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發起人
韓舉辦「1.44MB遊戲開發大賽」!作品需能裝在3.5吋磁碟片裡
87 個回應
我小學帶lf1 返學同人雙打 [sosad]


仲有機讀碟?_? :O :O :O :O :O :) :-]


Logo 圖龜 遊戲?


load極load唔到 bad sector


呢D先好玩, 純kill time唔駛用腦:)

PKM水晶版係用1MB帶,貼圖,都極好,顏色都仲係黑白彩色交接期,唔算太多色
關都城都地區塞曬入去,夠你用腦幾百個鐘#yup#

去到紅藍寶石版,全彩化,亦再多百幾隻精靈,都只係用8MB帶[shocking] [shocking]

所以就算得1.44MB,俾以前啲大佬向左走向右走,乜都向左走向右走到出嚟#ass# #ass#


依家啲3A GAME,冇100GB落唔到樓,多多硬碟都裝唔曬#ass#

水晶版以前用1.44載埋模擬器同save data帶返學校電腦室玩


我記得起碼廿幾年前德國某不明公司網上放咗一個得3.5mb既3d direct X即時運算demo有10分鐘以上,已經搵唔番#adore#
超勁壓縮技術#adore#


好勁

主要係“致敬用組合語言Assembly Language”寫軟件嘅人 #adore#



呢個我完全忘了

https://forum.hkgolden.com/thread/6737953/page/2


以前大學教授好鍾意話當年嘅It人叻D 因為當年多限制[sosad]dw
話而家儲存同記憶體都唔洗慳[sosad]dw

ps1年代 好多極限最佳化


阿波羅 11 號程式碼公開 揭示當年電腦只有 4K RAM, 74K ROM 就可以登陸月球
https://unwire.hk/2026/04/14/apollo-11-agc-source-code-nasa-open-source-2026/software/


所有資料要用盡每個 bit


Lm


Gameboy 嘅卡帶,係256KB或512KB
GBA嘅卡帶係8MB或16MB
NDS就32MB/64MB/128MB


例如GBA嘅洛克人EXE1~4,每一集都係8MB
N咁長嘅故事、幾十個角色、敵人、彩色貼圖,先用8MB,以前啲程式大佬真係#adore# #adore#
https://upload.hkgolden.media/comment/3enjddbh.ebepw1uxt2n.3tq5qku3apx.ggo.jpg


洛克人EXE個玩法係好好玩, 有策略加技巧


有冇人玩過貓條kutar?
單機果D接蘋果應該都係1-2MB


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