3D 場景繪圖,完全不介入神經網路運算,再直接將影格資料跨匯流排傳輸至第二張顯示卡。

在副卡上執行 DLSS-NR(Neural Rendering)後製最佳化處理,並直接將最終成像輸出至連接於副卡的顯示器。透過「單向傳輸、直接輸出」的流程,系統避免了運算結果回傳主卡所造成的匯流排壅塞與額外延遲,主卡的負載也大幅減輕。

在以 AMD Ryzen 7 7800X3D 處理器、32GB DDR5 記憶體,搭配兩張 NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB(各以 PCIe 5.0 x8 頻寬運作)的平台進行多款測試中,於 1080p DLSS Performance 模式下,單卡未啟用 DLSS 5 時平均為 98~99 FPS,單卡啟動 DLSS 5 後跌至 54~55 FPS;若改用兩卡分流則可達 91 FPS,性能提升高達 127%。

作者強調,兩卡 DLSS 5 協同的關鍵在於「縮減解析度所省下的算力保留率」。由於神經後製運算是以最終輸出解析度進行全量運算,單卡執行時,無論遊戲內部渲染解析度調得多低,神經運算依然嚴重佔用顯示卡資源,導致原本應有的升頻效益被大幅吞噬(僅能保留約 33% 效益);而改由副卡專責處理後,可完整保留高達 86% 的效能增益。

此外,由於主卡不再承受高強度的神經運算壓力,測試中主卡的運作溫度足足降低了攝氏 21 度。目前 Guibout 已將「MGPU Bridge」專案原始碼發布於 GitHub,供具備多顯示卡環境的進階硬體玩家與開發者自行下載測試。
https://upload.hkgolden.media/comment/lg0hd0ym.ddxxxlvssin.u5xnputlc4m.2ih.jpg


#good2#1    #bad#2  
標籤:
2張唔同spec 嘅卡做唔做到分流?如果內顯做到副卡嘅就好多人受惠


幾年前小黃鴨已經雙卡補幀[sosad]


幾年前小黃鴨已經雙卡補幀[sosad]

作者打仗仲update, 最近仲有冇update?


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https://steamcommunity.com/app/993090/discussions/0/585056119637050089/


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作者打仗仲update, 最近仲有冇update?

https://steamcommunity.com/app/993090/discussions/0/585056119637050089/

好! 仲有呼吸就好


張野就快六皮野,未見有底線
https://upload.hkgolden.media/comment/xbw032ue.vhiajor5c5a.kyyqsumd5e5.nrw.jpg


一張都買唔起Z_Z


2張唔同spec 嘅卡做唔做到分流?如果內顯做到副卡嘅就好多人受惠




好耐之前已經有人咁玩唔係新鮮野


不過助長d開發者又再懶d:o)


2張唔同spec 嘅卡做唔做到分流?如果內顯做到副卡嘅就好多人受惠




好耐之前已經有人咁玩唔係新鮮野


不過助長d開發者又再懶d:o)

以前雙卡效能提升好少又食電
過幾年出張新好過


見網上DLSS 5片
真係可以將舊game「整容」[sosad]


2張唔同spec 嘅卡做唔做到分流?如果內顯做到副卡嘅就好多人受惠




好耐之前已經有人咁玩唔係新鮮野


不過助長d開發者又再懶d:o)

以前雙卡效能提升好少又食電
過幾年出張新好過


因為嗰陣未樽頸[sosad]
仲有錢賺


你睇皮褸黃都話50最後唔再出
D錢去哂搞更賺錢既AI


冇錢賺技術樽頸 咪玩2張 3張咁上喇[sosad]


如果佢出60 70 80
話勁過5090 幾倍 Watt壓到落300W

即刻無人玩:o) ….


2張唔同spec 嘅卡做唔做到分流?如果內顯做到副卡嘅就好多人受惠




好耐之前已經有人咁玩唔係新鮮野


不過助長d開發者又再懶d:o)

以前雙卡效能提升好少又食電
過幾年出張新好過


因為嗰陣未樽頸[sosad]
仲有錢賺


你睇皮褸黃都話50最後唔再出
D錢去哂搞更賺錢既AI


冇錢賺技術樽頸 咪玩2張 3張咁上喇[sosad]


如果佢出60 70 80
話勁過5090 幾倍 Watt壓到落300W

即刻無人玩:o) ….


我都係見話唔出先去買5070 [banghead]


等dlss5優化好, 雙卡補幀並無卵用


等dlss5優化好, 雙卡補幀並無卵用

SLI/Crossfire 有佢作用

但問題係你用( ?)Watt = 換黎 (?)提升係咪值/符合成本效益

以前礦卡到最近
D人買N部Macmini 串起哂run AI
都係咁


幾正喎
老黃應該要推啦 銷量gogogo


等dlss5優化好, 雙卡補幀並無卵用

SLI/Crossfire 有佢作用

但問題係你用( ?)Watt = 換黎 (?)提升係咪值/符合成本效益

以前礦卡到最近
D人買N部Macmini 串起哂run AI
都係咁

唔係幾識, 唔會有delay 之類?
話好講求要夠快傾到計
所以聽啲股票佬話啲公司搞光傳送
同埋又係咪要cluster 到分到gpu 算力俾唔同AI 用? 會否浪費左?
另外家用定真係企業用


等dlss5優化好, 雙卡補幀並無卵用

SLI/Crossfire 有佢作用

但問題係你用( ?)Watt = 換黎 (?)提升係咪值/符合成本效益

以前礦卡到最近
D人買N部Macmini 串起哂run AI
都係咁

唔係幾識, 唔會有delay 之類?
話好講求要夠快傾到計
所以聽啲股票佬話啲公司搞光傳送
同埋又係咪要cluster 到分到gpu 算力俾唔同AI 用? 會否浪費左?
另外家用定真係企業用

應該答到你[sosad]
https://www.reddit.com/r/apple/s/Wt9AiZSeMc


張野就快六皮野,未見有底線
https://upload.hkgolden.media/comment/xbw032ue.vhiajor5c5a.kyyqsumd5e5.nrw.jpg

係收到開心,但都要有時間玩 [sosad]


幾年前小黃鴨已經雙卡補幀[sosad]

作者打仗仲update, 最近仲有冇update?

https://steamcommunity.com/app/993090/discussions/0/585056119637050089/

好! 仲有呼吸就好

張舊卡仲要靠佢捱多幾年#adore#


以前SLI同crossfire 雙卡得30-50%提升


dlss5整到d眼真係極之奇怪, 我懷疑時之笛個正太都有用dlss5


買單卡 lossless scaling仲好


dlss5整到d眼真係極之奇怪, 我懷疑時之笛個正太都有用dlss5

強度有得較
唔岩咪較低的
同埋要隻game風格夾
你偏動漫風而加隻model就肯定唔夾
https://upload.hkgolden.media/comment/daererj4.yjukccmvxkg.be0lw41yqhc.5gq.jpg
最重要係整體環境lighting果的真係正左好多
大部份驚你打緊果時都係望背脊屎忽
就算人物完全唔開效果,出黎都一樣正#good#


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