根據我一路記錄玩台版嘅數據同爆過台版程式之後嘅分析(日版應該差唔多,但係佢花太多時間喺加密上,台版呢樣係根本無做)
我可以講前端同後端個API其實無乜嘢
就咁睇唔應該要整兩個月
數據通訊講到尾就係gzip壓縮咗嘅JSON(日版就再加個加密),咁都好正常
但係佢啲優化真係唔掂,好多架床疊屋嘅設計,又極多重覆
好似我玩一個禮拜台版可以截到幾百MB嘅數據流量(壓咗)
去重覆後真正有用嘅資料量,壓咗就只係20-30MB,即係嘥咗我好向左走向右走多data
而且我爆開佢個數據檔睇到好多無再用或者重覆咗嘅資料喺裏面
程式亦都好多架床疊屋嘢,搞到我有段時間同人講想試電話就試佢行唔行到CC日版
居然正常戰鬥同魔神戰或者踏破個戰鬥程式係分開嘅
三部中期佢仲用緊Mono引擎時應該仲嚴重,後來轉IL2CPP好似就好咗啲