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發起人
原, 崩, 絕, 嗚, 終, 異 你地點排? 覺得邊隻最好玩?
142 個回應
鳴玩劇情
時間唔夠掂唔掂[sosad]lm

:-(dw


原神
崩壞星穹鐵道
絕區零
嗚潮
終末地
異環

你地點排#yup#dw #yup#dw #yup#dw

崩壞星穹鐵道 => 原神 >> 嗚潮 >>>>絕區零

鐘意回合制?#yup#dw


原神
崩壞星穹鐵道
絕區零
嗚潮
終末地
異環

你地點排#yup#dw #yup#dw #yup#dw

崩壞星穹鐵道 => 原神 >> 嗚潮 >>>>絕區零

鐘意回合制?#yup#dw

有D 可以自動無咁麻煩


原神
崩壞星穹鐵道
絕區零
嗚潮
終末地
異環

你地點排#yup#dw #yup#dw #yup#dw

崩壞星穹鐵道 => 原神 >> 嗚潮 >>>>絕區零

嗚潮啲設計個人覺得幾好


原神
崩壞星穹鐵道
絕區零
嗚潮
終末地
異環

你地點排#yup#dw #yup#dw #yup#dw

崩壞星穹鐵道 => 原神 >> 嗚潮 >>>>絕區零

嗚潮啲設計個人覺得幾好

同原神差不多


終末地,上網抄藍圖又好似少咁啲樂趣,唔抄自己研究,搞幾十粒鐘,生產埋啲工業垃圾換啲難民劵,又係換返雞碎咁既育成材料

我求下鷹角出隻單機工業遊戲好嗎


聽你哋講試咗少少鳴,覺得唔掂
可能係開服時做得冇咁好


原半棄咗,異間唔中開嚟睇風景周圍行

原神唔好玩?

食相太差

原神 空月之歌 做得好好
玩了一個月才完通, 活動 戲情
原神中應該係最好個段

SD永恆 畢業之後 DEL GAME , 之後都係原神 空月之歌

另外用 之前角色 會有D硬 都係唔難打到

諾艾爾 (6命) + 心海(0命, 海染套)+ 雷神( 1命, 反應套) + 煙菲(4命, 反應套)

抽了 月神 之後 整個隊 實力提高了2層次

原嘅問題9成都係營運問題
不過我白嫖唔會有咩意見


原半棄咗,異間唔中開嚟睇風景周圍行

原神唔好玩?

食相太差

原神 空月之歌 做得好好
玩了一個月才完通, 活動 戲情
原神中應該係最好個段

SD永恆 畢業之後 DEL GAME , 之後都係原神 空月之歌

另外用 之前角色 會有D硬 都係唔難打到

諾艾爾 (6命) + 心海(0命, 海染套)+ 雷神( 1命, 反應套) + 煙菲(4命, 反應套)

抽了 月神 之後 整個隊 實力提高了2層次

原嘅問題9成都係營運問題
不過我白嫖唔會有咩意見

我都係白手興家 , 真心火神時已經好硬
月神 打世界BOSS 打成7-8個字先死 + 滿料理 真係好難打


原半棄咗,異間唔中開嚟睇風景周圍行

原神唔好玩?

食相太差

原神 空月之歌 做得好好
玩了一個月才完通, 活動 戲情
原神中應該係最好個段

SD永恆 畢業之後 DEL GAME , 之後都係原神 空月之歌

另外用 之前角色 會有D硬 都係唔難打到

諾艾爾 (6命) + 心海(0命, 海染套)+ 雷神( 1命, 反應套) + 煙菲(4命, 反應套)

抽了 月神 之後 整個隊 實力提高了2層次

原嘅問題9成都係營運問題
不過我白嫖唔會有咩意見

我都係白手興家 , 真心火神時已經好硬
月神 打世界BOSS 打成7-8個字先死 + 滿料理 真係好難打

你打嗰啲傳奇boss?
多數係機制怪嚟,冇相應角色係會難打


all Chinese crap


原半棄咗,異間唔中開嚟睇風景周圍行

原神唔好玩?

