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發起人
Steam儲Game唔玩#295 淡季……
764 個回應
https://pbs.twimg.com/media/HVE_QIYaAAA31Xd?format=jpg&name=4096x4096https://pbs.twimg.com/media/HVE_QIKawAA6Ty1?format=jpg&name=4096x4096
https://pbs.twimg.com/media/HVE_QH-aIAAwnSZ?format=jpg&name=4096x4096https://pbs.twimg.com/media/HVE_RxCacAA3zLR?format=jpg&name=4096x4096
起源個無名一有斬屬武(三武合落去四武)
佢C6可以秒卒,雖然無人妻曹咁癲[sosad]


重陽, 無game好買

[banghead]


買左007


張角無雙傳乜事
係唔係都要保住班百姓[banghead]


:Steam: EXIT KUN 過千好評遊戲限量5000 KEYS
https://givee.club/zh/event/1478
先到先得
GIVEE最近因應新品節發了一大堆禮物,自由去看吧
@everyone
STEAM商店地址
https://store.steampowered.com/app/2781370/_/


https://youtu.be/OSQoz18t4uU?si=1IULCO7tvu3WpXKM

原來而家你一放Demo,第二日就俾人偷做出嚟了


https://youtu.be/OSQoz18t4uU?si=1IULCO7tvu3WpXKM

原來而家你一放Demo,第二日就俾人偷做出嚟了

早幾日睇X有條友放左自己開發緊indie出黎,玩徒手打爆牆逃脫,第二日即刻有人係roblox上面整左出黎[sosad]
https://x.com/alexmichaelio/status/2111092943922528747?s=20


不過又咁講,如果隻game本身真係好玩又concept又獨特,其實影響唔會好大,一黎冇可能係demo入面冇放晒所有野,二黎AI複製粗製濫造IQ正常少少都知係垃圾唔會支持[sosad]


不過又咁講,如果隻game本身真係好玩concept又獨特,其實影響唔會好大,一黎冇可能係demo入面放晒所有野,二黎AI複製粗製濫造IQ正常少少都知係垃圾唔會支持[sosad]



不過又咁講,如果隻game本身真係好玩concept又獨特,其實影響唔會好大,一黎冇可能係demo入面放晒所有野,二黎AI複製粗製濫造IQ正常少少都知係垃圾唔會支持[sosad]

真係唔好咁老定
而家乜年齡層嘅人都睇垃圾AI短片


不過又咁講,如果隻game本身真係好玩concept又獨特,其實影響唔會好大,一黎冇可能係demo入面放晒所有野,二黎AI複製粗製濫造IQ正常少少都知係垃圾唔會支持[sosad]

真係唔好咁老定
而家乜年齡層嘅人都睇垃圾AI短片

通常AI整出黎果堆垃圾都係aim免費向,收錢嘅話基本上見你咁垃圾都唔會想比錢[sosad]


客群根本就唔同[sosad]


果啲AI複製出黎嘅垃圾同手機game嘅賺錢方法一樣,免費比你玩,然後入面有課金野咁囉


而家AI做game 易到好恐怖

門檻好低


https://youtu.be/OSQoz18t4uU?si=1IULCO7tvu3WpXKM

原來而家你一放Demo,第二日就俾人偷做出嚟了

早幾日睇X有條友放左自己開發緊indie出黎,玩徒手打爆牆逃脫,第二日即刻有人係roblox上面整左出黎[sosad]
https://x.com/alexmichaelio/status/2111092943922528747?s=20

:O xx(


而家AI做game 易到好恐怖

門檻好低

想反制有3樣野可以
1. 更新日誌唔好放影片,淨係放圖
2. Demo要小心唔好放埋成隻game啲程式碼入去,同埋唔好所有玩法都放入去demo比人試
3. Steam自己把關要加強(其實呢點最重要),AI垃圾唔可以上架,更新條款寫明遊戲上左架但如果有足夠證據係用AI抄人地嘅就要佢地嘔番啲營利出黎


https://youtu.be/OSQoz18t4uU?si=1IULCO7tvu3WpXKM

原來而家你一放Demo,第二日就俾人偷做出嚟了

早幾日睇X有條友放左自己開發緊indie出黎,玩徒手打爆牆逃脫,第二日即刻有人係roblox上面整左出黎[sosad]
https://x.com/alexmichaelio/status/2111092943922528747?s=20

