https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80977/xbox-series-xs-loses-150-for-every-unit-sold賠本賺吆喝

專注於報導微軟生態的外媒 Windows Central 近期撰文關於下一代 Xbox 主機「Project Helix」的分析,其中爆出微軟的 Xbox Series X|S 每台虧損 150 美元(約新台幣 4867 元)的消息。
微軟日前宣布 Xbox 將於 8 月進行第三次漲價,但 Windows Central 認為這仍無法弭平虧損,新價格如下所示。
產品 舊價格(美金) 新價格 差價
Xbox Series S 512GB $399.99 $499.99 $100
Xbox Series S 1TB $449.99 $599.99 $150
Xbox Series X 數位版 $599.99 $749.99 $150
Xbox Series X $649.99 $799.99 $150
Xbox Series X 2TB 銀河黑 $799.99 無 —
不過這篇文章主要討論的,仍是下一代主機「Project Helix」的獲利模式。
Windows Central 認為,遊戲主機之所以可以壓低價格,正是因為封閉的生態圈讓主機商在軟體與平台層面有利可圖,而 Xbox 自前代領導人 Phil Spencer 逐步打破平台壁壘後,更進一步宣布 Helix 將可以支援其他 PC 平台。
這最初的想像看似對玩家是利多,然而大家現在也可以感受的到問題,就是如果可以在其他平台買你的遊戲,那為什麼我要買你的主機?
而從另一個角度來看也是一樣,如果今天是一台「開放式」主機,那就意味著玩家可以不必在你的平台上消費,這和以軟體銷售來填補硬體虧損的方針就變的相當衝突。
Windows Central 還從微軟內部拿到了關於 Xbox Ally 這個 PC 掌機的一些數據,證實了這個觀點,這份調查來自於去年冬天的微軟內部資料。

擁有 Xbox Ally 的使用者中,有 75% 擁有 Xbox Game Pass Ultimate 或 PC Game Pass,但是在其他的 25% 使用者中,就可以看出微軟會面對的困境。
這些沒有訂閱的使用者中,如果他們同時也是 Xbox 的主機玩家,那會有 1/4 的人在 Xbox PC 的生態系統中消費,然而如果 Xbox Ally 的使用者是沒有 Xbox 主機的人,還會在 Xbox PC 裡消費的僅剩 2%,其他都跑去 Steam 了。
因此如果想要不虧損,就得類似於 Steam Machine,Steam Machine 確實允許玩家安裝自己的系統,但其代價就是高昂的價格,Steam Machine 破千美元的售價換來的是遊戲表現甚至低於 PS5 和 Xbox Series X。
加上現在價格高漲的記憶體,Windows Central 擔心高昂的主機售價才是真正擊垮整個產業的問題。Windows Central 認為,免費遊戲正在蠶食傳統核心遊戲,更多家長也願意拿著舊 iPad 給小孩玩《Roblox》,而不是買主機給小孩。