https://www.youtube.com/watch?v=qvodYo5sGt0未知fsr4 4.1
價格與定位: Steam Machine 售價高達 $1,049 美元,對於純玩家而言,PS5 或 Xbox Series X 依然是性價比更高的選擇。
效能概況: 整體而言,Steam Machine 的效能表現與 PS5 非常接近,但在部分遊戲中仍有落後。
體積優勢: Steam Machine 的體積僅有 PS5 的約三分之一,且在負載運作時噪音明顯小得多 。
測試環境與設定
評測人員(Jackie)將 Steam Machine 設為遊戲的中等畫質(Mehim Preset),輸出解析度設為 4K (3840x2160),並開啟 FSR 效能模式(Performance),以此作為對標 PS5 效能模式(通常鎖定 60fps)的基準線。
四款遊戲實測對比
1. 《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)
Steam Machine: 平均 68 FPS。部分複雜場景會短暫掉到 56 FPS,但多數時候穩定在 60~70 FPS 之間 。
PS5: 穩定鎖死在 60 FPS,雖然沒有 Steam Machine 的高影格率上限,但也更少出現掉格。
畫面細節: 放大觀看時,PS5 的畫面細節(如角色的耳環、牆紙紋路)比 Steam Machine 更清晰。這是因為 Steam Machine 採用中等貼圖畫質,導致細節略顯模糊(但可透過手動微調 VRAM 來改善)。
2. (Resident Evil Requiem)
Steam Machine: 平均約 59.74 FPS。在雨天街道與過場動畫時會短暫掉到 50 FPS 出頭,其餘時間穩定在 58~63 FPS。
PS5: 效能模式下同樣穩定鎖定在 60 FPS。
體驗差異: 雖然數據上 PS5 較穩,但實際遊玩時體感差異微乎其微 。
3. 《007: First Light》
Steam Machine: 在 4K/FSR 效能/中低混合設定下,平均為 53 FPS。遭遇大量爆炸場面時,影格率會驟降至 35 FPS。如果將解析度降至 1,800p,平均影格率可提升至 70 FPS 且不再大幅掉格。
PS5: 效能模式穩定鎖定 60 FPS,但代價是動態解析度有時會降至 720p 以維持流暢度。
畫面細節: Steam Machine 降至 1,800p 後的畫面(如遠處的木箱、木桶)反而比 PS5 更清晰、毛邊更少。PS5 的植物陰影雖然比 Steam Machine 更豐富,但付出了犧牲解析度的代價 。
4. 《死亡之絆 2》(Death Stranding 2)
Steam Machine: 在 4K/FSR 效能/中等畫質下,平均僅有 35 FPS。評測者將設定微調至 1440p+低畫質也只能跑到 45~50 FPS。最終必須將解析度降至 1080p 中等畫質並開啟動態解析度縮放,才能在 4K 螢幕上勉強維持穩定的 60 FPS。
PS5: 依然輕鬆穩定鎖定 60 FPS,且擁有更密集的植被、更好的全域照明與陰影效果 。
畫面細節: 兩者差距極大。PS5 表現完美,而 Steam Machine 調整後的畫面看起來像 PS4 世代甚至更舊的遊戲,更接近掌機(如 Steam Deck)而非桌機的表現。這主要是因為該作針對 PS5 本體進行了極致的專屬優化 。
如果你追求的是極致的性價比與開箱即玩的流暢體驗,PS5 依然是首選。然而,如果你偏好 PC 的高自由度微調選項、需要極小的機身空間與安靜的運作環境,且能夠接受手動調整設定(除了像《死亡之絆 2》這種極端特例),Steam Machine 在效能上並不會落後主機太多。