:O xx(

呢條片其實最後都有講,本身容易比人AI複製嘅都係啲極簡單玩法冇乜靈魂嘅game,真係有靈魂嘅game冇可能只靠demo就複製到出黎,所以冇必要太過恐慌,最後決定權都係玩家自己度,呢個世界仲有好多會支持好遊戲嘅玩家存在[sosad]


https://youtu.be/OSQoz18t4uU?si=1IULCO7tvu3WpXKM

原來而家你一放Demo,第二日就俾人偷做出嚟了

早幾日睇X有條友放左自己開發緊indie出黎,玩徒手打爆牆逃脫,第二日即刻有人係roblox上面整左出黎[sosad]
https://x.com/alexmichaelio/status/2111092943922528747?s=20

:O xx(

呢條片其實最後都有講,本身容易比人AI複製嘅都係啲極簡單玩法冇乜靈魂嘅game,真係有靈魂嘅game冇可能只靠demo就複製到出黎,所以冇必要太過恐慌,最後決定權都係玩家自己度,呢個世界仲有好多會支持好遊戲嘅玩家存在[sosad]

係架,咁相反如果AI做出黎做勁好玩又正 梗會支持

而家連做html 用three.js 都好勁,睇呢個話做個ocean 出黎都係幾十kb

https://ocean-noniv.vercel.app/

題外話咁嘅話,反而啲game 可以縮細好多[sosad]


https://youtu.be/OSQoz18t4uU?si=1IULCO7tvu3WpXKM

原來而家你一放Demo,第二日就俾人偷做出嚟了

早幾日睇X有條友放左自己開發緊indie出黎,玩徒手打爆牆逃脫,第二日即刻有人係roblox上面整左出黎[sosad]
https://x.com/alexmichaelio/status/2111092943922528747?s=20

:O xx(

呢條片其實最後都有講,本身容易比人AI複製嘅都係啲極簡單玩法冇乜靈魂嘅game,真係有靈魂嘅game冇可能只靠demo就複製到出黎,所以冇必要太過恐慌,最後決定權都係玩家自己度,呢個世界仲有好多會支持好遊戲嘅玩家存在[sosad]

係架,咁相反如果AI做出黎做勁好玩又正 梗會支持

而家連做html 用three.js 都好勁,睇呢個話做個ocean 出黎都係幾十kb

https://ocean-noniv.vercel.app/

題外話咁嘅話,反而啲game 可以縮細好多[sosad]

關咩事 呢啲shadertoy大把啦 例如呢個200行shader 2017年[sosad]
https://www.shadertoy.com/view/MdXyzX


https://youtu.be/OSQoz18t4uU?si=1IULCO7tvu3WpXKM

原來而家你一放Demo,第二日就俾人偷做出嚟了

早幾日睇X有條友放左自己開發緊indie出黎,玩徒手打爆牆逃脫,第二日即刻有人係roblox上面整左出黎[sosad]
https://x.com/alexmichaelio/status/2111092943922528747?s=20

:O xx(

呢條片其實最後都有講,本身容易比人AI複製嘅都係啲極簡單玩法冇乜靈魂嘅game,真係有靈魂嘅game冇可能只靠demo就複製到出黎,所以冇必要太過恐慌,最後決定權都係玩家自己度,呢個世界仲有好多會支持好遊戲嘅玩家存在[sosad]

係架,咁相反如果AI做出黎做勁好玩又正 梗會支持

而家連做html 用three.js 都好勁,睇呢個話做個ocean 出黎都係幾十kb

https://ocean-noniv.vercel.app/

題外話咁嘅話,反而啲game 可以縮細好多[sosad]

關咩事 呢啲shadertoy大把啦 例如呢個200行shader 2017年[sosad]
https://www.shadertoy.com/view/MdXyzX

這兩個鏈結雖然都是展示海洋 3D 渲染,但它們在底層技術、互動方式和應用架構上有很大分別:

1. 底層技術 (Technology Stack)
Shadertoy (MdXyzX):

基於 WebGL。

它是透過 Fragment Shader (像素著色器) 加上 Raymarching (射線步進) 演算法,在一個全螢幕的平面(Quad)上用數學公式「畫」出整片海洋和光影反射。整個過程高度集中在數學運算和像素級渲染上。

Vercel Ocean (ocean-noniv.vercel.app):

基於新一代的 WebGPU。

WebGPU 比 WebGL 更貼近底層硬體(類似 Vulkan、DirectX 12 或 Metal),支援 Compute Shaders(運算著色器),能夠極高效地處理複雜的 3D 幾何網格、物理模擬或粒子計算。

