由中國靈遊坊(S-GAME)開發的暗黑武俠動作新作《影之刃零》,於 8 月 18 日的索尼 PlayStation「State of Play」專場發表會中公開了大量新內容。針對社群長期以來的討論,團隊再次強調本作並非傳統「魂系」遊戲,而是著重高速連招與多樣風格的武俠動作遊戲,並揭曉了本作的難度設定與二週目的硬派永久死亡機制。

本作除了普通的難度外,在第一週目遊玩中還提供了簡單模式「旅人」,讓每個人都能感覺自己像是武林高手。喜愛高難度的也有「地獄行者」難度可以選擇,直接導入了格鬥遊戲的動態機制,BOSS 不再是固定的出招模式,而是 AI 會依據玩家的攻擊習慣去動態調整應對策略,打破過去動作遊戲常見的通關打法,提升博弈感和即時反應要求。
而當玩家通關進入第二週目後,將會解鎖極限難度的「六十六日」。該模式不只是具備「地獄行者」的高難度戰鬥,更深度結合主角只剩 66 天壽命的世界觀設定,只要玩家在遊戲中陣亡一次就會扣除天數,一旦天數歸零角色就會永久死亡,為追求極致操作的硬派玩家帶來緊張刺激的生死挑戰。
戰鬥自由度方面,遊戲也提供了超過 30 種主武器和 25 種副武器「影之武」,通過升級武器和組合不同的部位配件,讓玩家面對敵人時可以自由搭配。而地圖探索則是完全手工打造,遊玩時引導只提供大致方位的指引,鼓勵玩家在無接縫的地圖中自由尋找隱藏的任務和強敵。