https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=307827 Xbox 執行長 Asha Sharma 今日(7 月 6 日)透過個人 X(原 Twitter)公開一封寄給 Xbox 全體員工的重要信件,宣布 Xbox 將展開「史上最重大的重整」。
信中指出,Xbox 將於 2027 會計年度期間裁撤約 3200 人(約等於 Xbox 人力的 20%),其中約 1600 個職位將於今日裁撤,另有 4 間工作室將脫離 Xbox、轉由新的管理方營運。另根據外電報導指出,微軟(Microsoft)同日宣布包含 Xbox 在內全公司裁員約 4800 人,占全球員工約 2.1%。
https://x.com/asha_shar/status/2074124008795369482 Asha Sharma 在信中坦言,Xbox 目前業務狀態「並不健康」,利潤率比同類型平台與發行業務低 3~10 倍。她指出,Xbox 在第九世代主機開局時,裝機基礎較小、成本結構卻更高,因此投注於 Game Pass、多平台策略與更廣泛的內容組合。雖然這些業務創造了價值,但成長速度不如預期,導致核心業務轉弱,公司又持續投入更多團隊、資金與時間,最終必須重新調整 Xbox。
本次重整的第一項重點是「重新設定內容組合」。Sharma 表示,自 2018 年以來,Xbox 積極擴大工作室版圖,但整個產業每月誕生的新遊戲數量,如今已超過過去 10 年的總和。Xbox 目前不只要與大型發行商競爭,也要與小型獨立工作室競爭;公司也認知到,擁有每一間優秀獨立工作室既不可能,也並非理想方向。她在信中透露,在典型年度中,Xbox 每投入 1 美元就虧損 64 美分。
工作室調整方面,Compulsion Games 與 Double Fine Productions 將回到原管理團隊手中,轉型為獨立工作室,並保有 IP、作品陣容與下一款遊戲所需的營運資金。Ninja Theory 與 Undead Labs 則已達成協議,將出售給新的所有者,但將確保《賽奴雅》及《腐朽之都 3》能持續完成並推出。至於法國的 Arkane,管理層已開始依規定與員工代表機構進行諮詢,以檢視可能的策略選項。
Sharma 也表示,Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang 與 Xbox Game Studios 等單位都將受到不同程度影響,部分投資也會轉向優先級更高的專案。不過,她強調本次人力縮減不會取消任何已公開發表的 Xbox 第一方遊戲或專案。
組織架構方面,Mojang 與 King 將改為直接向 Sharma 匯報。她指出,這兩間工作室已越來越接近平台型業務,同時也是 Xbox 每月活躍玩家數最大的團隊,對 Xbox 在地理區域、使用者族群與差異化方面具有重要意義。
第二項重整重點是「重新設定平台」。Sharma 表示,Xbox 平台團隊規模比本世代初期大 40%,但玩家基礎與遊玩時間卻下降;在公司部分領域中,工作流程甚至需經過多達 14 層管理。未來 Xbox 將把管理層級削減至最多 5 層,能做到時則壓縮至 3 層,並以更扁平的組織運作,同時透過更乾淨的程式碼基礎、共用服務與減少 50% 外包支出來簡化工作流程。