現有會員可[按此]登入。未成為會員可[按此]註冊。
[公司模式 - 關]  [懷舊模式 - 開
[Youtube 預覽 - 關]  [大字型]  [小字型]

您現在聚腳在 遊戲台內。

跳至第

發起人
PS淘汰實體光碟引24萬連署抗議 分析師稱50萬人退訂也難撼動SIE!
2 個回應
周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80543/playstation-no-disc-no-buy-backlash-physical-disc-protest-ps-plus

NoDiscNoBuy

https://thumbor.4gamers.com.tw/bka6eL0xLnNsBrACkAtPzSk2Q6Q=/filters:watermark(https://img.4gamers.com.tw/default-image/4gamers_watermark_20190925.png,-5,-3,0,17):format(jpeg):quality(90)/https%3A//img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/981575b6c0a848c87e09fe50215c3702da22876f.jpg
索尼互動娛樂(SIE)日前宣布 PlayStation 平台新遊戲的實體光碟將於 2028 年 1 月停產,象徵 PlayStation 邁向數位發行時代,然而消息引起全球玩家社群反彈,演變成「#NoDiscNoBuy」以拒買為手段的網路抗議運動。

SIE 做出這項決策的原因在於數位版需求遠超實體光碟,加上玩家使用習慣與市場環境持續改變,

但對部分玩家來說,實體版本具備收藏價值也保留二手交易、轉售與保存遊戲等優勢,因此消息公布後大量玩家湧入 PlayStation 海外官方 X 帳號表達不滿。

隨著爭議持續升溫,「#NoDiscNoBuy」標籤迅速在社群媒體擴散,甚至連《潛龍諜影》英文版 Snake 配音員 David Hayter 都參與相關討論。

https://x.com/DavidBHayter/status/2074224383204483173

玩家在連署平台 Change 發起「停止扼殺光碟片: 要索尼保留實體遊戲」請願活動,本文截稿時連署人數觸及 242,118 人,且網友的不滿並未停留在原始公告,PlayStation 英文官方 X 帳號在沉默一週後恢復更新,每篇貼文留言區幾乎都被要求保留實體版的訊息洗版。

https://x.com/PlayStation/status/2074871129982763387

連 PlayStation 轉發的其他廠商貼文也無法倖免,如《毀滅戰士》官方帳號貼文下方都能看到玩家將矛頭指向 SIE 的經營方針,顯示抗議情緒持續升溫。

https://x.com/DOOM/status/2074523840038805620

業界觀察者卻認為,反對聲量未必能撼動 SIE 的策略方向,市調機構 Ampere Analysis 分析師 Piers Harding-Rolls 指出,PlayStation 平台的數位版銷量比例已從 2013 年的 13% 成長至 2025 年近 80%,數據與 SIE 強調的市場趨勢一致,也反映大多數玩家早已轉向下載版購買模式。

https://www.ampereanalysis.com/insight/sony-to-drop-support-for-physical-media-confirming-post-disc-gaming-world

他表示,全面數位化雖然能替發行商降低物流、庫存與生產成本,但對仰賴實體遊戲銷售與二手交易的零售通路而言,衝擊勢必難以避免。

此外,Harding-Rolls 認為,索尼的公告透露他們正想辦法降低下一代主機的成本,停產光碟無疑是容易實現的目標,PS6 或將不裝光碟機,未來會推出外接光碟機向下相容 PS4 和 PS5 的遊戲。

https://x.com/PiersHR


#good2#1    #bad#0  
標籤:
另一方面,接受 IGN 採訪的日本遊戲產業顧問公司 Kantan Games 執行長 Serkan Toto 直言,即使有 50 萬名玩家因此取消 PS Plus 訂閱,對 SIE 來說只是滄海一粟。

https://www.ign.com/articles/they-now-wait-for-this-storm-to-pass-ps5-owners-are-cancelling-playstation-plus-subscriptions-to-protest-sony-killing-discs-but-analysts-say-it-wont-make-any-difference

根據 SIE 公布資料,截至 2026 年 3 月底,PlayStation 每月活躍帳號數已超過 1.2 億,市場普遍推估 PS Plus 訂閱用戶約落在 4,700 萬至 5,000 萬人之間。即使真的有 50 萬人退訂,影響幅度僅佔整體訂閱數的 1%,不足以成為 SIE 改變方向的決定性因素。

https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/3a528c96a063ece976dfc2b450085a1979cf9d31.png
https://x.com/serkantoto/status/2072758948583936390

亞洲市場研究機構 Niko Partners 研究與市場洞察總監 Daniel Ahmad 認為,面對如此激烈的反彈聲浪,SIE 表面看似無視,還是可能祭出某些安撫措施。他也建議,索尼若真心打算全面數位化,或許該等到下一代主機 PS6 的光碟政策明朗後再公布此決定,現階段只會提前引爆爭議。

儘管銷售數據顯示遊戲市場傾向數位版銷售,但實體遊戲不可取代的價值,仍是玩家與業界間難以取得共識的議題。

https://x.com/ZhugeEX/status/2074562407611912372

消息來源:
https://www.gamespark.jp/article/2026/07/09/169035.html


最大滔天.jpg


跳至第



  快速回覆 - 輸入以下項目

本討論區現只接受會員張貼文章,本站會員請先登入。非會員人仕,您可以按此加入為新會員,費用全免,並可享用其他會員服務。


上次光臨時間: 24/7/2026 13:59
今天貼文總數: 417 | 累積文章數目: 7,511,712

聯絡我們 |  服務條款 |  私隱政策
Copyright © 2026 HKGolden.com. All Rights Reserved.