「大師戰技」為角色玩法和配裝帶來更多可能性
在本篇的遊戲生態中,角色的最強配裝往往有一套最佳解,到了大後期為了追求極限輸出,因子配置幾乎大同小異。而這次《無盡黃昏》全新加入的「大師戰技」系統為角色養成帶來新的可能性,現在每位角色都各自擁有了 3 種截然不同的「戰型」,玩家可透過消耗 MSP 提升大師等級來逐步解鎖,即使操作同一位角色,戰鬥的核心目標與關鍵技能也會隨之改變。

以主角葛蘭和吉塔為例,就具備了 Class LV 強化、回復技能強化、挺身掩護專精等 3 種戰型,第一種是專注於提高自身 Class LV 傷害加成與連技終擊傷害的輸出戰型;另外兩種則是強化坦克與補血擔當的輔助戰型。


當流派構築的豐富度大幅增加後,因子搭配便不再侷限於追求極限傷害上限,而是能針對不同戰型配置特化因子,搭配新開放的「CHAOS」難度任務掉落的全新強力因子,例如剩餘 HP 越多就能增加攻擊和傷害上限的「天星之煌」等等,筆者在搭配時感受到開創新流派的無數可能。

本篇體驗最佳化,對新手與回歸玩家友善
雖然《無盡黃昏》主打高難度的後期挑戰拓展,但筆者體驗下來,發現遊戲在整體的系統引導與體驗上,對新加入的玩家依然非常友善。現在於本篇故事的前中期階段,玩家就可以提早解鎖「極沌空所」的第一階層來快速刷取武器素材,大幅度減輕了新手前期的拓荒陣痛期。
針對較不擅長高速動作遊戲的玩家,製作團隊也貼心地擴大了「自動閃避」、「連段輔助」等輔助功能的使用範圍,現在可以一路開啟直到全破《無盡黃昏》的最新故事劇情。
還有像是新增全新開頭動畫講述主角冒險啟程時的故事,讓沒玩過原作的玩家更好理解劇情、遊戲平衡性經過重新調整,整體的難度曲線變得更加平滑⋯⋯無論是剛接觸本作的新手,還是準備回鍋補完本篇內容的玩家,都能在最舒適的節奏下享受遊戲樂趣。

心得
總結來說,《無盡黃昏》全新導入且魄力十足的召喚系統、為角色帶來新可能性的大師戰技,以及高達 29 名充滿魅力的角色,確實讓整體的戰鬥體驗與養成深度變得更加豐富,再加上 Roguelite 玩法的極沌空所,成功為這款作品注入了更多元的農裝樂趣與高度的耐玩度。
不過伴隨新劇情登場的終末夕獸以及部分 CHAOS 任務中的敵人,較多是沿用本篇既有的怪物模組進行換色或是微調攻擊動作,雖然確實追加了一部分新敵人,但整體來看還是很多時間都在與本篇怪物的換色進化版打交道,是筆者認為比較可惜的地方。如果未來能有更多全新設計的敵人陣容,相信戰鬥的新鮮感會更加提升。