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Bethesda解釋《上古卷軸IV》為何只是Remaster:不像FF7徹底重做
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周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/81287/bethesda-oblivion-remastered-not-a-remake-final-fantasy-7-resident-evil-2

復刻跟重製有差異

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/6250d72755d9106737133ac5914365aff0ec5516.jpg
《上古卷軸 IV:遺忘之都 Remastered》8 月 11 日登陸 Nintendo Switch 2,Bethesda 大幅翻新 2006 年原作的美術與效能表現,部分場景已達當代 3A 遊戲水準,但開發團隊未將作品定位為「Remake(重製/完全重製)」,堅持使用「Remaster(復刻強化版)」的名稱。

Bethesda 遊戲工作室副藝術總監 Dan Lee 日前接受 Nintendo Life 訪問時解釋兩者之間的差異,《遺忘之都 Remastered》美術層面確實做到「Remake 的程度」,因為遊戲內素材幾乎全部重作,但遊戲的玩法建立在原版核心,稱其為 Remake 反而不太準確。

https://www.nintendolife.com/features/its-disingenuous-to-call-it-a-remake-bethesda-on-why-oblivion-for-switch-2-is-a-remaster

「很明顯,美術部分已經是 Remake 的範疇,全部都重新製作了。但最終還是回到 Todd(Howard)的看法:核心骨架是原版遊戲,叫它 Remake 是不誠實的。我們採用關鍵的部分,再在上面加入其他東西,也做了一些調整之類的工作,但核心大致上是舊的。」

Lee 認為,遊戲產業中的 Remaster 與 Remake 本來就存在一條相當模糊的光譜,有些作品只是提升解析度、更新材質或重新製作部分角色模型,有些則從頭打造,兩者之間沒有絕對明確的界線。

他以《惡靈古堡 2》與《Final Fantasy VII Remake》為例,這類作品已經明顯屬於真正的 Remake,「它們是以原作的構想為基礎,然後打造出全新的遊戲。相較之下,我們這次保留了原版遊戲的大量元素。」

也因此,《上古卷軸 IV:遺忘之都 Remastered》視覺表現是 2006 年原作大幅升級,玩家實際遊玩時能感受到原版《上古卷軸 IV》的特色系統與內容,包括廣為人知的「Bethesda式」古怪 Bug。

工作室總監 Tom Mustaine 以相當生動的比喻描述 Remaster 工作:「我們就像有一顆裝在罐子裡的大腦。我們把這顆大腦搬過來,然後開始接上各種零件。那顆大腦依然是所有事情的幕後操控者。」


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