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發起人
Steam machine 疑似出咗
203 個回應
不經不覺都加到第四部機,黎埋steam frame就第五部,位都插到爆哂[sosad]


不經不覺都加到第四部機,黎埋steam frame就第五部,位都插到爆哂[sosad]

睇相睇得出咁亂 [sosad]


香港電腦零件都仲有代理商代理更換維修.
呢部同KOMODO買即係同水貨買一樣, 死左揸都無
好彩steam deck個陣無伏

我閒閒地六位數都係行水,都廿年exp,自己rma麻

GPU failure 唔知換外置開唔開到機
如果唔係都唔知點自己rma, 拆開佢裸機插普通GPU?

KOMODO買 ACER代理#bye# #bye#

香港acer舖有冇代寄過去valve個邊?

https://upload.hkgolden.media/comment/nsmpjqtk.rv3ljyppz5s.ndnqlik5rrq.yfe.png
你可以試下直接聯絡客服,有野嘅歐洲佬死先[sosad] ,你驚乜

又未至於驚, 買之前理解清楚自己點樣維修保養先姐.


不經不覺都加到第四部機,黎埋steam frame就第五部,位都插到爆哂[sosad]

睇相睇得出咁亂 [sosad]

等張枱到我會訂兩組架, 一組放3部遊戲機 一組放3部amp


https://www.youtube.com/watch?v=qvodYo5sGt0
未知fsr4 4.1

價格與定位: Steam Machine 售價高達 $1,049 美元,對於純玩家而言,PS5 或 Xbox Series X 依然是性價比更高的選擇。

效能概況: 整體而言,Steam Machine 的效能表現與 PS5 非常接近,但在部分遊戲中仍有落後。

體積優勢: Steam Machine 的體積僅有 PS5 的約三分之一,且在負載運作時噪音明顯小得多 。

測試環境與設定
評測人員(Jackie)將 Steam Machine 設為遊戲的中等畫質(Mehim Preset),輸出解析度設為 4K (3840x2160),並開啟 FSR 效能模式(Performance),以此作為對標 PS5 效能模式(通常鎖定 60fps)的基準線。

四款遊戲實測對比
1. 《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)
Steam Machine: 平均 68 FPS。部分複雜場景會短暫掉到 56 FPS,但多數時候穩定在 60~70 FPS 之間 。

PS5: 穩定鎖死在 60 FPS,雖然沒有 Steam Machine 的高影格率上限,但也更少出現掉格。

畫面細節: 放大觀看時,PS5 的畫面細節(如角色的耳環、牆紙紋路)比 Steam Machine 更清晰。這是因為 Steam Machine 採用中等貼圖畫質,導致細節略顯模糊(但可透過手動微調 VRAM 來改善)。

2. (Resident Evil Requiem)
Steam Machine: 平均約 59.74 FPS。在雨天街道與過場動畫時會短暫掉到 50 FPS 出頭,其餘時間穩定在 58~63 FPS。

PS5: 效能模式下同樣穩定鎖定在 60 FPS。

體驗差異: 雖然數據上 PS5 較穩,但實際遊玩時體感差異微乎其微 。

3. 《007: First Light》
Steam Machine: 在 4K/FSR 效能/中低混合設定下,平均為 53 FPS。遭遇大量爆炸場面時,影格率會驟降至 35 FPS。如果將解析度降至 1,800p,平均影格率可提升至 70 FPS 且不再大幅掉格。

PS5: 效能模式穩定鎖定 60 FPS,但代價是動態解析度有時會降至 720p 以維持流暢度。

畫面細節: Steam Machine 降至 1,800p 後的畫面(如遠處的木箱、木桶)反而比 PS5 更清晰、毛邊更少。PS5 的植物陰影雖然比 Steam Machine 更豐富,但付出了犧牲解析度的代價 。

