石井二郎:首先關於《Depth Loop》,這並不是使用「生成式 AI(Generative AI)」的 AI 作品,而是將「人狼 TLPT(人狼 The Live Playing Theater)」這個已經延續了 14、15 年的舞台劇中,專業人狼玩家們的反應、即興台詞等內容進行了資料庫化,以此來打造角色。因此,與其說是生成式 AI,這更傾向於傳統的形式,比較接近一般遊戲的 AI 製作。所以,希望大家不要誤會這和生成式 AI 是一樣的東西(笑)。
相反地,這是使用了累積數十年歷史的資料庫所打造的 AI、人狼資料庫 AI。對於這將會成為至今為止的人狼遊戲中所沒有的全新嘗試,這點我有絕對的自信。
當冒險遊戲與生成式 AI 結合時會變成怎樣呢?當然,關於著作權等問題我們必須去深思熟慮。但在完全安全的狀態下,像是「將自己畫的圖,延伸出各種不同的角度」,或是利用 AI 在一瞬間就把原型(Prototype)給做出來。一旦這種使用方式普及,原本冒險遊戲就是一個非常「具有強烈創作者特色(作家性)」的遊戲。作為真正的獨立遊戲,它具有極高的創作者特色,所以我非常期待未來會誕生出更具作家性的作品。
一個人就能包辦音樂、美術、劇本所有東西,簡直就像是小說家一樣,或者是像我們十幾歲時所憧憬的獨立電影導演 —— 例如三島由紀夫那樣,能打造出那種世界觀的遊戲。這是我所期待的。

GNN:在這次的 BitSummit 會場中,有沒有您特別注目、或是留下深刻印象的作品呢?如果有的話,也想請教您是注意到它的哪些特點。
石井二郎:有一款我覺得非常有趣的遊戲,叫作《薛丁格的電話》。其傳達出的訊息、故事性都非常高。我非常期待他們的下一款作品能走到多成功的境地。
還有一款非常直接、但感覺會大爆紅的獨立遊戲,叫作《別人的遊戲卡帶(人のゲームカセット)》。那真的是一個非常驚人的點子。這絕對會讓人人都想擁有,我正高度關注中。
https://www.youtube.com/watch?v=8eIzmDvMWo4GNN:台灣有許多玩家喜歡敘事型冒險遊戲,也有不少玩家關注《澀谷交叉物語》與《Depth Loop》。是否能請您對台灣玩家,以及期待這兩款作品的玩家說幾句話?
石井二郎:我很喜歡台灣,大約五年前曾去過一次。在那裡,我發現了非常多與日本宅文化有著相同氣息的街道。因此,我有一種強烈的親近感,覺得我們所認為「有趣」的東西,在台灣是可以被直接理解的。
而這一次的新作《澀谷交叉物語》,反過來說,它是描寫在 90 年代、00 年代度過青春的那群人,在上了年紀之後會走向什麼樣的人生。這種類型,我們自己戲稱為「帥氣大叔遊戲(イケオジゲーム)」(笑)。因為有這樣的一個切入點,台灣也是個冒險遊戲歷史悠久的地區,我想支持者的年齡層應該也累積了一定厚度,所以大家應該同樣能樂在其中。
至於人狼遊戲在台灣到底流行到什麼程度,這點我還沒有深入調查過,但我相信應該也有著相似的機制。這部分,我希望大家能將它當作一個全新的遊戲系統來好好享受。還請大家多多指教。