https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=308467 Ubisoft 新加坡工作室領銜製作,已於 7 月 9 日全球同步推出的《刺客教條》系列最新作《刺客教條:黑旗 同步重置》( PS5 / Xbox Series X|S / PC),首席製作人 Justin Ng 與創意總監 Paul Fu 日前配合 Skypark 澳門旅遊塔的限時主題活動,接受巴哈姆特 GNN 的書面訪問,分享遊戲順利上市的感想以及後續的計畫。
由 Ubisoft 新加坡工作室領軍開發的《刺客教條:黑旗 同步重置》忠實重新翻製了 2013 年的經典名作《刺客教條 4:黑旗》。採用最新一代 Anvil 引擎完全重新打造,不僅大幅提升視覺效果,更強化遊戲體驗,包括以「招架」為核心的戰鬥系統、改良的匿蹤與跑酷機制、更具深度的海戰,以及全新的劇情內容。
故事背景設定在海盜黃金時代的《刺客教條:黑旗 同步重置》,化身愛德華,在加勒比海橫行霸道。這位放蕩不羈的海盜船長意外捲入刺客與聖殿騎士糾葛百年的衝突。在追求名利與財富的過程中,他將與黑鬍子、安妮・波尼以及白衣傑克等傳奇人物交手;與此同時,海盜們辛苦建立起的一切,其命運正懸於一線。
https://www.youtube.com/watch?v=onzm8RXRQ98《刺客教條:黑旗 同步重置》首席製作人 Justin Ng 與創意總監 Paul Fu 訪問

GNN:首先想請兩位分享一下《刺客教條:黑旗 同步重置》順利上市的感言?
Justin:我們總算鬆了一口氣,也很高興看到玩家都很喜歡這款作品!
我們知道目前還是有一些玩家提出反映,雖然無法保證或確定能把所有問題都修好,但請大家放心,我們都有把意見聽進去,也絕對會盡全力做到最好。
GNN:目前遊戲不但首波銷售就破 200 萬套,而且在 Steam 上獲得 75% 玩家肯定的大多好評,兩位對此有什麼感想?
Justin:《同步重置》這次能有這麼好的成績,很大一部分歸功於原作在玩家心目中的崇高地位,同時也承襲了許多在《暗影者》中所累積的開發經驗。因此,我們在感到高興與感激之餘,也正檢視並汲取這次的經驗,思考下一次要如何做得更好!

GNN:目前玩家的回饋中,是否有讓兩位留下深刻印象的呢?會根據回饋進行調整嗎?
Justin:有些玩家反映了關於遊戲難度的問題,也有人希望加入「新遊戲+」模式,這些我們都已經在著手評估了。除了這兩點之外的部分我們目前無法透露更多,但可以百分之百確定的是,所有的玩家意見我們都有仔細閱讀。
GNN:兩位覺得這次《黑旗》的重製過程中,獲得的最寶貴經驗是什麼呢?
Justin:我們深刻體會到,玩家對於重製作品的期待往往更高,尤其是像《黑旗》這樣深受大家喜愛的經典之作。因此,傾聽並理解粉絲的需求是至關重要的。