問:那麼舉例來說,如果玩家自訂球員可以擔任守門員,那是否可能會取代若林的位置,讓若林在劇情中的活躍減少?
三雲壯哉:如同您所說,守門員位置也是可以更換的。如果玩家讓自訂球員取代若林的位置,那若林在球場上的活躍場面確實會減少。
不過相對地,當玩家以自訂球員身分完成精彩撲救時,對手國家的角色也會給出「你的撲救真的很厲害」之類的反應。這些是只有使用自訂守門員時才會看到的互動。
所以我們反而希望玩家能嘗試不同玩法。可以看看若林登場時與對手會產生什麼互動,也可以嘗試讓自己的自訂球員站上守門員位置,觀察對手會如何評價玩家的表現。
問:本作以世界賽為舞台,也出現了一些原作中沒有太多描寫的國家隊,或是遊戲原創角色。開發團隊在設計這些新角色時,如何讓他們自然融入《隊長小翼》的世界,同時又能在眾多經典角色之中留下印象?
三雲壯哉:「世青篇」本身在原作中已經有完整故事,如果熟悉原作,玩家其實很容易知道哪些隊伍會勝出、哪些隊伍會落敗。若遊戲完全照著這樣呈現,比賽結果就會太容易預測,也會失去《隊長小翼》比賽中「到底誰會贏」的刺激感。
因此在遊戲中,我們希望讓整個世界賽看起來更加勢均力敵。透過加入那些原作中可能只有名字被提到、或描寫較少的國家隊與選手,營造出「各國都很強,勝負難以預料」的感覺。
至於如何讓原創角色融入世界觀,首先在設定層面上,本作是由曾參與前作《隊長小翼 新秀崛起》、並且非常理解《隊長小翼》的開發成員製作。團隊會以原作為基礎,思考各國隊伍的強項與弱點。
例如原作中某支國家隊若有明顯弱點,我們就可能加入新角色來補足這個弱點;如果某支隊伍本來就具備明確強項,則會加入能進一步強化該特色的新角色。透過這種方式,讓世界各國選手的整體實力看起來更上一層樓。
同時,這些設定也都經過多次與原作者高橋陽一老師溝通,並由高橋老師監修,以確保內容符合《隊長小翼》的世界觀。
另一個重點是角色設計。本作的原創角色設計,是委託參與《隊長小翼》動畫製作的作畫監督負責。因此不只是角色外觀本身能符合動畫版給人的印象,也能自然融入遊戲的賽璐璐風格畫面中。我們認為透過設定與視覺設計這兩方面,能讓新角色更自然地存在於《隊長小翼》的世界裡。

問:試玩時有感覺到,當玩家操作角色正好跑到不錯的位置,或攻防正在關鍵時刻時,有時會因為過場演出或特寫切入而中斷節奏。這點在本作中是否有特別改善?
三雲壯哉:由於這是實際比賽中的操作情況,我不確定您指的是哪一個具體場面。不過就本作的整體設計理念來說,我們最希望提供的價值,是讓玩家能在《隊長小翼》的世界中比賽,並獲得那樣的沉浸體驗。