
【有線新聞】「乙女遊戲」憑著精緻的男性角色與情感陪伴體驗,近年來深受內地成年女性歡迎。不過央視調查發現,部分乙女遊戲年齡門檻形同虛設,導致不少未成年人亦沉迷其中。
「乙女」一詞源自日語,意思是少女,「乙女遊戲」便是讓玩家扮演女主角,與不同的男性角色體驗戀愛。家住浙江寧波的吳女士早前發現,13歲女兒竟然盜用其身份證註冊一款乙女遊戲,並在短短3個月內,在遊戲中充值逾7,000元人民幣。雖然吳女士立即制止,但沒想到女兒其後在網上購買其他人帳號,甚至偷偷購買新手機,每天通宵達旦玩遊戲,更讓吳女士難以接受的是,遊戲中存在不少曖昧和擦邊的成人情節。吳女士:「這種價值觀已經全部都扭曲掉,就是她覺得只要有錢就好,就是她不會去考慮到一個人的三觀有多麼重要,所以我覺得影響還是挺大的。她都分不清現實和實際,現實和虛擬世界根本就不是一回事。」
不同於傳統遊戲以闖關和競技為目標,乙女遊戲的核心吸引力在於為玩家構建完整的虛擬戀愛體驗。為獲取心儀的虛擬人物角色和道具,不少玩家都會充值抽卡,有專家認為這方式容易讓青少年上癮。中國政法大學副主任苑寧寧:「抽卡它靠的就是不確定獎勵,的確會上癮,那麼機制上和賭博非常相似。而未成年人在這方面是最脆弱的,他的大腦負責自我控制的部分還沒有成熟,他的金錢觀念也是有限的。」
雖然乙女遊戲已設置實名認證阻擋未成年人加入,但央視記者調查發現,多個電商平台都有已認證的帳號出售,令制度形同虛設。專家認為問題的核心在於「認證」與「驗證」脫節,遊戲營運商要加強登入遊戲時的身份驗證,同時遊戲中亦要加入提示。中國社會科學院大學互聯網法治研究中心主任劉曉春:「其實在遊戲界面上設計,我們是希望能夠作出一些明確的提示,就是要提示說這是一個遊戲。」
專家又認為,對網絡遊戲要保持客觀心態,不能將青少年成長中的問題全部歸疚於遊戲。青少年沉迷遊戲的根源往往是情感陪伴缺失,精神需求無法被滿足,家長應多點與子女溝通,會比禁止玩遊戲更有效。
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