食相太差

原神 空月之歌 做得好好
玩了一個月才完通, 活動 戲情
原神中應該係最好個段

SD永恆 畢業之後 DEL GAME , 之後都係原神 空月之歌

另外用 之前角色 會有D硬 都係唔難打到

諾艾爾 (6命) + 心海(0命, 海染套)+ 雷神( 1命, 反應套) + 煙菲(4命, 反應套)

抽了 月神 之後 整個隊 實力提高了2層次

原嘅問題9成都係營運問題
不過我白嫖唔會有咩意見

我都係白手興家 , 真心火神時已經好硬
月神 打世界BOSS 打成7-8個字先死 + 滿料理 真係好難打

你打嗰啲傳奇boss?
多數係機制怪嚟,冇相應角色係會難打

原來係咁, 唔怪之 難打到到咁
打完之後 頂唔順即睡覺, 直接第2朝
好似以前 WOW 個D 傳奇副本 癲架


聽你哋講試咗少少鳴,覺得唔掂
可能係開服時做得冇咁好

可以直接跳下個地區玩


all Chinese crap

你可以Hi佢地左抄右抄
但係整game方面 佢地確實係有能力O:-)


冇咁多時間玩[sosad]dw
絕區零係玩得最輕鬆 成日都有速刷日任

異環嘅每週體力差D用唔晒[banghead]dw
700點 太多[sosad]dw


原神入面淨係鍾意甘雨、申鶴:Pdw


米哈遊3隻
角色建模好似冇鳴潮精緻[sosad]dw


終第一
其他唔洗諗


原神:唔喜歡偏古風人設 pass

崩壞星穹鐵道 :雖然有崩3情懷,回合制pass

絕區零:戰鬥個人認為最爽,開服留意咗好耐,有啲人設十分滿意,開頭驚米家game貴,不過一定平過崩3一截,2.0先入坑

嗚潮:有觀望過下,開服人設都係偏古風,同埋唔係好喜歡啲環境設計,有種違和感,唔係玩咗絕可能會試下

終末地:戰鬥睇落一般,聽聞起嘢先係重點,pass

異環:開服入坑,二次元大城市佢係食左第一水(網易隻無限大好似要延期),老老實實人設同戰鬥比盡一線尾水平,最大賣點係不歪池,深淵易打(感覺營運唔太想戰鬥做主力)

其實仲有好幾隻game玩緊[sosad]
每日都要分配好時間[sosad]


終第一
其他唔洗諗

#adore#


米哈遊3隻
角色建模好似冇鳴潮精緻[sosad]dw

鳴潮畫質係贏米哈遊3隻[sosad]dw
尤其pc版


冇咁多時間玩[sosad]dw
絕區零係玩得最輕鬆 成日都有速刷日任

異環嘅每週體力差D用唔晒[banghead]dw
700點 太多[sosad]dw

[sosad]dw [sosad]dw [sosad]dw


聽你哋講試咗少少鳴,覺得唔掂
可能係開服時做得冇咁好

可以直接跳下個地區玩

咁咪會飛咗劇情[sosad]
我覺得有幾樣嘢令我卻步,可能我仲係玩得好開頭,後尾有進步唔奇,同埋有啲觀感好個人
角色同場景建模風格唔統一,角色偏二次元但場景偏寫實
對話平庸、節奏同分鏡怪,同埋最後一句成日fade out 咗,玩咗半粒鐘劇情引唔起興趣
教學章節塞一堆資訊俾你,但冇激起探索慾望,曠野之息講點用地圖物件嘅設計同位置、地形去指引你推進劇情,原神係學到做到,咁當然呢個唔係曠嘢之息專利
動作生硬,尤其跳起嗰下;戰鬥階段有啲含糊,可能係UI引致,但同時要講絕區零嘅資訊介面按鍵係亂到Hi Hi,我用PS,一時L1,一時X,一時R3:o)
角色設計衣飾細節過多同太近似,幾十個角色都冇一個可以一嘢擊中我,例如絕區零我係無接觸過但衝住女主而玩,因為佢角色設計已經令我感受到佢人物性格;原神近嘅少女、奈爾芙、奶奶,遠嘅莫娜、胡桃、心海,基本都係角色一出就知想抽
我覺得係輸經驗,米遊原神時期已經有經驗,同知玩家想要咩


絕區零戰鬥我覺得有少少走歪咗
因為我係一個幾月玩咗2年進度
後期好似都係玩力大磚飛多過同佢磨迴避同反擊
同埋啲技能又長到作文咁但個機制又唔係真係好大收益,不如整簡單啲


米哈遊3隻
角色建模好似冇鳴潮精緻[sosad]dw

鳴潮畫質係贏米哈遊3隻[sosad]dw
尤其pc版

Kuro 好似美術唔洗錢咁,一車車人民幣推落去燒。

Cyberpunk cross over 直頭成個夜城起埋出黎


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