4. 《死亡之絆 2》(Death Stranding 2)
Steam Machine: 在 4K/FSR 效能/中等畫質下,平均僅有 35 FPS。評測者將設定微調至 1440p+低畫質也只能跑到 45~50 FPS。最終必須將解析度降至 1080p 中等畫質並開啟動態解析度縮放,才能在 4K 螢幕上勉強維持穩定的 60 FPS。

PS5: 依然輕鬆穩定鎖定 60 FPS,且擁有更密集的植被、更好的全域照明與陰影效果 。

畫面細節: 兩者差距極大。PS5 表現完美,而 Steam Machine 調整後的畫面看起來像 PS4 世代甚至更舊的遊戲,更接近掌機(如 Steam Deck)而非桌機的表現。這主要是因為該作針對 PS5 本體進行了極致的專屬優化 。

如果你追求的是極致的性價比與開箱即玩的流暢體驗,PS5 依然是首選。然而,如果你偏好 PC 的高自由度微調選項、需要極小的機身空間與安靜的運作環境,且能夠接受手動調整設定(除了像《死亡之絆 2》這種極端特例),Steam Machine 在效能上並不會落後主機太多。


16GB ram唔係行dual channel #good# [sosad]
加多1條16GB ,效能即時提升10-20%
記得唔好買錯,要買NB ram


16GB ram唔係行dual channel #good# [sosad]
加多1條16GB ,效能即時提升10-20%
記得唔好買錯,要買NB ram

有2x8版本,抽獎


官版鎖bios
https://upload.hkgolden.media/comment/ezlyqysu.ypq03sf2bni.l1kwzn3csgw.4yr.png
https://upload.hkgolden.media/comment/sfle2x1c.xv3ulyai0kt.qadaqla3vnl.qpt.png


官版鎖bios
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講過暫時唔會比你裝windows
基本上今次係用AMD倉底貨做
唔同steam deck 全客制化要特別driver
上AMD官網 就有齊driver


https://upload.hkgolden.media/comment/gz4huc0u.5i1kraksacu.fvecc4fdiev.tfp.jpg
https://upload.hkgolden.media/comment/53mszpio.grkt1g12jec.cu1rv51fecl.ljt.jpg
https://upload.hkgolden.media/comment/w0qj54r5.1vlrmu5ukcs.c4gmgqjpikp.luv.jpg


你個keyboard有D經歷


依家仲買到steam machine [shocking]
咁台灣果D會唔會返貨的?


入面條垃圾都$1700,ram 又差唔多二差野,即係部野四千蚊


依家仲買到steam machine [shocking]
咁台灣果D會唔會返貨的?

香港唔會點有人買


依家仲買到steam machine [shocking]
咁台灣果D會唔會返貨的?

唔引多D人入局點圍返個本 [sosad]
記憶體再升用呢個價賣佢就賺更少


仇人機嚟[sosad]


依家仲買到steam machine [shocking]
咁台灣果D會唔會返貨的?

香港唔會點有人買

我只純粹支持佢個os[sosad] , 等出年部主機都可以裝埋


依家仲買到steam machine [shocking]
咁台灣果D會唔會返貨的?

香港唔會點有人買

我只純粹支持佢個os[sosad] , 等出年部主機都可以裝埋

我信steam os有黑魔法#yup#
如果可以好似window 咁單獨買黎裝落新電腦都幾過癮


https://upload.hkgolden.media/comment/nfze4gmq.a5csz0csr3z.f5zxfc1w541.sqj.jpg
唔開特效都4k 60fps嘅[sosad]


https://www.youtube.com/watch?v=22dCkd9-vXY

24 小時實測:遊戲效能與體驗
Jimmy 原本對 Steam Machine 的效能不抱太大期望(預期只有 PS4 等級),但實測 24 小時後感到非常驚喜。主機不僅體積小、運作安靜,效能表現也超乎預期:

極簡安裝:直接插上 HDMI 與電源,並插入從 ROG Ally X 下載好遊戲的 Micro SD 卡,22 款遊戲便立刻載入完畢,設定非常流暢。

熱門遊戲實測表現:

《惡靈古堡 4 重製版》(Resident Evil 4):在 1440p 解析度下穩定 60 fps。

《約翰·卡本特:毒氣突擊隊》(John Carpenter's Toxic Commando):因同屏殭屍極多非常吃 CPU,1080p 可穩 60 fps;若設定「高畫質 + 1440p」則可穩定 30~40 fps。

《死亡之島 2》(Dead Island 2):在「高畫質 + 1440p」下,開局就直接鎖定 60 fps 暢玩。

《喪屍無雙 豪華重製版》(Dead Rising Deluxe Remaster):在中高畫質混搭、FSR 開啟「品質」模式下,進入正式遊戲後可鎖定 60 fps(不過開場動畫優化較差,會有掉幀)。

《黎明死線》(Dead by Daylight):在「極高畫質(Ultra)+ 1440p」下完美鎖定 60 fps。

驚人的系統速度:儘管 Jimmy 二樓有一台規格更好、記憶體加倍的自組 SteamOS 電腦,但他發現 Steam Machine 運作 SteamOS 的速度甚至比他的高階電腦還要快,下載速度也極快(一度衝到 650 Mbps,甚至超越了 SSD 的寫入速度)。

FSR 4 的奇蹟:Jimmy 大讚 FSR 4(在 Proton Experimental 下啟用,與 PS5 Pro 的 PSSR2 類似技術)。即使從較低的解析度進行渲染,FSR 4 的畫質輸出表現大幅超越了 FSR 3,讓主機的表現如虎添翼。

市場銷量與價格爭議
儘管因為記憶體短缺等全球硬體成本上漲,Steam Machine(起步價約 $1,000 美元)與 Steam Deck(漲價後起步價約 $780 美元)價格偏高且備受批評,但其市場表現依然強勁:

常駐暢銷榜首:Steam Machine 目前在 Steam 熱銷榜上排名第一。雖然 Steam 榜單是依「總銷售額(Revenue)」計算(高單價硬體自然容易超越 60 美元的遊戲),但這仍證明預購與保留信件發出後,玩家的轉化購買率極高。


通過「太太測試」的精緻外觀:Jimmy 指出,對於不想在客廳擺放巨大、突兀電腦的玩家(尤其是需要通過伴侶審美的已婚人士),Steam Machine 精緻、高質感的外觀設計完美通過了「太太測試(Wife Test)」,這是自組 PC 很難兼顧的優勢。

JSaux 聯名推出:三款電子紙(E-ink)與點陣客製螢幕
Valve 先前釋出了 Steam Machine 客製化外殼與面板的 3D 列印和開源設計圖。配件大廠 JSaux(影片中唸法討論為 J-Sow 或 J-Socks)順勢推出了三款非常酷炫的客製螢幕面板:

經典電子紙螢幕(無線):採用 Valve 官方釋出的原始設計概念,可顯示主機的即時效能數據、溫度等。預計明年推出。

彩色電子紙螢幕(無線 / Jimmy 最推):屬於 Pro 版本,具有復古收音機/電視的旋鈕造型,除了顯示效能數據,還可以顯示天氣等資訊。由於採用電子紙技術,電池續航力可維持數個月,只需偶爾拆下來充電,並透過藍牙與主機連線。

點陣螢幕(Dot Matrix / 有線):需接線至 Steam Machine 後方的 USB 埠。此款預計最快於今年 7 月底率先推出原型或量產機]。


通過「太太測試」的精緻外觀:Jimmy 指出,對於不想在客廳擺放巨大、突兀電腦的玩家(尤其是需要通過伴侶審美的已婚人士),Steam Machine 精緻、高質感的外觀設計完美通過了「太太測試(Wife Test)」,這是自組 PC 很難兼顧的優勢。

JSaux 聯名推出:三款電子紙(E-ink)與點陣客製螢幕
Valve 先前釋出了 Steam Machine 客製化外殼與面板的 3D 列印和開源設計圖。配件大廠 JSaux(影片中唸法討論為 J-Sow 或 J-Socks)順勢推出了三款非常酷炫的客製螢幕面板:

