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Capcom希望《生化危機》系列年貨化 製作人稱重製與正傳同等重要
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周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80956/capcom-resident-evil-annual-release-remakes-strategy-masachika-kawata

都是開發資金來源

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/4c46e857092333a5706cd7e9a2137f074565c0e1.jpg
卡普空(Capcom)近年持續推出《惡靈古堡》系列新作並維持口碑,包括全新正傳《安魂曲》以及經典作品重製,近日外媒專訪透露,卡普空的目標是希望能夠「每年推出一款《惡靈古堡》」,重製版正是實現這項策略的重要一環,同時成為支持新作與全新 IP 開發的資金來源。

根據 PC Gamer 轉述 Game Informer 雜誌刊出的專訪,《惡靈古堡》系列製作人川田將央表示,若要每年都推出一款全新的《惡靈古堡》正傳,無論人力或開發規模都是相當艱鉅的挑戰,重製版便因此肩負填補發售節奏的角色。

https://www.pcgamer.com/games/resident-evil/capcom-wants-to-release-a-resident-evil-every-year-and-sees-remakes-as-the-way-to-make-it-happen/

「打造重製版的其中一個原因,就是每年製作一款全新的《惡靈古堡》作品,無論工作量還是難度都非常高。因此,重新製作過去的作品,不僅能幫助卡普空達成每年推出一款《惡靈古堡》作品的目標,也能讓團隊持續挑戰自己、精進開發技術。」

川田將央強調,重製版不單是過渡產品,且跟正統續作有著同等重要的地位。「不是說重製版的重要性比較低,事實上,它們和正傳作品一樣重要。」

卡普空近年已建立起一套良性循環,透過《惡靈古堡》系列重製版穩定創造收益,公司得以持續投入資源開發《惡靈古堡》全新作品,以及《人機迷網》等全新 IP。

「卡普空很幸運建立起這樣的循環,足以持續提供我們財務資源,讓團隊打造《惡靈古堡》新作,以及像《Pragmata》這樣的全新 IP,兩者之間存在密不可分的關係。」

除了談及重製版策略,川田回應為何卡普空近年鮮少推出《惡靈古堡》外傳作品,事實上不是公司沒有意願,而是目前開發組把所有資源幾乎都投入在正傳與重製版了。

「或許有不少玩家希望看到更多外傳作品,但老實說,目前團隊已經傾注所有心力在《安魂曲》等完全新作,以及重製版的開發上,當重心都押注在這些作品,現階段實在沒有太多餘力去製作外傳。」

外媒認為,卡普空近年確實展現出業界少見的穩定開發節奏,自《惡靈古堡7 生化危機》與《快打旋風 5》帶動公司轉型以來,旗下作品持續穩定推出,即使《惡靈古堡 3 重製版》或《魔物獵人 荒野》等評價兩極,依舊貢獻亮眼的營收,史卡普空成為近年來少數能兼顧品質、商業表現與開發效率的大型遊戲商。

不過,《惡靈古堡》的重製計畫可能會逐漸面臨題材不足的情況,隨著《聖女密碼》(Code: Veronica)2027 年發售後,系列剩下還沒重製的主要作品包括《惡靈古堡 0》、五代與六代等評價兩極的作品,相較翻新廣受好評的經典,若能透過重製改善爭議作品的設計與內容,或許更能為系列帶來新的價值。


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