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《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》試玩報導 追加更多新要素重返天空
5 個回應
周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=307898

  Cygames 旗下招牌遊戲《碧藍幻想》衍生作品《碧藍幻想 Relink》在 2024 年發售,相信許多喜愛動作 RPG 的玩家對其精美的動畫風視覺表現、王道熱血的劇情演出依然記憶猶新,如今備受玩家期待的大型擴充內容《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》即將正式推出。

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  為了讓大家能夠更深入且具體地了解這次大型擴充內容的魅力所在,筆者近期有幸先行體驗了本作,今天的試玩報導就要帶大家來看看有哪些令人振奮的新要素,搶先帶領各位重返這片廣闊的空之世界!

https://www.youtube.com/watch?v=Jya6DS0urMg

展開《無盡黃昏》的全新劇情篇章

  在本次《無盡黃昏》的故事篇章中,講述了本已重回和平的空域,因為不明原因再次面臨全新威脅「終末夕獸」的來襲。本作在劇情的推進方式上有了些許改變,有別於本篇需要玩家親自操作角色跑遍壯闊奇幻地圖的探索模式,這次玩家需要透過反覆接取並完成新開放的「CHAOS」難度任務來累積進度,當任務進度累積到一定階段後,便會解鎖並播放下一段劇情,跟本篇相比少了點冒險感是筆者覺得稍微可惜的地方。

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角色陣容空前豐富,好上手又各具特色

  《無盡黃昏》最直觀且最讓人感到興奮的升級,莫過於空前豐富的參戰陣容。遊戲中總共集結了高達 29 名的可操作角色,這不僅涵蓋了本篇中廣受歡迎的人氣班底,更新增了多位具備獨特戰鬥風格的全新夥伴,每一位角色都有著專屬的戰鬥機制、獨有的連段派生以及專屬的資源管理系統。

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  在如此豐富且充滿差異化的角色設計下,遊戲依然保持著一貫容易上手的特性。玩家不需要像遊玩硬核格鬥遊戲那樣花費大量時間在訓練場死記硬背出招表,只需透過基礎的輕重攻擊組合,就能輕鬆打出華麗流暢的連段,而且不同角色的專屬機制並不會過於複雜難懂,即使換角色玩也馬上就能上手,每一位參戰角色都非常值得玩家親自去摸摸看,發掘最適合自己的角色。

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召喚系統強勢導入,戰鬥策略與爽快感全面提升

  召喚系統的加入,無疑是筆者認為本作戰鬥系統中最有感的更新。玩家只要在戰鬥前裝配好「召喚石」,即可在激烈的戰鬥中親自發動召喚,實際可召喚的類別相當豐富多樣,若喚來星晶獸或強大魔物助陣,發動後不僅能在一定時間內親自操作這些龐然大物施展專屬的攻擊動作,還能為全隊提供強大的支援效果,也有部分召喚是請出 NPC 來加油打氣獲得支援效果,這類就屬於無法操控的輔助型召喚。

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#good2#0    #bad#0  
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筆者實機體驗起來,召喚系統的使用時機具備極高的戰術彈性,當高難度 BOSS 發狂、全場彈幕四射時,立刻施放召喚便能利用無敵時間完美迴避傷害,在實戰中可以用來保命。

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  此外,本作還追加了「ASCEND CHAIN」機制,成功發動「連結時間」後,露莉亞就會進入準備狀態,接著若能成功與隊友以 4 人聯手使出奧義即可追加一段攻擊。看著原初的巴哈姆特噴射出橫掃戰場的毀滅性光束,或是艾斯加利昂撼動天地的爆破,筆者認為其帶來的爽快感與震撼力絕對可以給滿分。

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全新模式「極沌空所」,農素材更方便的好去處

  經歷過本篇的玩家都知道,遊戲後期的養成往往只能在城鎮的任務櫃台前,反覆刷著相似的討伐任務,久了難免讓人感到枯燥。而《無盡黃昏》帶來的全新模式「極沌空所」,則為玩家提供了全新的農素材選擇。

  極沌空所是一個單人遊玩專屬的闖關模式,在充斥著特異之力的異界中,玩家將面臨隨機生成的戰鬥與解謎等變化莫測的試煉,也就是時下流行的 Roguelite 玩法模式。這個模式帶來了全新的資源獲取管道,玩家在關卡間可以活用各種特殊的增益效果不斷強化隊伍,朝著異界深處邁進。