經典電子紙螢幕(無線):採用 Valve 官方釋出的原始設計概念,可顯示主機的即時效能數據、溫度等。預計明年推出。

彩色電子紙螢幕(無線 / Jimmy 最推):屬於 Pro 版本,具有復古收音機/電視的旋鈕造型,除了顯示效能數據,還可以顯示天氣等資訊。由於採用電子紙技術,電池續航力可維持數個月,只需偶爾拆下來充電,並透過藍牙與主機連線。

點陣螢幕(Dot Matrix / 有線):需接線至 Steam Machine 後方的 USB 埠。此款預計最快於今年 7 月底率先推出原型或量產機]。

反應幾好


呢個陰謀論(甚至可以話係陽謀)喺 PC 玩家群體入面流傳咗好耐:「微軟特登將 Windows 嘅 PC 遊戲體驗整到好差,好似特意留難 PC 玩家咁,從而逼大家頂唔順去買部 Xbox 主機,或者局住訂閱 Game Pass。」

但老實講,微軟呢招依家真係自食其果,因為宿敵 SteamOS(同埋 Steam Deck 掀起嘅手提機熱潮)已經徹底將格局打破。

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### 1. 微軟的「小算盤」:點解 Windows Game 體驗咁地獄?

微軟內部其實一直有兩股勢力喺度拉扯:

* Windows 部門:覺得安全、權限、系統穩定(商用市場)大於一切。所以佢哋不斷推出 Windows Update,完全唔理會呢啲安全性更新會唔會誤殺遊戲檔案、鎖死顯示卡。
* Xbox 部門:雖然想賺 PC 玩家錢,但佢哋將資源傾斜晒落去主機,導致 Windows Store 嘅架構(UWP/MSIX)極之臃腫。個 Xbox App 喺 PC 運行時,經常因為權限問題出錯,令玩家連自己買咗嘅 game 都開唔到。

以前大家無得揀,一邊鬧一邊照用 Windows。但依家局面完全唔同。

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### 2. SteamOS 的崛起

Valve 推出的 SteamOS(基於 Linux 系統)配搭 Proton 兼容層,已經證明咗一件事:用 Linux 行 Windows 遊戲,有時竟然比 Windows 本身更流暢、更穩定!
* 無後台垃圾拉低效能: SteamOS 係純粹為遊戲而生嘅系統,無 Windows 咁多無謂嘅後台 telemetry(數據收集)、Update 服務或者防毒軟體去搶 CPU 資源。
* 系統級優化: 喺 SteamOS 上,暫停/回復遊戲(Sleep/Resume)、螢幕更新率調教、Frame Rate 限制等,全部都可以一鍵完成。喺 Windows 想做到呢啲?你要裝一堆第三方軟體,仲要祈求佢哋唔會同系統衝突。
* 「防更新殺手」: SteamOS 嘅系統更新係經過 Valve 嚴格針對遊戲硬體測試過先推出,唔會好似 Windows 咁,今日一個 KB 更新就令你開唔到game。

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### 3. 微軟開始慌了

因為 SteamOS 帶起咗手提機(ROG Ally、Legion Go 等)嘅熱潮,加上 SteamOS 開始逐步開放給其他廠牌主機,甚至開始向一般 PC 桌機移植,微軟終於意識到:「如果我哋再唔搞好 Windows 嘅遊戲體驗,玩家遲早連作業系統都會轉去 SteamOS。」

所以微軟近年急忙推出「手提機/輕量版 Windows 介面(Compact Mode)」,但底層果堆陳年舊代碼同混亂嘅權限機制依然係治標不治本。

> 微軟最諷刺嘅地方,就係一邊想用 Xbox Game Pass 統一江湖,一邊又用 Windows Update 物理超渡自己旗下嘅遊戲。如果《Gears of War: E-Day》到時喺 Windows Store 版狂閃退,而玩家發現喺 SteamOS 用 Proton 行反而順暢無比,咁微軟呢塊臉真係唔知擺邊度好!


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