2. 互動與操作 (Interactivity)
Shadertoy:

互動較為簡單,通常只支援滑鼠拖曳旋轉視角、時間推移,主要是一個純粹的視覺展示(Demo)。

Vercel Ocean:

具備類似 3D 遊戲的完整相機控制:支援 WASD 鍵盤移動、滑鼠環視、Space/Q 升降、Shift 加速,甚至可以按 H 鍵打開設定面板來調整參數。

3. 相容性與需求 (Compatibility)
Shadertoy:

支援絕大多數現代瀏覽器(只要有 WebGL 支援即可運行)。

WebGPU Ocean:

需要瀏覽器和顯示卡硬體支援 WebGPU。如果硬體或瀏覽器較舊(例如未開啟 WebGPU 支援),可能會直接提示找不到 WebGPU Adapter 而無法運行。

總結來說:

Shadertoy 版是經典、輕量、純粹靠數學著色器實現的 WebGL 海洋視覺藝術。

Vercel 版則是利用現代高效能 WebGPU 架構打造的互動式 3D 海洋探索場景。


https://youtu.be/OSQoz18t4uU?si=1IULCO7tvu3WpXKM

原來而家你一放Demo,第二日就俾人偷做出嚟了

早幾日睇X有條友放左自己開發緊indie出黎,玩徒手打爆牆逃脫,第二日即刻有人係roblox上面整左出黎[sosad]
https://x.com/alexmichaelio/status/2111092943922528747?s=20

:O xx(

呢條片其實最後都有講,本身容易比人AI複製嘅都係啲極簡單玩法冇乜靈魂嘅game,真係有靈魂嘅game冇可能只靠demo就複製到出黎,所以冇必要太過恐慌,最後決定權都係玩家自己度,呢個世界仲有好多會支持好遊戲嘅玩家存在[sosad]

係架,咁相反如果AI做出黎做勁好玩又正 梗會支持

而家連做html 用three.js 都好勁,睇呢個話做個ocean 出黎都係幾十kb

https://ocean-noniv.vercel.app/

題外話咁嘅話,反而啲game 可以縮細好多[sosad]

關咩事 呢啲shadertoy大把啦 例如呢個200行shader 2017年[sosad]
https://www.shadertoy.com/view/MdXyzX

這兩個鏈結雖然都是展示海洋 3D 渲染,但它們在底層技術、互動方式和應用架構上有很大分別:

1. 底層技術 (Technology Stack)
Shadertoy (MdXyzX):

基於 WebGL。

它是透過 Fragment Shader (像素著色器) 加上 Raymarching (射線步進) 演算法,在一個全螢幕的平面(Quad)上用數學公式「畫」出整片海洋和光影反射。整個過程高度集中在數學運算和像素級渲染上。

Vercel Ocean (ocean-noniv.vercel.app):

基於新一代的 WebGPU。

WebGPU 比 WebGL 更貼近底層硬體(類似 Vulkan、DirectX 12 或 Metal),支援 Compute Shaders(運算著色器),能夠極高效地處理複雜的 3D 幾何網格、物理模擬或粒子計算。

2. 互動與操作 (Interactivity)
Shadertoy:

互動較為簡單,通常只支援滑鼠拖曳旋轉視角、時間推移,主要是一個純粹的視覺展示(Demo)。

Vercel Ocean:

具備類似 3D 遊戲的完整相機控制:支援 WASD 鍵盤移動、滑鼠環視、Space/Q 升降、Shift 加速,甚至可以按 H 鍵打開設定面板來調整參數。

3. 相容性與需求 (Compatibility)
Shadertoy:

支援絕大多數現代瀏覽器(只要有 WebGL 支援即可運行)。

WebGPU Ocean:

需要瀏覽器和顯示卡硬體支援 WebGPU。如果硬體或瀏覽器較舊(例如未開啟 WebGPU 支援),可能會直接提示找不到 WebGPU Adapter 而無法運行。

總結來說:

Shadertoy 版是經典、輕量、純粹靠數學著色器實現的 WebGL 海洋視覺藝術。

Vercel 版則是利用現代高效能 WebGPU 架構打造的互動式 3D 海洋探索場景。

你可以轉堆glsl做wgsl再放落個app度冇衝突 本身應該都已經係咁上下既野 多啲互動都只係加多幾個uniform就完既事
做個海出黎本身就唔係咩大容量既事 現代game size大唔關呢啲事


https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1792576464.A.53B.html
Stupid Never Dies MC66分
NetEase 國際大水魚[banghead]


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