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  過程中除了常規的雜兵戰鬥,還會遭遇特殊 BOSS,例如會不斷逃跑的巨大鮪魚、必須與之比拚相撲的力推相撲蟹,加上穿插的小遊戲關卡,像是要在地圖中尋找不同之處的大家來找碴等等,令破關過程不光只是單純殺敵,只要能成功通關到最後,就能獲得角色、武器強化素材等道具。

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  不過,筆者打了幾次後發現,玩家能獲得的 BUFF 增益效果大多停留在「增加攻擊力」、「減少技能冷卻時間」或「提升爆擊率」等純數值層面的強化,並沒有提供能改變角色基礎操作機制的質變型 BUFF,導致無論選用哪位角色進去挑戰打起來都差不多。雖然 Roguelite 要素比較保守,少了一點極大反轉的驚喜感,但對於想要穩定且高報酬農素材的玩家來說,依然是個非常優秀的模式。

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「大師戰技」為角色玩法和配裝帶來更多可能性

  在本篇的遊戲生態中,角色的最強配裝往往有一套最佳解,到了大後期為了追求極限輸出,因子配置幾乎大同小異。而這次《無盡黃昏》全新加入的「大師戰技」系統為角色養成帶來新的可能性,現在每位角色都各自擁有了 3 種截然不同的「戰型」,玩家可透過消耗 MSP 提升大師等級來逐步解鎖,即使操作同一位角色,戰鬥的核心目標與關鍵技能也會隨之改變。

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  以主角葛蘭和吉塔為例,就具備了 Class LV 強化、回復技能強化、挺身掩護專精等 3 種戰型,第一種是專注於提高自身 Class LV 傷害加成與連技終擊傷害的輸出戰型;另外兩種則是強化坦克與補血擔當的輔助戰型。

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  當流派構築的豐富度大幅增加後,因子搭配便不再侷限於追求極限傷害上限,而是能針對不同戰型配置特化因子,搭配新開放的「CHAOS」難度任務掉落的全新強力因子,例如剩餘 HP 越多就能增加攻擊和傷害上限的「天星之煌」等等,筆者在搭配時感受到開創新流派的無數可能。

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本篇體驗最佳化,對新手與回歸玩家友善

  雖然《無盡黃昏》主打高難度的後期挑戰拓展,但筆者體驗下來,發現遊戲在整體的系統引導與體驗上,對新加入的玩家依然非常友善。現在於本篇故事的前中期階段,玩家就可以提早解鎖「極沌空所」的第一階層來快速刷取武器素材,大幅度減輕了新手前期的拓荒陣痛期。

  針對較不擅長高速動作遊戲的玩家,製作團隊也貼心地擴大了「自動閃避」、「連段輔助」等輔助功能的使用範圍,現在可以一路開啟直到全破《無盡黃昏》的最新故事劇情。

  還有像是新增全新開頭動畫講述主角冒險啟程時的故事,讓沒玩過原作的玩家更好理解劇情、遊戲平衡性經過重新調整,整體的難度曲線變得更加平滑⋯⋯無論是剛接觸本作的新手,還是準備回鍋補完本篇內容的玩家,都能在最舒適的節奏下享受遊戲樂趣。

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心得

  總結來說,《無盡黃昏》全新導入且魄力十足的召喚系統、為角色帶來新可能性的大師戰技,以及高達 29 名充滿魅力的角色,確實讓整體的戰鬥體驗與養成深度變得更加豐富,再加上 Roguelite 玩法的極沌空所,成功為這款作品注入了更多元的農裝樂趣與高度的耐玩度。

  不過伴隨新劇情登場的終末夕獸以及部分 CHAOS 任務中的敵人,較多是沿用本篇既有的怪物模組進行換色或是微調攻擊動作,雖然確實追加了一部分新敵人,但整體來看還是很多時間都在與本篇怪物的換色進化版打交道,是筆者認為比較可惜的地方。如果未來能有更多全新設計的敵人陣容,相信戰鬥的新鮮感會更加提升。


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  但無可否認的是,這些新加入的系統和玩法,成功為這款作品帶來了嶄新且更加多元的體驗,對於系列新老粉絲,或是熱愛日系動作 RPG 的玩家來說,或許正是重返這片天空的最佳時機!

  《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》將於 2026 年 7 月 9 日正式發售。

https://www.youtube.com/watch?v=c1XUqTW-TNo

官網:
https://relink-ragnarok.granbluefantasy.com/cht/


今晚返去先再研究
對上一次入game已經係2024年O:-)


原版如果唔係咁農,本來係神game
可惜農得太過份


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